3Dmax建模教程:制作优美的雪地插画场景(3)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

这些石头的模型是我大概十年前做的了。在处理雪的方面,我用了景观着色(Landscape shader),这是一个Top\Bottom的材质,但是有更多的参数。我将所有的岩石都用Top\Bottom来制作。(图08) 

图08

接下来用同样的技术制作围栏,挤压出更多的细节,理论上在所有挤压突出的地方都要有雪。 (图09)

图09

大多数的植物都是由原有的素材调整的,比较高的草是使用脚本中的Advanced Painter画出来的。(图10)

图10

(责任编辑:IT教学网)

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