c语言入门基础知识,初学编程100个代码大全
学c语言需要什么基础知识
c语言是一种通用的计算机编程语言,应用非常广泛。C语言的设计目标是提供一种能够以简单的方式编译处理低级内存,生成少量机器码,不需要任何运行环境支持就能运行的编程语言。
因为C语言简单易学,所以成为学习编程的入门语言之一。大学第一年已经安排了C语言相关的课程。可见,C语言的学习不需要先修课,可以轻松入门。附件是一本适合初学者学习的C语言书籍。包括:介绍基本数据类型、运算符和表达式、控制流、函数、指针、数据结构、输入输出等基础知识。熟练运用上述C语言规则,即可完成C语言入门学习。
当你对C语言的入门课程有了一定的了解,就可以更深入更专门的学习数据结构,系统接口,图形开发等。这时候推荐C Primer Plus。能够更好的理解C语言的运行机制。
根据2016年8月TIOBE的统计结果,目前C语言占比11.303%,排名第二。虽然和往年相比是历史最低点,但还是很强势的。可见,C语言在软件开发的相关领域发挥着重要的作用。学好C语言也可以为学习其他编程语言打下基础。
C语言最最最基础的知识
C语言简介
作者:欧索软件
C语言是目前世界上流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。
C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。
C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,它是数值计算的高级语言。
常用编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++, Borland C++ Builder,Turbo C,等等......
一、C语言的发展历史
C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。
1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。
1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。
1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。
而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的D.M.RITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。
为了使UNIX操作系统推广,1977年Dennis M.Ritchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。
1978年Brian W.Kernighian和Dennis M.Ritchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。
1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准,
成为现行的C语言标准 3.C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。
二、C语言的特点
1. 简洁紧凑、灵活方便
C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。
2. 运算符丰富
C的运算符包含的范围很广泛,共有13种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
3. 数据结构丰富
C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
4. C是结构式语言
结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。
5. C语法限制不太严格、程序设计自由度大
一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。
6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作
因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。
7. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高
一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。
8. C语言适用范围大,可移植性好
C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型
三.C语言的标准
目前主要的C语言规范有c89(c90), c95(94)和c99。C89是最早的C语言规范,于89年提出,90年先由美国国家标准局推出ANSI版本,后来被接纳为ISO国际标准 (ISO/IEC 9899:1990),因而有时也称为c90。但在94和96年分别对c90进行了两次错误修正,gcc支持的是修正后的c89(90)版本的C语言规范。在95年提出过对90版规范的修订案,称为 C95或者AMD1。gcc也支持c95规范。最新的一次C规范修订在99年制定(ISO/IEC 9899:1999),即常称的C99规范。在2001年对C99的错误进行了修正,gcc支持的修正后的c99规范,但是到目前为止,gcc还没有完成对c99规范的完全支持。
关于C99标准的一些介绍可以参看下面的网址:

怎么自学c语言,需要怎么学习?
学习中的困难莫过于一节一节的台阶,虽然台阶很陡,但只要一步一个脚印地踏,攀登一层一层的台阶,才能实现学习的最高理想。
C语言学不会怎么办?我大一的时候也需要学C语言,C语言自学方法有很多,下面是我的建议。
1.首先应该记住基础知识点,如数组,结构体,指针等相关内容,如果在编程过程中遇到想不起来的知识点,一定要及时去翻书或者上网搜索。
2.有时随身携带电脑不方便,可以带上空白纸和笔(或者用手机里的软件),每天有时间时可以自己写程序,不需要写太难,写最基础的一个点即可,
比如结构体类型定义
struct?student{
char?id[30];
char?name[30];
double?math_score;
double?english_score;
double?c_score;
};
//定义有30个元素的学生结构体数组
只需要写这么一个简单的几行来巩固一下识即可。
3.多动手操作。很多同学用电脑打字不够熟练,会导致在编程过程中速度慢,且正确度不高,最容易出现输入法中英文问题,如果时间充足的,可以专门练一下电脑打字速度。如果课程紧张时间不够的话,多动手即可。
这是对于C语言初学者的建议,如果?c语言已经学习了一段时间的,建议大家打开Dev?c+
+的联想功能,可以提高编程速度和单词正确度。打开联想功能的方法:
【工具】?-?【编辑器选项】?-代码补全
4.必须要及时复习,因为C语言的知识点凌乱而复杂,如果不复习,基本回到原点。因此学习C语言必须要坚持下去,才能熟能生巧。当大家不想动手时,可以看网课,跟着老师的思维走,不断巩固知识点,不断提醒自己语言注意的细节。
5.在编程过程中,出现报错情况时,需要运用所学知识进行纠错。建议大家可以跟同学们互相纠错,与同学之间形成知识互补关系,这样可以更快找出错误。
零基础如何学习C语言?
第一、多看代码。在一定的基础之后,您应该多看其他人的代码,并注意代码中的算法和数据结构。毕竟,学习C是算法和数据结构的重要关口。当涉及到数据结构时,指针是其中的一个重要部分,大多数数据结构都是基于指针的。例如链表、队列、树、图等等,所以只有当你学好了指针,你才能真正学会C语言。
别的方面也要注意一下,比如变量的命名,库函数的用法等等。有些库函数是经常要用到的,对于这些函数的用法就要牢牢的记住。
第二、要自己动手,程序是一项真正的工作,光说不练假把式,永远就只停留在理论阶段。你可以在开始的时候练习书中的练习题。对于自己不懂的地方,自己编一个小程序实验是最好的方法,能给自己留下深刻的印象。你应该不断改正你的坏习惯和认知错误。有一个地方可以试着编一个小游戏,如果你的基础很扎实了,可以编造一些关于数据结构方面的东西。
第三、选择一个好的编译器,英文版TurboCv2.0,是最经典的C语言编译器,另外一个就是win-tc1.91??,支持Windows下的编译。
第四、养成良好的编程习惯,基本上每本C语言教材上都会教到,作为新手一定要时时的遵守。在比较复杂的代码后面一定要有注释,然后语句的嵌套不能过长,再者,注意语句的选择,C语言对一个程序设计人是非常重要的,是开启程序设计之路的钥匙。如果不懂C语言,想写程序是非常可笑的。
C语言知识总结
c语言概要
第一章、 概述
1、 c语言的基本知识
1.1、 c语言的执行步骤
编辑-程序代码的录入,生成源程序*.c
编译-语法分析查错,翻译生成目标程序*.obj
(语法或逻辑错误,从第一个开始改,变量定义,语句格式,表达式格式等)
链接-与其他目标程序或库链接装配,生成可执行程序*.exe
执行
1.2、 main函数的基本知识
main()函数的位置
c程序总是从main( )函数开始执行
一个c程序可以包含一个主函数,即main()函数;也可以包含一个main()函数和若干其它函数
1.3、 c程序的结构
函数与主函数
程序由一个或多个函数组成
必须有一个且只能有一个主函数main()
程序执行从main开始,在main中结束,其他函数通过嵌套调用得以执行
程序语句
C程序由语句组成
用“;”作为语句终止符
注释
//
或
/* */ 为注释,不能嵌套
不产生编译代码
1.4、c 程序书写的规则
习惯用小写字母,大小写敏感
不使用行号,无程序行概念:通常一个语句占一行
可使用空行和空格
常用锯齿形的书写格式;同一层次结构的语句上下对齐。
第二章、基本数据类型与运算
2.1、c程序的数据类型
注意类型和变量含义的不同(类型是固定好的名字,变量是自己起的名字)
变量占用的存储空间
数据类型
基本类型:整型、字符型、浮点型(单精度型,双精度型)
构造类型:数组类型、结构体类型
指针类型
空类型
注意基本类型赋初值的方式
基本数据类型的表示形式
整形数据
十进制:以非0数字开头,如:123,-9,0
八进制;以0数字开头,如:0123,067
十六进制:以0x开头,如:0x123,0xff
实型数据
十进制:必须带小数点,如:123.0,-9.0
指数形式;如:1.23E3,0.9e-2,5e2
字符型数据
普通字符:如:’a’,’2’,’H’,’#’
转义字符:如:’\n’,’\167’,’\xlf,’\\’
(实现几列的对齐:指定宽度。如%100\ ‘\t’制表位)
(字符串长度。“abc\n\t\\” strlen 6; sizeof 7)
基本数据类型的存储长度
整型
Int 字节数 2 位数 16 数的表示范围 -32768—32767
Short 2 16 -32768—32767
Long 4 32 -2147483648—2147483647
实型
Float 4 32 3.4e-38---3.4e38
Double 8 64 1.7e-308---1.7e308
字符型
Char 1 8 -128----127
2.2、标识符命名规则
C语言标志符命名规则
标识符有数字,字母,下划线组成
标识符的首字符必须为字母和下划线
标识符不能为c语言的保留字(关键字)
如:auto extern sizeof float static case for struct char goto switch continue in typedef const if union default long unsigned do register void double return else short while enum signed
算术运算符 + - * / %
关系运算符 == = = !=
逻辑运算符 ! ||
位运算符 ~ | ^
赋值运算符 = 及其扩展赋值运算符
条件运算符 ? :
逗号运算符 ,
指针运算符 *
求字节数运算符 sizeof
强制类型转换运算符 (类型)
分量运算符 . -
下标运算符 [ ]
其他 如函数调用运算符()
运算符的优先级
由高到低:单目运算符,算数运算符,关系运算符,赋值运算符
说明:单目运算符:自增运算符,自减运算符,类型装换运算符。结合方向:自右至左
如:++--I 先—i.。
算术运算 结合方向自左至右
2.3基本运算和表达式
关系表达式和逻辑表达式
(ab)(xy) (a==b)||(x==y) !=a||(ab)
Ab.a为0.不执行b
A||b a为1.不执行b
在 c 中逻辑运算结果:1代表“真”,0代表“假”;
判断一个表达式是否真:0代表“假”,非0代表“真”
条件表达式 逗号表达式
如:k=5,k++
逗号值为5;k为6.
表达式1?表达式2 :表达式3
K=56 ? 1 : 0
2.4、混合运算的数据类型转换
2/3+0.5 双精度浮点型
第三章、顺序结构程序设计
3.1、c语句的分类
简单语句
表达式语句 表达式+分号
空语句 只有分号的语句
复合语句 用花括号将若干语句括起来
流程控制语句
选择语句 if ,switch
循环语句 while, do while , for
转移语句 break ,continue ,return goto
3.2、格式输入函数scanf
一般形式:scanf(“格式控制字符串“,地址列表);
使用scanf函数时,需要注意:
格式字符的个数必须与输入项的个数相同,数据类型必须一一对应,非格式字符串(说明性的)要原封不动的输入。
输入实行数据时,可以不带小数点,即按整型数据输入
数值型数据与字符或字符串混合输入时,需要注意输入方式。
3.3、格式输出函数printf
Printf(“格式控制字符串“,输出列表);
指定输出格式,由格式字符串和非格式字符串两种组成,非格式字符串照原样输出。
%[标志][输出最小宽度][.精度][长度]类型
标志:- 左对齐;+ 右对齐;
%f, %d, %c, %s
3.4、其他输入输出函数
Putchar getchar puts gets
第四章、选择结构程序设计
If选择结构
单分支
If(表达式)
语句
双分支
If(表达式)
语句1
Else
语句2
多分支
If (表达式1)
语句1
Else if(表达式2)
语句2
。。。
Else if(表达式m)
语句m
Else
语句n
Switch(表达式)
{
Case 常量表达式1:语句1;break;
Case 常量表达式2:语句2;break;
。。。
Case 常量表达式m:语句m;break;
Default:语句n;break;
}
注意break的使用
第五章、循环结构程序设计
循环三要素
初始条件 ;终止条件 ;在初始条件和终止条件间反复做某件事情(循环体)
While(表达式)
语句
Do
语句
While(表达式);
For(循环体变量赋初值;循环条件;循环变量增量)
( for( ) ; // ; 进行时间延迟。在信息交换等时用。如for(i=0,i100) ; 互相通讯的时间延迟。 Delay )
Break语句 :不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句;跳出循环。
Continue语句 :跳过循环体中剩余的语句而强行执行下一次循环;跳出本次循环。
第六章、函数与编译预处理
6.1、函数的定义和调用
类型标识符 函数名 (形式参数列表)
{ 声明部分
语句
}
例:
Int max (int x,int y)
{int z;brZ=xy?x:y;brReturn(z);}
6.2、局部变量和全局变量
注意函数中静态变量的定义和使用
6.3、变量的存储类型
局部变量的存储类型
自动变量(auto) 动态存储
局部静态变量(static) 静态存储
寄存器变量(register) 静态存储
全局变量的存储类型
自动变量(auto) 动态存储
外部变量 (extern) 静态存储
全局静态变量(static )静态存储
Extern 外部引用
Static 不能用extern 引用。
第七章、数组
7.1、一维数组的定义和使用
特别需要注意循环体的初值,终止条件
例:
Main()
{
Int I,a[10];
For(i=0;i=9;i++)
A=I;
For(i=9;i=0;i--)
Printf(“%d”,a);
}
注意下标问题
7.2、二维数组的定义和使用
二维数组的初始化
例如:
Int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
Int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
Int a[ ][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
Int a[ ][4]={{1,2,3,4},{5},{9,10,11,12}};
例如:int a[3][3]={{1},{2},{3}};
是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素取0
7.3、字符数组和 字符串
字符串用字符数组来处理,结束标志符 ‘\0’
如:char c[ ]={“I am happy”};
用字符串常量使字符数组初值化
Char c[ ]={‘I’,’ ‘,’a’,’m’,’ ‘,’h’,’a’,’p’,’p’,’y’,’\0’};
第八章、指针
8.1、地址和指针的概念
Int I;
Int *i_point;
8.2、指针变量和变量的地址
操作符:*
8.3、指针和一维数组
若有定义
Int a[10];
Int *p=a;
分析下面表达式的含义:
A, a,
*(a+i), a+I,
*(p+i), p+i
A=*(a+i)=*(P+i)
a=a+i=p+i
8.4、指针与字符串
Main()
{
Char string[ ]=”I love china!”;
Printf(“%s\n”,string);
}
Main()
{ char *string=”I love china!”;
Printf(“%s\n”,string);
}
8.5、指针变量作为函数参数
形参的定义方式;实参的形式;参数的传递方式。
第九章、结构体
9.1、结构体类型和变量的定义
Struct 结构体名
{成员列表};
Struct student
{char stuNO[8];brChar name[20];brChar sex;brInt age;brFloat score;brChar addr[30];br};
Stuct student
{char stuNO[8];brChar name[20];brChar sex;brInt age;brFloat score;brChar addr[30];br};
Struct student stu1, stu2;
9.2、结构体变量的引用
一般形式为:
结构体变量名.成员名
9.3、结构体数组
结构体数组 结构体数组元素.成员名
指向结构体的指针变量
(*p).成员名
p-成员名
其他
Strcpy(字符数组1,字符串2)
Strcat(字符数组1,字符数组2)
Strcmp(字符串1,字符串2)
Strlen(字符数组)
C语言入门知识
C语言基础知识
1.1 C语言简介
C语言于1972年由美国的Dennis Ritchie发明,并首次在配备了UNIX操作系统的DEC PDP-11计算机上实现。它由早期的编程语言BCPL(Basic Combind Programming Language)发展演变而来。1970年,ATT贝尔实验室的Ken Thompson根据BCPL语言设计出了较先进并取名为B的语言,通过不断修改、完善,更先进的C语言问世了。
C语言是一种功能强大、应用广泛、具有发展前途的计算机语言。它既可用于系统软件的设计,也可用于应用软件的开发。许多著名的系统软件都是由C语言编写的。C语言具有下列特点:
(1)C语言既具有低级语言直接操纵硬件的特点,又具有高级语言与 自然语言和人的思维逻辑相似的特点,C语言程序易编写、易查错,而且实用性很强。
(2)C语言具有丰富的数据类型和运算符,语法结构简单。
(3)C语言是一种结构化程序设计语言,提供了完整的程序控制语句。
(4)C语言是一种模块化程序设计语言,适合大型软件的开发和研制。
(5)C语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型,其程序移植性好。
1.2 C语言的数据类型
数据是程序处理的对象,数据类型是数据的内在表现形式。例如,学生的年龄和成绩具有一般数值的特点,在C语言中称为数值型,其中年龄是整数,称为整型;成绩可以为小数,称为实型。而学生的姓名和性别是文字,在C语言中称为字符型数据。
C语言具有丰富的数据类型,其中基本的数据类型有整型、实型、字符型。
1.2.1 变量
变量是在程序执行过程中其值可以被改变的量。
1.变量命名规则
和人的取名一样,变量的命名也有一定的规则。
(1)由字母、数字和下划线组成;
(2)必须以字母或下划线打头;
(3)字母区分大小写(在系统默认状态下);
(4)前32个字符有效(在系统默认状态下)。
例如:a,Book,book,_Make_Cipher都是合法的变量名,且Book与book是不同的变量名,而123A,x+y都不是变量名。
2.变量的数据类型
变量可以是任意的一种数据类型,如整型变量、字符型变量、指针变量等。C语言中的基本数据类型及其特性如表1-1所示。
表1-1 C语言的基本数据类型
数据类型名 数据类型描述 数据类型的长度(字节) 数据取值范围
char 字符型 1 0~255
int 有符号整型 2 –32 768~32 767
unsigned int 无符号整型 2 0~65 535
short 短整型 2 –32 768~32 767
long 长整型 4 –2 147 483 648~2 147 483 647
unsigned long 无符号长整型 4 0~4 294 967 295
float 单精度实数 4 |3.4×10–38|~|3.4×1038|
double 双精度实数 8 |1.7×10–308|~|1.7×10308|
long double 长双精度实数 10 |3.4×10–4932|~|3.4×104932|
3.变量的定义
每个变量在使用前都必须先定义其数据类型,定义变量数据类型的语法格式如下:
数据类型符 变量名1,变量名2,…;
例如:
int age,score; /* 定义年龄和成绩为整型 */
char name[20]; /* 定义姓名为至多含20个字符的字符数组 */
4.变量的存储类型
当定义某个变量时,C语言的编译系统就要给该变量分配若干个存储单元用来存放该变量的值。而在计算机中寄存器和内存都可以存放数据,内存又可分为临时占用和长期占用。变量的存储类型是指变量在计算机中的存放位置及时间。
定义变量存储类型的语法格式如下:
存储类型符 数据类型符 变量名1,变量名2,…;
变量的存储类型有自动型(auto)、寄存器型(register)、静态型(static)和外部型(extern),具体特点和使用方法在后面的章节中详细介绍。
在变量定义时,如未说明存储类型,则系统默认为自动型(auto)。
5.变量的初始化
变量的初始化是给变量赋初值的一种方法,是指在变量定义时就给变量赋予初始值。变量初始化的方法很简单,在变量定义的语句中,在变量名后加一个等号和初值即可。
例如:
int x, age=20, score=100;
在上面的定义中,变量x未赋初值,而变量age和score的初值分别为20和100。
在程序中,变量未赋值之前不允许使用,即要遵循“先赋值后使用”的规则。
1.2.2 常量
常量是在程序运行过程中值不发生改变的数据。例如,圆周率3.1415926就是一个常量。常量也有数据类型,它们是整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量及符号常量,整型常量及实型常量的数据长度及取值范围与变量的规定相同。
1.整型常量
整型常量用来表示整数,整型数据可以以不同数制形式来表示,不同的进位制有其不同的表示方式,其表示方式如表1-2所示。
表1-2 整型常量的表示方式
数 制 表 示 方 式 示 例
十进制 一般整数的写法 0,–22,55
八进制 在八进制整数前加数字0 00,–072,+0331
十六进制 在十六进制整数前加数字0和字母x 0x0,0x1B5,–0xb3
另外,对于长整型常量,应当在其后加后缀L或l,例如30L。30L和30数值一样,但占用内存的大小不一样。30占用2个字节的存储空间,而30L占用4个字节的存储空间。
2.实型常量
实型常量只有十进制数表示方式,它没有单精度和双精度之分。其表示方式有定点数表示和浮点数表示两种。具体表示方式如表1-3所示。
表1-3 实型常量的书写方法
类 别 表 示 方 式 示 例
定点数 整数部分.小数部分 0.0,1.34,–34.0
浮点数 尾数E(或e)指数 3.57E10,–5.6e–9
说明:
(1)浮点数表示方式相当于数学中的科学计数法,其换算公式如下:
尾数E(或e)指数=尾数×10指数
(2)浮点数中的指数部分只能是整型数,尾数可以大于或等于10。
3.字符常量
字符常量是用两个单引号引住单个字符来表示的。例如:'A'、'*'、'!'等。使用字符常量时应注意以下几点:
(1)空格也是字符,表示为'a'。
(2)单引号中必须恰好有一个字符,不能空缺。如' '是错误的字符常量。
在C语言中有一类特殊的字符常量,被称为转义字符。它们用来表示特殊符号或键盘上的控制代码,常见的转义字符如表1-4所示。
表1-4 常用转义字符表
转 义 字 符 意 义 转 义 字 符 意 义
\n 回车换行符 \a 响铃
\t 水平制表符 \" 双引号
\v 垂直制表符 \' 单引号
\b 左退一格 \\ 反斜杠
\r 回车符 \ddd 1~3位八进制数ddd对应的字符
\f 换页符 \xhh 1~2位十六进制数hh对应的字符
4.字符串常量
字符串是用双引号引住的若干个字符。例如,"hello!","485769","a"。
字符串可以不含任何字符,称为空串,表示为""。
字符串中所含的字符个数称为字符串的长度。例如,"abc123","3",""的长度分别为6,1,0。计算字符串长度时应注意以下几点:
(1)对于含有转义字符的字符串,应将转义字符计算为1个字符。例如,"abc\\12\n"的长度为7,而不是9;"abc\\\12\n"及"abc\\\123\n"的长度均为6。
(2)在字符串中,反斜杠表示转义字符的开始,如果其后面没有表1-4中所列出的转义符号,则该反斜杠被忽略,并不参与计算长度。例如,"\A"的长度为1,但"\"是非法的。
5.符号常量
上面所介绍的常量都是具体数据,在程序中也可以用特定符号来表示某个常量,这个符号被称为符号常量。
符号常量的语法格式如下:
#define 符号常量名 常量
例如:
#define PI 3.1415926
经过上述定义后,可以在程序中使用PI来代替3.1415926。
在程序中使用符号常量有两个好处:一是提高了程序的易读性;二是为修改程序提供了方便。例如,当不需要太高精度时,只需要将符号常量定义修改为
#define PI 3.14
而不需要在程序中去修改每一处的圆周率。
1.3 算术运算符与算术表达式
用来表示各种运算的符号称为运算符。C语言中包括以下七大类的基本运算符:算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符、逗号运算符、条件运算符和位运算符。本节主要介绍算术运算符,其他的运算符将在后续章节中详细介绍。
1.3.1 算术运算符
C语言中的算术运算符和数学中的算术运算相似,是对数据进行算术运算的。算术运算符的运算对象、运算规则及结合性如表1-5所示。
表1-5 算术运算符
运算对象个数 名 称 运 算 符 运 算 规 则 运算对象
数据类型 结 合 性
单目 正 + 取原值 整型或实型 自右向左
负 – 取负值
双目 加 + 加法运算 自左向右
减 – 减法运算
乘 * 乘法运算
除 / 除法运算
模 % 整除取余 整型
单目 增1(前缀) ++ 先加1,后使用 整型、字符型、指针型变量或数组元素、实型 自右向左
增1(后缀) ++ 先使用,后加1
减1(前缀) – – 先减1,后使用
减1(后缀) – – 先使用,后减1
在C语言中,参加运算的对象个数称为运算符的“目”。单目运算符是指参加运算的对象只有一个,如+10,–67,x++。双目运算符是指参加运算的对象有两个,如2+3,7%3。
相同运算符连续出现时,有的运算符是从左至右进行运算,有的运算符是从右至左进行运算,C语言中,将运算符的这种特性称为结合性。
加法(+)、减法(–)、乘法(*)与数学中的算术运算相同。例如:3.5+4.7结果是8.2;3.5 – 4.7结果是–0.8;3.5*4.7结果是16.45。
除法运算(/)与数学中的除法不完全相同,它与参加运算的对象的数据类型相关。当参加运算的两个对象均为整型数据时,其运算结果为数学运算结果的整数部分。如7/4结果为1,而不是1.75。若参加运算的两个对象有一个是实型或两个都是实型,那么运算结果为实际运算的值,如7/5.0的运算结果为1.4。
模运算的运算对象必须为整型,结果是相除后的余数,如7%5结果为2。
增1减1运算符都是单目运算符,用来对整型、实型、字符型、指针型变量或数组元素等变量进行加1或减1运算,运算的结果仍是原类型。
1.3.2 常用数学函数
C语言系统提供了400多个标准函数(称为库函数),设计程序时可以直接使用它们。库函数主要包括数学函数、字符处理函数、类型转换函数、文件管理函数及内存管理函数等几类。下面介绍常用的数学函数,其他类型的函数将在后面章节中陆续介绍。
1.函数名:abs
原型:int abs(int i);
功能:求整数的绝对值。
例如,设x=abs(5),y=abs(–5),z=abs(0),则x=5,y=5,z=0。
2.函数名:labs
原型:long labs(long n);
功能:求长整型数的绝对值。
例如,设x=labs(40000L),y=labs(–5),z=labs(0),则x=40000,y=5,z=0。
3.函数名:fabs
原型:double fabs(double x);
功能:求实数的绝对值。
例如,设x=fabs(5.3),y=fabs(–5.3),z=fabs(0),则x=5.3,y=5.3,z=0。
4.函数名:floor
原型:double floor(double x);
功能:求不大于x的最大整数,它相当于数学函数[x]。
例如,设x=floor(–5.1),y=floor(5.9),z=floor(5),则x= –6,y=5,z=5。
5.函数名:ceil
原型:double ceil(double x);
功能:求不小于x的最小整数。
例如,设x=ceil(–5.9),y=ceil(5.1),z=ceil(5),则x = –5,y=6,z=5
6.函数名:sqrt
原型:double sqrt(double x);
功能:求x的平方根。
例如,设x=sqrt(4),y=sqrt(16),则x=1.414214,y=4.0
7.函数名:log10
原型:double log10(double x);
功能:求x的常用对数。
8.函数名:log
原型:double log(double x);
功能:求x的自然对数。
9.函数名:exp
原型:double exp(double x);
功能:求欧拉常数e的x次方。
10.函数名:pow10
原型:double pow10(int p);
功能:求10的p次方。
例如,设x=pow10(3),y=pow10(0),则x=1000,y=1
11.函数名:pow
原型:double pow(double x, double y);
功能:求x的y次方。
例如,设x=pow(3,2),y=pow(–3,2),则x=9,y=9
12.函数名:sin
原型:double sin(double x);
功能:正弦函数。
13.函数名:cos
原型:double cos(double x);
功能:余弦函数。
14.函数名:tan
原型:double tan(double x);
功能:正切函数。
1.3.3 算术表达式
由算术运算符和运算对象连接形成的式子称为算术表达式。
算术运算符的优先级从高到低规定如下:
++ – –
* / %
+ –
位于同一行的运算符的优先级相同。
1.4 数据类型转换规则
对数据进行运算时,要求参与运算的对象的数据类型相同(运算得到的运算结果的类型与运算对象也相同)。因此,在运算过程中常常需要对变量或常量的数据类型进行转换,转换的方法有两种,一种是系统自动转换(又称为隐式转换);另一种是在程序中强制转换(又称为显式转换)。
1.4.1 自动转换规则
在不同类型数据的混合运算中,由系统自动实现转换。转换规则如下:
(1)若参与运算的数据的类型不同,则应先转换成同一类型,然后进行运算。
(2)将低类型数据转换成高类型数据后进行运算。如int型和long型运算时,先把int型转换成long型后再进行运算。
类型的高低是根据其所占空间的字节数按从小到大的顺序排列的,顺序如下:
char,int,long,float,double。
(3)所有的浮点运算都是按照双精度进行运算的,即使仅含float型单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
(4)char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
例如,设有:
float PI=3.14;
int s,r=7;
s=r*r*PI;
因为PI为单精度型,s和r为整型,在执行s=r*r*PI语句时,r和PI都转换成double型后再进行计算,运算结果也为double型,右边的运算结果为153.86,但由于s为整型,故应将赋值号右边的运算结果转换成整型(舍去小数部分),因此s的值为153。
1.4.2 强制类型转换
强制类型转换是通过类型转换运算来实现的,其语法格式如下:
(类型说明符)(表达式)
其功能是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。例如: (float) a 把a转换为实型;(int)(x+y) 把x+y的结果转换为整型;而(int)x+y 则只将x转换为整型。
在使用强制类型转换时应注意以下问题:
(1)类型说明符和表达式都必须加括号(单个变量可以不加括号),如把(int)(x+y)写成(int)x+y则只是把x转换成int型之后再与y相加。
(2)对于被转换的单个变量而言,无论是强制转换还是自动转换,都只是为了本次运算的需要而对变量的数据长度进行临时性转换,而不会改变变量定义时所声明的类型。
例如,设有:
float f = –5.75;
int x;
x= (int)f;
将f强制转换成整数–5,因此x = –5,而f本身的类型并未改变且其值仍为–5.75。
1.5 程序结构
1.5.1 主函数结构
每一个C源程序都是一系列函数的集合。其中,必须有且只能有一个主函数,其函数名为main,其结构如下:
void main(void)
{
…
}
其中,void main(void) 称为函数说明部分(又称函数头),而
{
…
}
称为函数体,函数体中的每个语句行末尾都必须用分号结束。
1.5.2 文件包含命令
C语言系统提供了400多个库函数,并将这些函数根据其功能分成了若干组,每组都有一个组名。如数学类函数组的组名为math。在C语言系统所安装文件夹的下级文件夹中有一个与其相对应的文件math.h,这些扩展名为.h的文件称为头文件。
include称为文件包含命令,当用户在程序中使用到系统的标准库函数中的函数时,需要在程序中(一般在程序的首部)增加一条预处理语句如#includestdio.h,以便告知系统需要使用某个头文件中的函数。
1.5.3 C语言程序基本结构
一个完整的C语言源程序由如下5个部分构成:
(1)预处理命令;
(2)全局变量说明;
(3)函数原型说明;
(4)主函数;
(5)其他子函数。
一个简单的C语言源程序只需要(1)和(4)两个部分,其中“预处理命令”一般是一系列文件包含命令,即include命令。
关于程序结构,应当注意以下几方面的问题:
(1)可由若干个函数构成,其中必须有且只有一个以main命名的主函数,可以没有其他函数。每个函数完成一定的功能,函数与函数之间可以通过参数传递信息。main()函数可以位于原程序文件中任何位置,但程序的执行总是从main函数开始,main函数执行完毕时程序执行结束。
(2)子函数的结构与主函数相同,即分为函数说明部分和函数体两个部分。
(3)函数中的每个语句最后要有一个分号,作为语句结束标记。但某些特殊的语句行末尾不需要分号,有时还不能有分号。
(4)“/*”和“*/”括住的任意一段字符称为“程序注释”,用来对程序作说明,可以插入到程序的任何地方,且可以跨行使用。程序注释不影响程序运行结果。
(5)函数的书写格式很灵活,在一行中可以书写多个语句(每个语句末尾都要有分号),一个语句也可以写在多行中。在程序的任何地方都可以插入空格或回车符。
(6)主函数可以调用任何子函数但不能调用它自己,任何子函数之间也可以相互调用,但是子函数不能调用主函数。
下面是一个简单的C语言源程序:
【例1-1】 求圆的面积。
#include stdio.h
void main(void)
{
float r,s,p=3.14;
r=10.5;
s=r*r*p;
printf("圆的面积是:%f ",s);
}
下面是一个较完整的C语言源程序:
【例1-2】 较完整的C语言程序示例。
#includestdio.h
#includeconio.h
int y,z;
void abc(int x);
void main(void)
{
int x;
clrscr();
x=10;
y=20;
z=30;
printf("ok1: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
abc(x);
printf("ok2: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
getch();
}
void abc(int x)
{
int y;
printf("ok3: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
x=100;
y=200;
z=300;
printf("ok4: x=%d y=%d z=%d \n",x,y,z);
}