XAML软件,xaml的功能

http://www.itjxue.com  2023-01-18 05:20  来源:未知  点击次数: 

3D MAX 软件启动出现这个问题。分析XAML文件出错。怎么解决吖。

实测:按照我的步骤来

1:先下载压缩包(百度不能分享文件和压缩包,就自己手动下载。按照顺序解决吧

2:找到以下位置“C:\用户\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2020 - 64bit\CHS\zh-CN\UI”(我是2020的,可能名字会不同,不确定位置的话,看后面。)

3:把压缩包里面的东西直接覆盖过来。

覆盖

此文件是复制的别人无问题的UI文件

XAML 文件的创建

虽然XAML可以创建一个类库和模块供其它的程序使用(有点类似于用C#或者VB.NET等语言创建一个DLL程序集,供其它的程序使用)

但是我们还是经常直接使用XAML来构建用户界面。

一般来说,XAML应用程序有两种类型,分别为eXPRess和installed。

Express应用程序通常宿主于一个Web浏览器中,也就是说在浏览器中以Web页面类似的形式进行呈现的。

而Installed应用程序就和传统的桌面程序非常类似,包括控制台程序和窗体程序两种形式。

由于我们在这里是以手动的方式创建一个WPF程序,所以我们无法直接使用WinFX Extensions to Visual Studio 2005提供的模板创建特定类型的XAML程序。

为此,我们要通过手动的方式创建一个特定类型的XAML应用程序,我们还要创建对应的项目文件,并在该项目文件中指定要创建的应用程序类型。

MSBuild是Vista和Visual Studio 2005中一项新的特性,伴随着Visual Studio 2005的发布,就标志着微软已经迁移到新一代的统一生成平台。

现在所有的项目都可以很轻松地通过MSBuild生成.NET程序集。更加激动人心和有益的是,在编译和生成一个应用程序时,并不需要Visual Studio 2005作为必需的支持,我们完全可以采用MSBuild生成应用程序。

假如你安装了Windows SDK的话,MSBuild也会发布到你的计算机中。

提示:假如使用Visual Studio 2005创建一个XAML应用程序的话,那么你完全不用理会MSBuild生成应用程序的具体细节。Visual Studio 2005将会自动地为该XAML程序创建一个项目文件, 而后MSBuild将按照这个项目文件指定的方式进行工作。

提示:可以通过"开始"-"所有程序"-"Microsoft Windows SDK"-"CMD"打开MSBuild控制台窗口。你可以在命令提示符中输入"msbuild /help"查看所有与MSBuild相关的命令。

MSBuild会读取一个基于xml的、扩展名为.csproj或vbcsproj的项目文件,并按照该项目文件指定的方式,生成相应的可执行程序。在项目文件中包含一系列的XML元素,我们在这里只介绍一些重要的XML元素和它们的对应设置。各个XML元素的描述如下:

Project 所有的项目文件都必需的根元素

PropertyGroup 包含一些项目属性的设置,例如我们在生成一个项目时是采用Debug方式还是Release方式。

ItemGroup 包含一系列的项目,用来指定组成该项目的代码文件或资源文件。

Import 答应你导入其它的一些项目文件,例如将一些目标文件导入到某项目文件中

我们可以有很多方式为MSBuild配置对应的项目文件,当然最便捷的方法就是直接使用Visual Studio 2005,它会自动地生成相应的项目文件。下面是一个最简单的项目文件示例,其代码如下:

01 <Project xmlns="">

02 <PropertyGroup>

03 <AssemblyName>MyFirstapplication</AssemblyName>

04 <TargetType>winexe</TargetType>

05 <Configuration>Release</Configuration>

06 <OutputPath>.\</OutputPath>

07 </PropertyGroup>

08 <ItemGroup>

09 <Reference Include="System" />

10 <Reference Include="WindowsBase" />

11 <Reference Include="PresentationCore" />

12 <Reference Include="PresentationFramework" />

13 </ItemGroup>

14 <ItemGroup>

15 <ApplicationDefinition Include="MyApp.xaml" />

16 <Page Include="Page1.xaml" />

17 </ItemGroup>

18 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

19 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.WinFX.targets" />

20 </Project>

上述的项目文件中,我们在第1行使用了Project元素了,并为其xmlns属性指定了命名空间。注重这个属性是必需的,而且其属性值必须为。

我们在前面提及过,PropertyGroup中包含一些项目属性的设置,例如在第3行代码中,我们使用AssemblyName元素来设置MSBuild产生最终的可执行程序名,第4行代码使用TargetType元素指定生成的程序类型,我们可以在<TargetType>…</TargetType>之间设置4种不同的值,在本例中为"winexe",表明生成的目标程序类型是一个图形化程序(不是控制台程序,可以为窗体形式,也可以为浏览器形式)。假如将其值设置为"exe",则生成的是一个控制台程序。

"Library"是一个DLL程序集,"Netmodule"生成的则是一个程序集中的模块。第5行代码中的Configuration元素是一个可选项,假如想使用debug生成方式的话,可以将其设置为"debug",默认的生成方式为"Release"。

第6行代码中的OutputPath元素用来指定生成文件存放的文件夹,而本例中的".\"表示生成的文件将直接生成在根目录下。

第9到13行的<ItemGroup>…</ItemGroup>中包含4个Reference元素,在这里我们可以使用"Include"属性来语言一个动态链接库文件,而"System"、"WindowsBase"等就是这些DLL文件的名称,这些动态链接库文件中包含了WPF中所有的核心类。

第14到17行的<ItemGroup>…</ItemGroup>中,我们使用ApplicationDefinition元素的"Include"属性指定该XAML程序的应用程序定义文件为"MyApp.xaml"。

使用Page元素的"Include"属性指定该XAML程序中使用到的XAML页面文件(假如该XAML页面还包含代码后置文件的话,那么还必须使用Compile属性指定对应的代码后置文件)。

最后要注重的就是第18、19代码所使用的Import元素,该元素答应你包含其它的项目文件,其中该元素的Project属性是必选的,用来指定所要包含的项目文件。

一般情况下,我们通常使用Import元素来导入标准的目标文件,其中一个是Microsoft.WinFX.targets,另外一个则是和适当的语言相关的目标文件-Microsoft.CSharp.targets或Microsoft.VisualBasic.targets。大多数的WPF程序在生成时都需要上述两个文件中定义的目标。

对一个C#的项目来说,标准的Import语句如下:

01 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

02 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.WinFX.targets" />

而对一个VB.NET项目来说,标准的Import语句如下:

01 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.VisualBasic.targets" />

02 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.WinFX.targets" /> QQRead.com 推出数据恢复指南教程 数据恢复指南教程 数据恢复故障解析 常用数据恢复方案 硬盘数据恢复教程 数据保护方法 数据恢复软件 专业数据恢复服务指南

xaml是什么?和xml有什么关系吗?

简介XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言,它是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和ASP.NET中的"代码后置"模型非常类似。也就是说在开发一个应用程序时,我们可以将开发工作分成开发人员和设计人员两个团体分别进行,各自负责后台程序代码逻辑和前台程序界面的设计,这样就使得开发人员和设计人员之间的协作更通畅,也极大地发挥了他们的专长。 提示 XAML的发音为"Zamel"(有些人读做"zammel"),笔者经常开玩笑地将其读成"折磨"。虽然XAML包含了许多新规则、元素和语法,但是我并不认为学习它是一个折磨人的过程。只要读者稍微具备一些HTML基础知识,就可以快速地掌握XAML中的大部分内容。 提示 如今在WPF的官方网站上已经提供了一些很实用的工具,可以将其他格式的图形文件转换为XAML文件的形式。例如我们就可以将3DMax制作出的3D动画转换为XAML,这样WPF程序就可以直接通过转换好的XAML文件产生和3DMax制作出的3D动画相一致的效果。 [编辑本段]优点 XAML简化了.Net Framework 3.0 编程模式上的用户界面创建过程,使用XAML开发人员可以对WPF程序的所有用户界面元素(例如文本、按钮、图像和列表框等)进行详细的定置,同时还可以对整个界面进行合理化的布局,这与使用HTML非常相似。但是由于XAML是基于XML的,所以它本身就是一个组织良好的XML文档,而且相对于HTML,它的语法更严谨、更明确。预计以后大部分的XAML都可由相应的软件自动生成,就如同我们现在制作一个静态页面时,几乎不用编写任何HTML代码就可以直接通过Dreamweaver软件生成一个美观的页面。但是最初通过手动编写XAML代码将是一次绝佳的学习体验,虽然实现的过程繁杂了些,但是将加深您对XAML语法和各个元素的理解。 大多数的WPF程序可能同时包含程序代码和 XAML。我们可以使用XAML定义应用程序的初始界面,而后才编写相应的功能实现代码。我们可以将逻辑代码直接嵌入到一个XAML文件中,也可以将它保留在一个单独的文件中。实际上,能够用XAML实现的所有功能我们都可以使用程序代码来完成。因此,我们根本无需使用任何的XAML就可以创建一个完好的WPF程序。一般来说,程序代码的优势在于流程处理和逻辑判断,而不是界面的构建上。而XAML则是集中关注于界面的编程,我们可以将它和其它的.NET语言配合使用,从而构建出一个功能完善、界面美观的WPF程序。XAML是一种纯正的、用来描述用户界面构成元件和编排方式的标记语言。尽管有部分的XAML语法具备程序设计语言的特性(例如XAML中的Trigger和TRansform),但是XAML并不是一种用于程序设计的语言,它的功能也不是为了执行应用程序逻辑。 XAML是一种解析性的语言,尽管它也可以被编译。微软推荐XAML被编译成BAML(Binary Application Markup Language-二进制语言程序标记语言)。XAML和BAML都可以被WPF解析,并且将以一种和HTML相似的方式进行界面的呈现。但是和HTML不同的是,XAML是强类型化的。也就是说,HTML会忽略那些它不能识别的元素和属性,而XAML必须在识别所有的元素和属性的情况下,才对页面进行呈现。尽管在XAML中各个属性都是以一个个的字符串(例如Background)表示的,但是这些字符串实际上代表的是WPF中的对象,只有被WPF识别的对象才可以作为元素的属性,所以我们说XAML是强类型化的。 [编辑本段]XAML并不是HTML 还有一点是我们反复强调的,XAML并不是HTML。尽管XAML在元素的声明、程序样式的设置和指定事件处理程序上都和HTML非常类似,但是XAML是基于XML的,它是WPF的外在表现形式。而HTML主是一种标记语言,仅仅是用来为浏览器呈现页面内容。XAML除了用来呈现信息和请求用户输入等基本的功能外,它还包含了一些高级的特性,例如它提供了对动画和3D众多方面的支持。 XAML是可扩展的,正如它的名字指明的那样。开发人员可以创建自定义的控件、元素和函数来扩展XAML。而且由于XAML各元素在本质上就是WPF类的映射,所以开发人员可以很轻松地使用面向对象的技术对XAML元素进行扩展。也就是说我们可以开发一些自定义控件和组合元素,并将它公开给用户界面设计人员和其它的开发人员使用。 XAML、Windows Presentation Foundation 和 Microsoft .NET Framework 3.0 XAML 是 Microsoft? Windows Presentation Foundation (WPF) 的一部分。WPF 是 Microsoft? .NET Framework 3.0 中处理基于 Windows 的应用程序或基于 Web 浏览器的客户端应用程序的可视外观的一类功能。基于 WPF 的应用程序可以在 Windows Vista 上运行,也可以在安装了 Microsoft .NET Framework 3.0(如果是基于 Web 浏览器的客户端应用程序,还需要安装 Internet Explorer 7.0)的早期版本的 Windows 上运行。 XAML是XML的一种,用着WPF中 XAML除了有标记语言、XML的优点外,还有如下一些优点: 用XAML设计UI更简单 XAML比其他的UI设计技术所需编码更少。 XAML设计的UI方便转移、方便在其他环境提交。比如在Web或Windows Client。 用XAML设计动态UI非常容易 XAML给UI设计人员带来新的革命,现在所有的设计人员不再需要.NET开发的知识同样可以设计UI。在不远的将来,终端用户可以看到更漂亮的UI。

什么是XAML?简单给我说一下吧

简介也就是说在开发一个应用程序时,我们可以将开发工作分成开发人员和设计人员两个团体分别进行,各自负责后台程序代码逻辑和前台程序界面的设计,这样就使得开发人员和设计人员之间的协作更通畅,也极大地发挥了他们的专长。 提示: XAML的发音为"Zamel"(有些人读做"zammel"),笔者经常开玩笑地将其读成"折磨"。虽然XAML包含了许多新规则、元素和语法,但是我并不认为学习它是一个折磨人的过程。只要读者稍微具备一些HTML基础知识,就可以快速地掌握XAML中的大部分内容。 如今在WPF的官方网站上已经提供了一些很实用的工具,可以将其他格式的图形文件转换为XAML文件的形式。例如我们就可以将3DMax制作出的3D动画转换为XAML,这样WPF程序就可以直接通过转换好的XAML文件产生和3DMax制作出的3D动画相一致的效果。 编辑本段优点 XAML简化了.Net Framework 3.0 编程模式上的用户界面创建过程,使用XAML开发人员可以对WPF程序的所有用户界面元素(例如文本、按钮、图像和列表框等)进行详细的定置,同时还可以对整个界面进行合理化的布局,这与使用HTML非常相似。但是由于XAML是基于XML的,所以它本身就是一个组织良好的XML文档,而且相对于HTML,它的语法更严谨、更明确。预计以后大部分的XAML都可由相应的软件自动生成,就如同我们现在制作一个静态页面时,几乎不用编写任何HTML代码就可以直接通过Dreamweaver软件生成一个美观的页面。但是最初通过手动编写XAML代码将是一次绝佳的学习体验,虽然实现的过程繁杂了些,但是将加深您对XAML语法和各个元素的理解。 大多数的WPF程序可能同时包含程序代码和 XAML。我们可以使用XAML定义应用程序的初始界面,而后才编写相应的功能实现代码。我们可以将逻辑代码直接嵌入到一个XAML文件中,也可以将它保留在一个单独的文件中。实际上,能够用XAML实现的所有功能我们都可以使用程序代码来完成。因此,我们根本无需使用任何的XAML就可以创建一个完好的WPF程序。一般来说,程序代码的优势在于流程处理和逻辑判断,而不是界面的构建上。而XAML则是集中关注于界面的编程,我们可以将它和其它的.NET语言配合使用,从而构建出一个功能完善、界面美观的WPF程序。XAML是一种纯正的、用来描述用户界面构成元件和编排方式的标记语言。尽管有部分的XAML语法具备程序设计语言的特性(例如XAML中的Trigger和TRansform),但是XAML并不是一种用于程序设计的语言,它的功能也不是为了执行应用程序逻辑。 微软推荐XAML被编译成BAML(Binary Application Markup Language-二进制语言程序标记语言)。XAML和BAML都可以被WPF解析,并且将以一种和HTML相似的方式进行界面的呈现。但是和HTML不同的是,XAML是强类型化的。也就是说,HTML会忽略那些它不能识别的元素和属性,而XAML必须在识别所有的元素和属性的情况下,才对页面进行呈现。尽管在XAML中各个属性都是以一个个的字符串(例如Background)表示的,但是这些字符串实际上代表的是WPF中的对象,只有被WPF识别的对象才可以作为元素的属性,所以我们说XAML是强类型化的。 编辑本段XAML并不是HTML 还有一点是我们反复强调的,XAML并不是HTML。尽管XAML在元素的声明、程序样式的设置和指定事件处理程序上都和HTML非常类似,但是XAML是基于XML的,它是WPF的外在表现形式。而HTML主是一种标记语言,仅仅是用来为浏览器呈现页面内容。XAML除了用来呈现信息和请求用户输入等基本的功能外,它还包含了一些高级的特性,例如它提供了对动画和3D众多方面的支持。 XAML是可扩展的,正如它的名字指明的那样。开发人员可以创建自定义的控件、元素和函数来扩展XAML。而且由于XAML各元素在本质上就是WPF类的映射,所以开发人员可以很轻松地使用面向对象的技术对XAML元素进行扩展。也就是说我们可以开发一些自定义控件和组合元素,并将它公开给用户界面设计人员和其它的开发人员使用。 XAML、Windows Presentation Foundation 和 Microsoft .NET Framework 3.0 XAML 是 Microsoft? Windows Presentation Foundation (WPF) 的一部分。WPF 是 Microsoft? .NET Framework 3.0 中处理基于 Windows 的应用程序或基于 Web 浏览器的客户端应用程序的可视外观的一类功能。基于 WPF 的应用程序可以在 Windows Vista? 上运行,也可以在安装了 Microsoft .NET Framework 3.0(如果是基于 Web 浏览器的客户端应用程序,还需要安装 Internet Explorer 7.0)的早期版本的 Windows 上运行。 编辑本段应用 WPF 借助 XAML 来利用标记而不是编程语言(如 C#)来构造精美逼真的用户界面 (UI)。您可以通过定义控件、文本、图像、形状、动画等各种元素,完全采用 XAML 来制作详尽的 UI 文档。由于 XAML 是声明性语言(类似于 HTML),因此如果需要向应用程序中添加运行时逻辑,则需要添加代码。例如,如果应用程序仅使用 XAML,您不仅可以创建并动态显示 UI 元素,还可以对这些元素加以配置令其以受限方式响应用户输入(通过使用事件触发器)。但是,在不添加代码的情况下,该应用程序将不能执行和响应计算,也不能自行创建新的 UI 元素。XAML 应用程序的代码存储在不同于 XAML 文档的单独文件中。这种将 UI 设计与基础代码相脱离的方式,使得开发人员和设计人员能够更加密切地合作完成同一个项目,而不会延误各自的进度。 编辑本段XAML、代码和Expression Blend 在 Expression Blend 中,任何给定文档的 XAML 均存储在 .xaml 文件中。如果 XAML 文档有相应的基础代码,该代码将存储在文件名相同但另行添加 .cs 或 .vb 扩展名的文件中。例如,如果 XAML 文档名为“Window1.xaml”,则当代码的编程语言为 C# 时,代码隐藏文件名为“Window1.xaml.cs”。 在生成项目时,WPF 分析程序将读取该项目的 .xaml 文件,并报告所产生的任何错误。同样地,在 Expression Blend 中打开现有项目时,分析程序将读取项目文件夹中包含的 .xaml 文件,尝试分析元素并在“设计”视图中的美工板上显示文档。在这两种情况下,如果分析程序遇到错误,将禁用美工板,并且 Expression Blend 将显示一则错误消息,其中包含用于打开“XAML”视图的链接,以便您纠正该错误。分析错误也会报告在“结果”面板中的“错误”选项卡上。 编辑本段XAML在设计应用程序间发挥资源均衡作用 您可以从 Microsoft? Expression? Design 中将美术资源导出为 XAML,然后将该 XAML 作为资源导入到 Expression Blend 中,以便在 Expression Blend 项目中利用这些资源。其他一些设计应用程序也提供了各种将美术资源转换为 XAML 的工具。您可以在 Internet 上搜索受信任的站点所发布的转换工具。

(责任编辑:IT教学网)

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