3DsMax实例教程:制作逼真的雨景

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:23  来源:未知  点击次数: 

导言:

大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。

Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)

图01

使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。

图02

渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)

图03

渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)

图04

(责任编辑:IT教学网)

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