settimeout,settimeout属于web api吗
setTimeout的返回值
答案:
1. setTimeout 是有返回值的, 表示当前setTimeout在页面中的所有setTimeout中的序号。
2. 作用:当使用clearTimeout的时候,就可以直接传入序号,准确结束掉某个setTimeout
js settimeout干什么用
setTimeout设置定时器,实现异步执行代码
setTimeout的第一个参数是一个函数,即打算异步执行的函数
第二个参数为毫秒数,及需要执行的代码会在这个毫秒数之后执行
但并不保证一定会在达到设置的时间执行,它只是将代码放入待执行队列,尽量在设置时间后执行
怎么js中settimeout
1. SetTimeOut()
1.1 SetTimeOut()语法例子
1.2 用SetTimeOut()执行Functio
1.3 SetTimeOut()语法例子
1.4 设定条件使SetTimeOut()停止
1.5 计分及秒的counter
2. ClearTimeout()
3. Set Flag
etTimeout( ) 是属於 window 的 method, 但我们都是略去 window 这顶层物件名称, 这是用来设定一个时间, 时间到了, 就会执行一个指定的 method。请先看以下一个简单, 这是没有实际用途的例子, 只是用来示范 setTimeout( ) 的语法。
练习-69 等候三秒才执行的 alert( )
在 第 3 章 说到 alert 对话盒, 一般是用按钮叫出来, 在这练习, 你会看到网页开启後 3 秒, 就会自动出现一个 alert 对话盒。
1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout1.htm, 这档案有以下内容:
html body bgcolor=lightcyan text=red h1 font color=blue 示范网页 /font /h1 p /br p 请等三秒! script setTimeout("alert('对不起, 要你久候')", 3000 ) /script /body /html
2. 留意网页开启後三秒, 就会出现一个 alert 对话盒。
etTimeout( ) 是设定一个指定等候时间 (单位是千分之一秒, millisecond), 时间到了, 浏览器就会执行一个指定的 method 或 function, 有以下语法:
今次例子是设定等 3 秒 (3000 milliseconds), 浏览器就会执行 alert( ) 这一个method。
etTimeout( ) 通常是与 function 一起使用, 以下是一个较上个练习复杂的例子。
练习-70 状态列中自动消失的文字
在练习-20, 你看过如何用按钮在状态列显示文字, 然後再用按钮消除文字, 在这练习, 你看到如何用按钮在状态列显示文字, 而这文字会在三秒後自动消失。
1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout2.htm, 这档案有以下内容:
html body bgcolor=lightcyan text=red h1 font color=blue 示范网页 /font /h1 p /br
script function clearWord( ) { window.status="" } /script form input type="button" value="在状态列显示文字" onClick="window.status='Hello' , setTimeout('clearWord( )', 3000) " /form /body /html
2. 请在按钮上按一下, 你应见到状态列出现 Hello 这字, 留意过了三秒, 这字就会消失。
1. 这处先设定一个名为 clearWord( ) 的 function, 作以下定义:
window.status=""
这是用来消除状态列的文字 (请看练习-20 的说明), 浏览器执行 clearWord( ) , 就会消除状态列的文字。
2. 今次按钮设定了启动以下两项工作, 用 , 分隔, 浏览器会顺序执行这两项工作:
onClick="window.status='Hello' , setTimeout('clearWord( )', 3000) "
3. 今次的 setTimeout( ) 有以下设定:
这是设定等 3 秒 (3000 milliseconds) 浏览器就会执行 clearWord( ) 这一个function。
在第 2 章, 你看过如何使到父视窗开启时自动开启一个子视窗, 若观看者不关闭这子视窗, 这子视窗就会一路开启。看过以上的练习, 请你设计一个会开启子视窗的网页, 而这子视窗在开启後两秒, 就会自动关闭。
etTimeout( ) 预设只是执行一次, 但我们可以使用一个循环方式, 使到一个setTimeout( ) 再启动自己一次, 就会使到第二个 setTimeout( ) 执行, 第二个又启动第三个, 这样循环下去, 这 setTimeout( ) 就会不断执行。
练习-71 自动每秒加 1 的 functio
在这练习, 你看到如何使用 setTimeout( ) 令文字框的数值每秒就加 1, 当然你也可以设定其他递增的速度, 例如每五秒就加 5, 或每五秒就加 1。
1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout3.htm, 这档案有以下内容:
2. 网页开启後, 请你留意文字框中的数值转变。
3. 请你将这档案复制去硬碟, 更改一些设定, 例如 x = x+5, 或将等候时间改为5000, 看有什麼反应。
1. 这网页有两个 script, 第一个是设定 countSecond( ) 这个 function, 第二个在後的是在网页完全载入後, 就启动这 function。
2. 留意今次以下的设定:
当 countSecond( ) 启动後, 就会启动 setTimeout( ), 这个 method 在一秒後又启动 countSecond( ), countSecond( ) 启动後又启动 setTimeout( ) , 所以得出的结果是 countSecond( ) 每秒执行一次。
3. 在 JavaScript, 我们是使用这处说的方法使到一些事项不断执行, 其中一个用途是显示转动时间, 另一个用途是设定跑动文字, 随後的章节会有例子。
用上述的方法设定时间, setTimeout( ) 虽然设定了是一秒, 但浏览器还有另外两项功能要执行, 所以一个循环的时间是稍多於一秒, 例如一分钟可能只有58 个循环。
etTimeout( ) 的回圈开始後, 就会不断重复, 在上个练习, 你看到文字框的数字不断跳动, 但我们是有方法使到数字跳到某一个数值就停下来, 其中一个方法是用 if...else 设定一个条件, 若是 TRUE 就继续执行 setTimeout( ) , 若是 FALSE 就停止。
例如要使到上个练习的 counter 跳到 20 就停下, 可将有关的 function 作以下的更改。
在前面的练习, 相信你已学识如何使用 setTimeout( ), 现在请你看一个较复习的例子。
练习-72 计时的 counter
在这练习, 你要设定两个文字框, 一个显示分钟, 另一个显示秒, 网页开启後, 就会在这两个文字框中自动计时。
1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout4.htm, 这档案有以下内容:
html head script x=0 y=-1 function countMin( ) { y=y+1 document.displayMin.displayBox.value=y setTimeout("countMin( )",60000) }
2. 请你留意两个文字框中的数字转变。
1. 这网页有两个 function, 一个用来计分钟, 一个用来计秒。在这处, 笔者只是示范setTimeout( ) 的操作, 因为计时器有其他更精简的写法。(留意: 这方式的计时并不准确。)
2. 留意计秒的 function:
这处的 % 符号是 modulus (馀数), 例如 z = x % 60 表示先进行 x / 60, 得出的馀数作为 z 这变数, 例如 82 秒, modulus 就是 22, 所以文字框会显示 22 而不是 82。
3. 若你要将单位数字在前加上 0, 例如 01, 02, 03 等, 可用以下方法:
在前一节, 你看过如何使用 setTimeout( ) 来使到浏览器不断执行一个 function, 当一个 setTimeout( ) 开始了循环的工作, 我们要使它停下来, 可使用 clearTimeout( ) 这 method。
clearTimout( ) 有以下语法: clearTimeout(timeoutID)
要使用 clearTimeout( ), 我们设定 setTimeout( ) 时, 要给予这 setTimout( ) 一个名称, 这名称就是 timeoutID , 我们叫停时, 就是用这 timeoutID来叫停, 这是一个自订名称, 但很多程式员就以 timeoutID 为名。
在下面的例子, 笔者设定两个 timeoutID, 分别命名为 meter1 及 meter2, 如下:
timeoutID ↓ meter1 = setTimeout("count1( )", 1000) meter2 = setTimeout("count2( )", 1000)
使用这 meter1 及 meter2 这些 timeoutID 名称, 在设定 clearTimeout( ) 时, 就可指定对哪一个 setTimeout( ) 有效, 不会扰及另一个 setTimeout( ) 的操作。
练习-73 可停止的 setTimeout( )
这练习以练习-71 为蓝本, 但作了两个改变: (1) 有两个 setTimeout( ), (2) 有两个按钮, 分别可停止这两个 setTimout( )。
1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 clear.htm, 这档案有以下内容:
html head script x = 0 y = 0
2. 留意网页中的两个文字框及内里变动的数字, 每个文字框旁有两个按钮, 请你试试两个按钮的反应。
3. 请你连续按多次 [继续计时] 的按钮, 留意数值的跳动加快了, 原因是每按一次就启动 function 一次, 每个 function 都令数值跳动, 例如启动同一的 function 四次, 就会一秒跳四次。(请看下一节)
前个练习说到我们用一个按钮来启动一个 function, 每按一下就会启动这 function 一次, 请看以下例子。
练习-74 效果重复的 setTimeout( )
这练习实际是将 练习-73 简化, 只有一个计时器, 笔者想示范的是每按 [继续计时] 一次, 就会启动 count( ) 这 function 一次。
1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 flag1.htm, 这档案有以下内容:
script count( ) /script /body /html
2. 网页开启後, 你应见到文字框中的数字跳动, 请你按四次 [继续计时], 留意这会加快数字跳动, 原因是有关的 function 被开启了多个, 每个都会使数字转变。
3. 按了四次 [继续计时] 的按钮後, 请你按 [停止计时] 的按钮, 你会发现要按五次才能停止数字跳动。
在编写程式时, 我们常要提防使用者作出一些特别动作, 例如使用者按两次 [继续计时] 按钮, 这计时器就失准了。我们是否有办法使到一个按钮被按一次就失效呢? 这就不会产生重复效果。
笔者藉这处的例子 (随後还有多个例子), 解说程式中一个 set flag (设定旗标) 的概念, flag 是一个记认, 一般来说, 这可以是 0 或是 1 (也可用 on 或 off, 或任何两个自选的名称或数字), 但也可以是 2、3、4 或更大的数字, 在这例子有以下设定:
1. 程式开启时 flag=0。
2. 当 counter( ) 执行时会顺便将 flag 变为 1。
3. 在 [继续计时] 这按钮的反应中, 会先检查 flag 是 0 或是 1, 若是 0 就会产生作用, 若是 1 就没有反应。
4. 使用这 flag 的方式, count( ) 这 function 开启後, [继续计时] 这按钮就没有作用。
这处的 flag 是一个变数, 可任意取名, 我们用 flag来称呼这变数的原因, 是因为这变数好处一支旗, 将旗竖起 (flag is on), 就会产生一个作用, 将旗放下 (flag is off), 就产生另一个作用。
练习-75 只可开启一次的 functio
这练习是将上个练习加多一个 flag, 使到每次只能有一个 count( ) 这 function 在进行。
1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 flag2.htm, 这档案有以下内容:
function restart( ) { if (flag==0) { count( ) } } /script /head
script count( ) /script
form input type=button value="Show flag" onClick="alert('The flag now is '+ flag) " /form /body /html
2. 在网页中, 你应见到三个按钮及文字框中的数字跳动。
3. 请你按 [Show flag] 这按钮, 应见到一个话对盒显示 flag 是 1。
4. 请你按 [停止计时] 这按钮, 数字停止跳动, 请你按 [Show flag] 这按钮, 应见到话对盒显示 flag 是 0。
5. 请你按多次 [继续计时] 这按钮, 你应见到数字不会加快, 请你按 [Show flag] 这按钮, 应见到话对盒显示 flag 变回 1。
1. 这网页第 4 行有这一句: flag=0 , 这是设定 flag 这变数及将初始值定为 0, 你也可将初始值定为 1, 随後有关的 0 和 1 对调。
2. count( ) 这 function 最後一句是 flag=1 , 所以启动 count( ) 後, flag 就会变为 1。
3. [继续计时] 的按钮是用来启动 restart( ), 这 function 有以下设定:
function restart( ) { if (flag==0) { count( ) } }
这处的 if statement 检查 flag 是否等於 0, 若是 0 就启动 count( ), 若是 1 (即不是 0) 就没有反应, 使用这方法, 若 count( ) 已在执行中, [继续计时] 这按钮不会有作用。
这处的 flag=1 设定, 实际设为 1 或 2 或 3 等数值都是一样的, 只要不是 0 就可以了, 所以这两个相对的旗标, 看似是 "0" 和 "1", 实际是 "0" 和 "non-zero" (非-0)。
4. [停止计时] 的按钮有以下设定:
onClick="clearTimeout(timeoutID); flag=0 "
这是停止 setTimeout( ) 的操作时, 同时将 flag 转回 0, 这使到 restart( ) 这 function 可以重新启动 count( )。
setTimeout函数问题
首先,setTimeout是可以取消的,可以不让其永远不终止,方法如下:
var?timer?=?null;
function?f(){
????alert("k");
????timer?=?setTimeout(f,1000);
}
//?在另外一个函数中,在某种条件下,取消之前的定时器
clearTimeout(timer);
这样,timer就不再执行了,也就不会再次调用函数f,生成新的定时器。
其次,关于内存,js类似于java有垃圾回收机制,一些不会再次用到的变量等,会被清理。只要是作用域不逃出函数f的,函数f执行完毕后,js总是有办法将其销毁,当然不一定百分百销毁。这样的话,内存怎么会越来越多呢?只有函数f在执行的时候会多一些,但随即又会被清理的。
最后,即便没有clearTimeout,在浏览器关闭的时候,一切都会消失的。
要提醒的是,如果函数f里在不停的创建对象,而且在函数f执行完毕后,这些对象又是被引用的,确实会有内存被越来越多的占用。

setTimeout的用法
setTimeout是javascript的内置函数,直接用就行。不用声明。input type=“text” 或者是别的,你都不是type,肯定不显示。html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /
title无标题文档/title
script language="javascript"
window.onload = function(){
setTimeout(function(){
var time = new Date();
var hour = time.getHours();
var minute = time.getMinutes();
var second = time.getSeconds();
document.getElementById("myclock").value = hour + ":" + minute + ":" + second + "";
}, 1000);
}
/script
/head
body
form name="myform"
td width="37%"
当前时间:input type="text" id="myclock" type="text" value="" size="10"
/td
/form
/body
/html
setTimeout 丢帧
setTimeout通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果。但利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现 卡顿、抖动 的现象。?
这种现象的产生有两个原因:
setTimeout的执行时间并不是确定的 。setTimeout任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。
刷新频率受 屏幕分辨率 和 屏幕尺寸 的影响,不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而setTimeout只能 设置一个固定的时间间隔 ,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。
以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致,从而引起 丢帧 现象。?
为什么步调不一致就会引起丢帧呢?
setTimeout的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个变化必须要等到屏幕下次刷新时才会被更新到屏幕上。如果两者的步调不一致,就可能会导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的图像。假设屏幕每隔16.7ms刷新一次,而setTimeout每隔10ms设置图像向左移动1px, 就会出现如下绘制过程:
第0ms:?屏幕未刷新,等待中,setTimeout也未执行,等待中;
第10ms:?屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置图像属性left=1px;
第16.7ms: 屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了 1px , setTimeout 未执行,继续等待中;
第20ms:?屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=2px;
第30ms:?屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=3px;
第33.4ms:屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了 3px , setTimeout未执行,继续等待中;
…
从上面的绘制过程中可以看出,屏幕没有更新left=2px的那一帧画面,图像直接从1px的位置跳到了3px的的位置,这就是丢帧现象,这种现象就会引起动画卡顿。