3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程(4)

http://www.itjxue.com  2007-10-29 19:07  来源:IT教学网  点击次数: 

  照明和渲染:
  我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。

图12
  Mental Ray的最终聚集设置:

图13
  后期处理:
 
  这是最终渲染通道:

图14
 

(责任编辑:IT教学网)

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