Windows网络编程第二版(windows网络编程第二版pdf免费)

http://www.itjxue.com  2023-02-04 12:51  来源:未知  点击次数: 

关于winsock2中的connect函数

Socket中如何设置连接超时

AntGhazi/2001.12.14 主页:antghazi.yeah.net

把CSDN与中文yahoo翻了底朝天,也没找到如何设置socket的连接超时的满意方法,问此问题的兄弟已有一大堆,这里偶就讲一下win下如何设置socket的connect超时。

设置connect的超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案。偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理" (《Windows网络编程技术》原话)。使用方法与解释请见《Windows网络编程技术》。

在使用此函数前,需先将socket设置为非锁定模式,这样,在connect时,才会立马跳过,同时,通常也会产生一个WSAEWOULDBLOCK错误,这个错误没关系。再执行select则是真正的超时。

WSADATA wsd;

SOCKET cClient;

int ret;

struct sockaddr_in server;

hostent *host=NULL;

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),wsd)){return 0;}

cClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);

if(cClient==INVALID_SOCKET){return 0;}

//set Recv and Send time out

int TimeOut=6000; //设置发送超时6秒

if(::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)TimeOut,sizeof(TimeOut))==SOCKET_ERROR){

return 0;

}

TimeOut=6000;//设置接收超时6秒

if(::setsockopt(cClient,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)TimeOut,sizeof(TimeOut))==SOCKET_ERROR){

return 0;

}

//设置非阻塞方式连接

unsigned long ul = 1;

ret = ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned long*)ul);

if(ret==SOCKET_ERROR)return 0;

//连接

server.sin_family = AF_INET;

server.sin_port = htons(25);

server.sin_addr .s_addr = inet_addr((LPCSTR)pSmtp);

if(server.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE){return 0;}

connect(cClient,(const struct sockaddr *)server,sizeof(server));

//select 模型,即设置超时

struct timeval timeout ;

fd_set r;

FD_ZERO(r);

FD_SET(cClient, r);

timeout.tv_sec = 15; //连接超时15秒

timeout.tv_usec =0;

ret = select(0, 0, r, 0, timeout);

if ( ret = 0 )

{

::closesocket(cClient);

return 0;

}

//一般非锁定模式套接比较难控制,可以根据实际情况考虑 再设回阻塞模式

unsigned long ul1= 0 ;

ret = ioctlsocket(cClient, FIONBIO, (unsigned long*)ul1);

if(ret==SOCKET_ERROR){

::closesocket (cClient);

return 0;

}

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

LINUX下的方法:

在阻塞套接字的一般情况下,connect ()直到客户端对SYN消息的ACK消息到达之前才会返回。使connect()调用具有超时机制的一个方法是让套接字成为非阻塞的套接字体,然后用select()来等待它完成。

[code:1:7901c37cf2]

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//下面获取套接字的标志

if ((flags = fcntl(s, F_GETFL, 0)) 0) {

//错误处理

}

//下面设置套接字为非阻塞

if (fcntl(s, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) 0) {

//错误处理

}

if ((retcode = connect(s, (struct sockaddr*)peer, sizeof(peer))

errno != EINPROGRESS) {

//因为套接字设为NONBLOCK,通常情况下,连接在connect()返回

//之前是不会建立的,因此它会返回EINPROGRESS错误,如果返回

//任何其他错误,则要进行错误处理

}

if (0 == retcode) { //如果connect()返回0则连接已建立

//下面恢复套接字阻塞状态

if (fcntl(s, F_SETFL, flags) 0) {

//错误处理

}

//下面是连接成功后要执行的代码

exit(0)

}

FD_ZERO(rdevents);

FD_SET(s, rdevents); //把先前的套接字加到读集合里面

wrevents = rdevents; //写集合

exevents = rdevents; //异常集合

tv.tv_sec = 5; //设置时间为5秒

tv_tv_usec = 0;

retcode = select(s+1, rdevents, wrevents, exevents, tv);

if (retcode 0) { //select返回错误???

//错误处理

}

else if (0 == retcode) { //select 超时???

//超时处理

}

esle {

//套接字已经准备好

if (!FD_ISSET(s, rdevents) !FD_ISSET(s, wrevents)) {

//connect()失败,进行错处理

}

if (getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_ERROR, err, len) 0) {

//getsockopt()失败,进行错处理

}

if (err != 0) {

//connect()失败,进行错处理

}

//到这里说明connect()正确返回

//下面恢复套接字阻塞状态

if (fcntl(s, F_SETFL, flags) 0) {

//错误处理

}

//下面是连接成功后要执行的代码

exit(0)

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这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。

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而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。

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掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。

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我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:

MySQL 5权威指南(第3版)

本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...

好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。

MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)

本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...

最后介绍相关网站:

一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:

游戏开发交流:

其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。

Windows下C语言网络编程快速入门。

C语言的学习,一般的方式是,先学C,然后是C++,最好还要有汇编语言和微机原理基础,然后才是Visual

C++。这样的方式,对学习者来说,要花费很多时间和耐力。而在学校教学中,也没有时间深入学习Windows编程的实用技术了。其实,具有了C语言基础后,再有一些基本的C++类的概念,就可以直接学习Windows

C编程了。一、走近Windows

C语言很多语言都把显示一个“Hello,World!”做为第一个入门程序,

C语言的第一个程序是这样的:#includestdio.h

main()

{

 printf(“Hello,World!”);

}如果把main函数写成带参数的main函数,应该是:#includestdio.h

main(int

arge,char

*argv[])

{

 printf(“Hello,World!”);

}Windows

C的第一个程序和这个程序在形式和原理上都是一致的,只是有两点不同:1.

主函数接收的形参不只是命令行中的字符串的个数和字符串的首地址。2.

C语言的很多函数在Windows

C中都可以继续使用,但象printf()屏幕显示等函数就不能继续使用了。因为Windows是多任务操作系统,屏幕已不再为某一个应用程序所独有,Windows

C应用程序要显示字符串,需要使用Windows提供的API函数,开自己的窗口下面是一个最简单的,显示“Hello,World!”的Windows

C程序:#includewindows.h

APIENTRY

WinMain(HINSTANCE

hInstance,HINSTANCE

hPrevInstance,

LPSTR

lpCmdLine,int

nCmdShow)

{

 MessageBox(NULL,"Hello,World!","第一个Windows

C程序",MB_OK|MB_ICONASTERISK);

}主函数的形参有四个:1)

Hinstance:接收程序运行时当前实例的句柄;2)

HprivInstance:前一个实例的句柄;3)

LpCmdLine:程序命令行指针;4)

NcmdShow:一个用来指定窗口显示方式的整数。这几个参数的使用我们会在深入的学习中介绍的。显示Hello,Word!字符串,我们使用了一个MessageBox函数,这个函数会在屏幕上显示一个对话框,它的原型是:int

MessageBox(HWND

hWnd,LPCTSTR

lpText,LPCTSTR

lpCaption,UNIT

uType)四个参数分别是:1)

HWnd:父窗口的句柄;2)

LpText:要显示字符串的指针;3)

LpCaption:对话框标题字符串的指针;4)

UType:显示在对话框上的小图标的类型。使用这个函数要包含windows.h头文件。调试一下,怎么样?窗口上弹出了一个“第一个Windows

C程序”对话框,上面有一行字:“Hello,World!”。世界真的很美好啊!!

你连答案也发啦,晕!

想学IT应该买什么书看?

首先,我觉得你需要明确自己的发展方向,你想学习的课程起码串联起来是个完整的体系,以后能够帮助你就业

书籍整理如下:

C++开发

1.《C++ Primer》:全面学习C++的必备书籍

2.《Thinking in C++》:了解C++背后的一些机bai制

3.《深度探索C++对象模型》:深入了解C++,也是学习COM的必经之路

Windows平台

入门

1.《Windows程序设计》:这本书主要讲的是Windows API的使用,是Windows编程入门书籍。上册涉及到的知识基本上就够用了,时间不充裕的话阅读上册即可。

2.《Win32多线程程序设计》:Windows下多线程编程必备

3.《Windows核心编程》:Window平台基础知识:消息机制,内存管理,多线程,动态链接库等

4.《Windows网络编程》:介绍Windows下各种网络协议的开发和并发处理模型。

进阶

1.《深入浅出MFC》:Windows下编程,MFC虽然有些过时,但其机制还是有学习的价值。重点学习书中提到的MFC 6大机制

2.《COM本质论》:COM是Windows构建用户态的重要技术之一,Windows开发必修课,本书对COM的设计动机作了深入阐述

3.《深入解析ATL》:ATL全名Active Templete Library,是用C++的模版封装了COM,这本书主要讲的是对源码分析

4.《WTL White Paper》:WTL源自微软,基于ATL的一套开源模版库,主要用于界面编程和工具类的使用

5.《代码大全》:这边书主要讲的是工程编码规范

高级

1.《深入解析Windows操作系统》:Windows大牛书籍,讲的主要是Windows操作系统的内核原理

调试技术

1.《软件调试》

2.《Windows高级调试》

3.《windows用户态程序高效排错》

Linux平台

Linux内核

1.《Linux Kernel Development》/《Linux内核设计与实现》:Robert Love的著作,不厚的一本书,深入浅出地将Linux内核娓娓道来

Linux使用和Shell编程

1.《sed awk》/《sed与awk》:sed与awk都是Linux下常用的日志分析利器

Linux编程

1.《Beginning Linux Programming》/《Linux程序设计》:老牌的Linux编程入门书

2.《Advanced Programming in the Unix Environment》/《Unix环境高级编程》:对Unix编程环境做了细致的总结,涵盖了进程间通讯、网络通讯、文件系统等各方面的知识

网络编程

1.《TCP/IP Illustrated, Volume I》/《TCP/IP详解,卷一》:对理解TCP/IP协议的设计理念和协议细节有显著的帮助。

2.《Unix Network Programming》/《Unix网络编程》,卷一、卷二:网络编程方面难以逾越的著作,事无巨细、深入浅出,强烈推荐

对这些书目抱有100%的信心,全部掌握,融会贯通,即可打通奇经八脉,天下无双。

对了,你没有基础最好从c与c++基础开始。找些基础书开始看。

[C语言入门经典(第四版)].(美)霍顿.扫描版,《C++ Primer》就不错。

(责任编辑:IT教学网)

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