3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程(4)
http://www.itjxue.com 2007-10-29 19:07 来源:IT教学网 点击次数:
照明和渲染:
我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。

图12
Mental Ray的最终聚集设置:

图13
后期处理:
这是最终渲染通道:

图14
(责任编辑:IT教学网)
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