从基础开始深入学Flash AS3教程(1)(译文)
// 将帧频修改到12帧每秒(FPS)
stage.frameRate = 12;
AS3完全基于类构造。当一个类被创建的时候,类中的参数,变量,方法或任何实例都同时被创建。和AS2不同,AS3中的方法在执行的时候,将使用和类同样的作用域。例如下面的代码:
package {
import flash.display.Sprite;
public class ClassScope extends Sprite {
public function ClassScope() {
traceThis(); // 输出"Class Instance"
var obj:Object = new Object();
obj.traceThis = traceThis;
obj.traceThis(); // 输出"Class Instance"
traceThis.call(new Sprite()); // 输出"Class Instance"
}
public override function toString():String {
return "Class Instance";
}
public function traceThis():void {
trace(this);
}
}
}
// 绘制一个蓝色的圆角矩形
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF);
square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10);
square.graphics.endFill();
addChild(square);