3dsMAX作品解析:三里屯苹果零售店遇恐怖分子袭击(4)
摄像机追踪
不少网友在看《三里屯》这部短片的时候,都好奇地问,终结者是怎么跟着场景一起“晃动的”。我比较费解的是,同样一种技术,在好莱坞电影上出现,没人会在意,例如《变形金刚》中那些机器人在场景里四处走动。而在个人电脑上出现的时候,却非常吃惊?其实他们没有想过,其实好莱坞电影上运用的一些技术,完全可以在个人电脑上同样使用。
摄像机追踪(Camera Tracking),也叫摄像机匹配(Match Moving)。这绝对可以说是一个平民级的技术,也是一个非常成熟的技术。这个技术在好莱坞电影中大量被使用,甚至大部分美剧也离不开它,在电影制作中是关键的一个环节,也可以被称为是看不见的特效,因此这个环节往往是被观众忽略掉的。如果没有这个步骤,实拍和CG物体根本没法正常合成。所以它的重要性可想而知。《阿凡达》中使用了摄像机匹配的镜头超过300个,没有摄像机匹配,那么基本上就没有这部电影了。
《阿凡达》中应用了摄像机追踪的镜头
摄像机追踪
目前主流的软件有Matchmover(已被Autodesk收购后置于maya中,单独的版本还可以在网上找到)、Boujou、PFtrack、SynthEyes、3dequalizer(电影《阿凡达(Avatar)》中被使用)。虽然还有一些其他的软件,但是这些软件的原理基本都是一样的——根据连续的2d图像序列或者视频,通过一系列计算,得到拍摄此视频时候的摄像机运动轨迹,并导出到3d软件中,供3d场景使用。
导入到3ds max中的摄像机
同很多技术一样,对人的要求往往超过了对硬件的要求,摄像机匹配需要使用者了解摄影或者摄像,以及掌握必要的3d软件,否则会碰到很多困难。特别这方面的资料和教程相对3d软件(3dsmax,maya等)不是很多,更多的时候需要读者自己钻研和反复试验。


