贪吃蛇编程代码html(贪吃蛇编程代码Python)

http://www.itjxue.com  2023-04-09 06:42  来源:未知  点击次数: 

哪位能告诉我贪吃蛇游戏的全部代码?

//package main;

import java.awt.Color;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class TanChiShe implements KeyListener,ActionListener{

/**

* @param args

*/

int max = 300;//蛇长最大值

final int JianJu = 15; //设定蛇的运动网格间距(窗口最大32*28格)

byte fangXiang = 4; //控制蛇的运动方向,初始为右

int time = 500; //蛇的运动间隔时间

int jianTime = 2;//吃一个减少的时间

int x,y;//蛇的运动坐标,按网格来算

int x2,y2;//暂存蛇头的坐标

int jiFenQi = 0;//积分器

boolean isRuned = false;//没运行才可设级别

boolean out = false;//没开始运行?

boolean run = false;//暂停运行

String JiBie = "中级";

JFrame f = new JFrame("贪吃蛇 V1.0");

JPanel show = new JPanel();

JLabel Message = new JLabel("级别:中级 蛇长:5 时间500ms 分数:00");

// JButton play = new JButton("开始");

JLabel sheTou;

JLabel shiWu;

JLabel sheWei[] = new JLabel[max];

static int diJi = 4; //第几个下标的蛇尾要被加上

ImageIcon shang = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouUp.png");//产生四个上下左右的蛇头图案

ImageIcon xia = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouDown.png");

ImageIcon zhuo = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouLeft.png");

ImageIcon you = new ImageIcon("tuPian\\isSheTouRight.png");

JMenuBar JMB = new JMenuBar();

JMenu file = new JMenu("开始游戏");

JMenuItem play = new JMenuItem(" 开始游戏 ");

JMenuItem pause = new JMenuItem(" 暂停游戏 ");

JMenu hard = new JMenu("游戏难度");

JMenuItem gao = new JMenuItem("高级");

JMenuItem zhong = new JMenuItem("中级");

JMenuItem di = new JMenuItem("低级");

JMenu about = new JMenu(" 关于 ");

JMenuItem GF = new JMenuItem("※高分榜");

JMenuItem ZZ = new JMenuItem("关于作者");

JMenuItem YX = new JMenuItem("关于游戏");

JMenuItem QK = new JMenuItem("清空记录");

static TanChiShe tcs = new TanChiShe();

public static void main(String[] args) {

// TanChiShe tcs = new TanChiShe();

tcs.f();

}

public void f(){

f.setBounds(250,100,515,530);

f.setLayout(null);

f.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终保持最前面

f.setBackground(new Color(0,0,0));

f.setDefaultCloseOperation(0);

f.setResizable(false);

f.setVisible(true);

// f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);//退出程序

}

});

f.setJMenuBar(JMB);

JMB.add(file);

file.add(play);

file.add(pause);

JMB.add(hard);

hard.add(gao);

hard.add(zhong);

hard.add(di);

JMB.add(about);

about.add(GF);

GF.setForeground(Color.blue);

about.add(ZZ);

about.add(YX);

about.add(QK);

QK.setForeground(Color.red);

f.add(show);

show.setBounds(0,f.getHeight()-92,f.getWidth(),35);

// show.setBackground(Color.green);

// f.add(play);

// play.setBounds(240,240,80,25);

play.addActionListener(this);

pause.addActionListener(this);

gao.addActionListener(this);

zhong.addActionListener(this);

di.addActionListener(this);

GF.addActionListener(this);

ZZ.addActionListener(this);

YX.addActionListener(this);

QK.addActionListener(this);

show.add(Message);

Message.setForeground(Color.blue);

f.addKeyListener(this);

// show.addKeyListener(this);

play.addKeyListener(this);

sheChuShi();

}

public void sheChuShi(){//蛇初始化

sheTou = new JLabel(you);//用向右的图来初始蛇头

f.add(sheTou);

sheTou.setBounds(JianJu*0,JianJu*0,JianJu,JianJu);

// System.out.println("ishere");

shiWu = new JLabel("■");

f.add(shiWu);

shiWu.setBounds(10*JianJu,10*JianJu,JianJu,JianJu);

for(int i=0;i=diJi;i++) {

sheWei[i] = new JLabel("■");

f.add(sheWei[i]);

sheWei[i].setBounds(-1*JianJu,0*JianJu,JianJu,JianJu);

}

while(true){

if(out == true){

yunXing();

break;

}

try{

Thread.sleep(200);

}catch(Exception ex){

ex.printStackTrace();

}

}

}

public void sheJiaChang(){//蛇的长度增加

if(diJi max){

sheWei[++diJi] = new JLabel(new ImageIcon("tuPian\\isSheWei.jpg"));

f.add(sheWei[diJi]);

sheWei[diJi].setBounds(sheWei[diJi-1].getX(),sheWei[diJi-1].getY(),JianJu,JianJu);

// System.out.println("diJi "+diJi);

}

}

public void pengZhuanJianCe(){//检测蛇的碰撞情况

if(sheTou.getX()0 || sheTou.getY()0 ||

sheTou.getX()f.getWidth()-15 || sheTou.getY()f.getHeight()-105 ){

gameOver();

// System.out.println("GameOVER");

}

if(sheTou.getX() == shiWu.getX() sheTou.getY() == shiWu.getY()){

out: while(true){

shiWu.setLocation((int)(Math.random()*32)*JianJu,(int)(Math.random()*28)*JianJu);

for(int i=0;i=diJi;i++){

if(shiWu.getX()!= sheWei[i].getX() shiWu.getY()!=sheWei[i].getY()

sheTou.getX()!=shiWu.getX() sheTou.getY()!= shiWu.getY()){//如果食物不在蛇身上则退出循环,产生食物成功

break out;

}

}

}

sheJiaChang();

// System.out.println("吃了一个");

if(time100 ){

time -= jianTime;

}

else{}

Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+(jiFenQi+=10)+"");

}

for(int i=0;i=diJi;i++){

if(sheTou.getX() == sheWei[i].getX() sheTou.getY() == sheWei[i].getY()){

gameOver();

// System.out.println("吃到尾巴了");

}

}

}

public void yunXing(){

while(true){

while(run){

if(fangXiang == 1){//上

y-=1;

}

if(fangXiang == 2){//下

y+=1;

}

if(fangXiang == 3){//左

x-=1;

}

if(fangXiang == 4){//右

x+=1;

}

x2 = sheTou.getX();

y2 = sheTou.getY();

sheTou.setLocation(x*JianJu,y*JianJu); //设置蛇头的坐标 网格数*间隔

for(int i=diJi;i=0;i--){

if(i==0){

sheWei[i].setLocation(x2,y2);

// System.out.println(i+" "+sheTou.getX()+" "+sheTou.getY());

}

else{

sheWei[i].setLocation(sheWei[i-1].getX(),sheWei[i-1].getY());

// System.out.println(i+" "+sheWei[i].getX()+" "+sheWei[i].getY());

}

}

pengZhuanJianCe();

try{

Thread.sleep(time);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+(jiFenQi+=10)+"");

try{

Thread.sleep(200);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

public void gameOver(){//游戏结束时处理

int in = JOptionPane.showConfirmDialog(f,"游戏已经结束!\n是否要保存分数","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if(in == JOptionPane.YES_OPTION){

// System.out.println("YES");

String s = JOptionPane.showInputDialog(f,"输入你的名字:");

try{

FileInputStream fis = new FileInputStream("GaoFen.ini");//先把以前的数据读出来加到写的数据前

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis);

BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

String s2,setOut = "";

while((s2=br.readLine())!= null){

setOut =setOut+s2+"\n";

}

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流

s = setOut+s+":"+jiFenQi+"\n";

fos.write(s.getBytes());

}catch(Exception e){}

}

System.exit(0);

}

public void keyTyped(KeyEvent arg0) {

// TODO 自动生成方法存根

}

public void keyPressed(KeyEvent arg0) {

// System.out.println(arg0.getSource());

if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){//按上下时方向的值相应改变

if(fangXiang != 2){

fangXiang = 1;

// sheTou.setIcon(shang);//设置蛇的方向

}

// System.out.println("UP");

}

if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){

if(fangXiang != 1){

fangXiang = 2;

// sheTou.setIcon(xia);

}

// System.out.println("DOWN");

}

if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){//按左右时方向的值相应改变

if(fangXiang != 4){

fangXiang = 3;

// sheTou.setIcon(zhuo);

}

// System.out.println("LEFT");

}

if(arg0.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){

if(fangXiang != 3){

fangXiang = 4;

// sheTou.setIcon(you);

}

// System.out.println("RIGHT");

}

}

public void keyReleased(KeyEvent arg0) {

// TODO 自动生成方法存根

}

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

// TODO 自动生成方法存根

JMenuItem JI = (JMenuItem)arg0.getSource();

if(JI == play){

out = true;

run = true;

isRuned = true;

gao.setEnabled(false);

zhong.setEnabled(false);

di.setEnabled(false);

}

if(JI == pause){

run = false;

}

if(isRuned == false){//如果游戏还没运行,才可以设置级别

if(JI == gao){

time = 200;

jianTime = 1;

JiBie = "高级";

Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+jiFenQi);

}

if(JI == zhong){

time = 400;

jianTime = 2;

JiBie = "中级";

Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+jiFenQi);

}

if(JI == di){

time = 500;

jianTime = 3;

JiBie = "低级";

Message.setText("级别:"+JiBie+" 蛇长:"+(diJi+2)+" 时间:"+time+"ms 分数:"+jiFenQi);

}

}

if(JI == GF){

try{

FileInputStream fis = new FileInputStream("GaoFen.ini");

InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis);

BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

String s,setOut = "";

while((s=br.readLine())!= null){

setOut =setOut+s+"\n";

}

if(setOut.equals("")){

JOptionPane.showMessageDialog(f,"暂无保存记录!","高分榜",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

else{

JOptionPane.showMessageDialog(f,setOut);

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

if(JI == ZZ){//关于作者

JOptionPane.showMessageDialog(f,"软件作者:申志飞\n地址:四川省绵阳市\nQQ:898513806\nE-mail:shenzhifeiok@126.com","关于作者",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

if(JI == YX){//关于游戏

JOptionPane.showMessageDialog(f,"贪吃蛇游戏\n游戏版本 V1.0","关于游戏",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

}

if(JI == QK){

try{

int select = JOptionPane.showConfirmDialog(f,"确实要清空记录吗?","清空记录",JOptionPane.YES_OPTION);

if(select == JOptionPane.YES_OPTION){

String setOut = "";

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流

fos.write(setOut.getBytes());

}

}catch(Exception ex){}

}

}

}

//是我自己写的,本来里面有图片的,但无法上传,所以把图片去掉了,里面的ImageIcon等语句可以去掉。能正常运行。

scratch编程贪吃蛇教程

scratch编程贪吃蛇教程:

1、首先,我们新建一个项目文件。

2、我们点击添加精灵按钮。

3、在弹出的对话框中,我们选绘制角色。

4、打开画图后,我们用方块工具绘制一个蓝色的方块,并导入舞台,命名为蛇。

5、用同样的方法,添加食物和橡皮擦。

6、我们选中蛇,在代码编辑区写入以下代码。

7、选中食物,在代码编辑区写入以下代码。

8、选中橡皮擦,代码编辑区写入以下代码。

贪食蛇是一款经典的休闲游戏。有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。

如何用慧编程做贪吃蛇代码

用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:

1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。

2、贪吃蛇不能穿墙代码。

3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。

4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。

慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。

贪吃蛇代码

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N]; /*蛇可出现的最大节数*/

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DrawK(void);/*开始画面*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

(责任编辑:IT教学网)

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