3Dsmax 9制作“博派”变形金刚(4)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:26 来源:未知 点击次数:
四、渲染
我使用自适应QMC 图像采样和Catmull-Rom AA滤镜。GI(全局照明)也被应用到,Irradiance贴图(中等预设)为首次反射,Quasi-Monte Carlo为二级反射。

图10
五、后期
在照明之后,反差和颜色修改,我使用减淡和加深工具来改善一些细节。最后做上标题和作者的名字,这个作品就完成了。

图11
图12