暴击41(暴击41伤害)

http://www.itjxue.com  2023-02-24 06:46  来源:未知  点击次数: 

王者荣耀猴子铭文暴击多少算高?

王者荣耀孙悟空铭文暴击一般为百分之十二三左右,如果要做极端的,五级最高可到21%。我的符文121,暴击大概13。

王者荣耀孙悟空,也就是人们常说的猴子,猴子的被动技能就是天生拥有20%的暴击率,不过其初始的暴击伤害只有150%。而5级的暴击铭文又特别的多,那么猴子出什么铭文暴击高?来看看猴子最高暴击铭文推荐吧!

王者荣耀猴子出什么铭文暴击高?推荐如下:

由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。

一般来说暴击铭文更适合刺客和战士,5级暴击铭文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源和无双。

由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。

如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种铭文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源。

铭文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)如果选择不同种铭文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。

对于猴子来说,如果想要前期有比较明显优势的话,把无双换成祸源,因为祸源+兽痕前期就能有41%的暴击率,如果想要稳妥一点的话建议带无双,新版猴子团战优势还是比较大的,当然大件也必须出的。

不过就单个铭文来说,祸源还是比无双好,当然,这两个铭文也是可以混合着搭配的,比如6个祸源、4个无双就是非常适合猴子的铭文了。

所以主要还是看自己的打法,喜欢前期搞事的可以带祸源,喜欢稳定发育打中后期的可以带无双。

原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

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意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)

=aeA(1 + c(d - 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d - 1)),其中d1

我们来观察这个公式,会发现:当e=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F=1.4A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d - 1)=1.4,有:c(d-1)=0.4。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

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至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

魔兽世界3.35火法暴击多少适宜

首先,命中必须要达标,17%!(1%=26.3)根据你的团队来搭配。

我是无BUFF 35%的暴击(火焰法术暴击41%)开始转的火法,现在满BUFF的话有62%的爆。个人感觉差别并不是非常的大。

急速的话,最好能够使你的2T10效果覆盖3个火球术。800左右

个人感觉,法伤对于火法的收益还是很大的,所以,尽量23法伤-12法伤12爆的插吧

炎爆的触发和寒冰指不同,是在火球命中目标后才会触发,所以火球读条读一半,没必要打断,火球读完立刻一个炎爆,绝对不会刷新你的炎爆时间。你所说的那种情况,可能是活体炸弹爆炸触发的。

3.35狂暴战的一些疑问

急速是可以提升英勇打击的总伤害量,但是对于嗜血、旋风斩、猛击无提升!相反力量可以提升你所有技能的输出。

我用一个很极端的模型来解释。假设你的暴击率为40%(但是计算乱舞全程覆盖),满破无视护甲,全程命中无招架无躲闪,怒气支持全程英勇打击不断怒,全程不开大技能。从你的AP中抽出660,换算成330急速,两相比较。因为不知道你的武器是啥,以双258小阿锤子为例。

660AP(共6300AP)情况下:

武器伤害下限=[811+6300/14*3.6]*1.06(双手武器专精)*0.9(泰坦之握)=2319.174

武器伤害上限=[1217+6300/14*3.6]*1.06*0.9=2706.498

武器伤害=(2319.174+2706.498)/2=2512.836

嗜血伤害=6300/2*1.1*1.06*0.9=3305.61

英勇打击伤害=495+2512.836=3082.836

猛击伤害未能详尽测试,这里给个大致版的=[2512.836+250*1.06]*1.1*0.9=2750.058

旋风斩=[2512.836+2512.836*0.75]*1.2*0.9=4749.260

以上数据本人实测,可能有误差,但是可以说有误差有差不到哪里去

乱舞覆盖下,2.7秒攻速,111次英勇,111次普攻,极限75次嗜血,38次旋风斩,考虑4T10约80次猛击,总伤害=(111*3082.836+111*2512.836*0.75+75*3305.61+38*4749.260+80*2750.058)*60%+(111*3082.836+111*2512.836*0.75+75*3305.61+38*4749.260+80*2750.058)*40%*220%*1.03=1807357.123

重伤总伤害=(111+111+75+38+80)*0.4*0.48*2512.834=200222.613

另一种情况(330急速大约为10%急速)我就不码字了。。。反正公式你应该看得懂的。。。

总伤害=1231286.813

周六补完。。。下班回家~

继续补完。。。重伤伤害=(128+128+75+38+80)*0.4*0.48*2431.882=209647.683

总结就是第一种情况总伤害高出56W,相当于1800+DPS,所以急速收益相当之低!

第二个问题,你的暴击太低了!

暴击对于ZS是有2次收益的,不但有30%的暴击伤害加成。而且暴击触发流血伤害也是战士输出很重要的部分。你41%的暴击率,去掉残忍5%光环5%姿态3%只有28%!还是推荐楼主混穿皮甲,一般认为暴击到50%之后的收益会有递减,而明显递减大概是在你拥有意志触发暴击,并且暴击率达到55%的时候,这个数字差不多你都要跨甲毕业了,所以不用管那么多,有AP暴击破甲的皮甲要果断拿。跨甲确实对AP有很大影响,但是没办法,敏捷装的DPS就是高啊。。。

SP当然是密语了!差不多3%的暴击能不要么?况且在某些BOSS的场合,圣战的AP并不能全程保持,这个SP不是给ZS用的。。。

巫妖王之怒里猎人暴击要堆多少?额 现在41的爆够么?各种属性 都要堆到多少呢?求解~~

看你是打射击LR还是生存LR,3.22生存LR暴击到120%才是满爆,生存LR的暴击越高越好,因为生存LR很多天赋都是需要暴击才出效果,我很久没玩记不得了,你可以自己在游戏看看你的生存天赋就知道了。

我建议你可以继续堆,堆到无BUFF 46%,满BUFF 63%在PVE中是最适宜的,当你在副本满BUFF 63%+后,你的破甲虚弱只需要点一点就能保持全程了。

话说暴击靠脸,你1%脸再好都别想保持全程,你50%再丑你状态也能保持全程,所以暴击适宜的堆,不需要非把黄色洞堆成20暴,但是你至少要10敏10暴的橙色石头。

3.22大部分LR的装备都不适合打射击,相信你现在装备适合打射击那么你也不需要问这个问题了,说不上是高玩,至少你堆所需要的属性是相当的了解了。楼上说的破甲那是射击所追求的,生存的属性是命中敏捷暴击攻强破甲智力耐力。

命中必须要有8%,我没满8%也打过副本,但是不怕一万就怕万一,你要一个杀戮出现Miss,看着心会很酸的。

宝石是红色直接20敏,黄色10敏10暴的橙色石头,蓝色你可以选择10敏15耐,如果满足头部多彩需要厚,可以直接插20敏的红色石头。

dnf瞎子怎么堆暴击啊 我的暴击好低。。。

45--50的天袭(紫),便宜货,一件暴击加3,共5件,带波动之环项链2暴击,悲鸣手镯7暴击,舒拖拉之眼2暴击,称号。。。有钱就带买时装送的,加3暴击,没钱就带开罐之王,2暴击,武器。。65的紫短剑加5暴击

.....45暗黑天袭暴击套共15暴击,项链2暴击,手镯7暴击,戒指2暴击,称号3暴击,武器你说带暴怒也有2暴击,在吧魔法暴击点满有10暴击,这一共就有41%的暴击了,再加上暴怒加20%的暴击伤害,刷图

pk

都是王者啊,如果你觉得瞎子41的暴击还不够,那我也没话说了,因为你不像刺客和漫游一样,精通不加暴击属性的,41暴击你就知足吧,打这么多字,lz给点分吧

(责任编辑:IT教学网)

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