realtimeaudio的简单介绍
流媒体用的是什么协议?
流媒体的传输协议\x0d\x0a\x0d\x0a大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用http或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和http和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议:\x0d\x0a\x0d\x0a1.RTSP(RealTimeStreamingProtocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的RealMedia产品中;\x0d\x0a\x0d\x0a2.PNM(ProgressiveNetworksAudio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用http协议,并占用默认的80端口;\x0d\x0a\x0d\x0a3.MMS(MicrosoftMediaServerprotocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS是连接WindowsMedia单播服务的默认方法。\x0d\x0a\x0d\x0a介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,QuickTime使用http协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。\x0d\x0a\x0d\x0a在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(RealtimeTransportProtocol,实时传输协议)、RTCP(Real-timeTransportControlProtocol,实时传输控制协议)、RTSP(RealTimeStreamingProtocol,实时流媒体协议)和RSVP(ResourceReserveProtocol,资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。

FXP文件用什么软件打开?
先看看你的文件类型....! .fxp 文件类型1:VST Audio Plug-in 文件说明: Plugin that adds additional effects to VST-compatible audio production programs; may enable extra real-time audio effects or add virtual instruments. VST plugins are used primarily by Steinberg Cubase, but are supported by other audio programs as well.. 打开.fxp文件 Mac OS Steinberg Cubase Steinberg Cubase VST Steinberg Cubase SL/SX Windows Steinberg Cubase Steinberg Cubase VST Steinberg Cubase SL/SX Linux --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 文件类型2:FoxPro Compiled Source 文件说明: Database application created by Microsoft FoxPro; builds tables, runs queries, exports results, etc. 打开.fxp文件 Mac OS Windows Microsoft Visual FoxPro Linux --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 推荐: 在文本框中输入扩展名进行查询。
音频编程语言列表
List of audio programming languages
维基百科地址:
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This is a list of notable programming languages optimized for sound production, algorithmic composition, and sound synthesis.
ABC notation, a language for notating music using the ASCII character set
ChucK, strongly timed, concurrent, and on-the-fly audio programming language
Real-time Cmix, a MUSIC-N synthesis language somewhat similar to Csound
Common Lisp Music (CLM), a music synthesis and signal processing package in the Music V family
Csound, a MUSIC-N synthesis language released under the LGPL with many available unit generators
Extempore, a live-coding environment which borrows a core foundation from the Impromptu environment
FAUST, Functional Audio Stream, a functional compiled language for efficient real-time audio signal processing
Hierarchical Music Specification Language (HMSL), optimized more for music than synthesis, developed in the 1980s in Forth
Impromptu, a Scheme language environment for Mac OS X capable of sound and video synthesis, algorithmic composition, and 2D and 3D graphics programming
JFugue, a Java and JVM library for programming music that outputs to MIDI and has the ability to convert to formats including ABC Notation, Lilypond, and MusicXML
jMusic
JSyn
Kyma (sound design language)
Max/MSP, a proprietary, modular visual programming language aimed at sound synthesis for music
Music Macro Language (MML), often used to produce chiptune music in Japan
MUSIC-N, includes versions I, II, III, IV, IV-B, IV-BF, V, 11, and 360
Nyquist
OpenMusic
Pure Data, a modular visual programming language for signal processing aimed at music creation
Reaktor
Sonic Pi
Structured Audio Orchestra Language (SAOL), part of the MPEG-4 Structured Audio standard
SuperCollider
SynthEdit
国标协议规定支持的视频格式和音频格式分别是
视频文件有很多种类。所有的格式家起来上百种。下面说的是目前最主要的流派:
1 *. MPEG/.MPG/.DATMPEG也是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的 ( 刻录软件自动将MPEG1转为 .DAT格式 ) ,使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无法比拟的)。
2 *.AVIAVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。AVI这个由微软公司发表的视频格式在视频领域已经存在好几个年头了。AVI格式调用方便、图像质量好,但缺点就是文件体积过于庞大。
3 *.RA/RM/RAM*.RM, Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudio、Real Video和Real Flash (Real Networks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了。
4 *.MOV使用过Mac机的朋友应该多少接触过QuickTime。QuickTime原本是Apple公司用于Mac计算机上的一种图像视频处理软件。Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式 , 即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。
5.下面再单独介绍一下能远程控制的流媒体格式。流媒体是我们经常在网上在线观看的,现在比较流行的是rtsp和mms协议,RTSP(Real Time Streaming Protocol实时流协议)是由RealNetworks和Netscape共同提出的,主要支持.rm和.rmvb格式的流媒体文件, 以Realnetworks公司的流媒体服务器为代表,其根据不同的网络带宽提供同一视屏的不同清晰度媒体流是流媒体技术上的一个闪光点,不过,随着用户带宽越来越大,这个技术变得越来越不重要,取而代之的是微软提出的MMS (Microsoft Media Server Protocol)。介绍两种MS的流媒体格式:
live scores什么意思
scores,英文单词,名词、动词,作名词时意为“考试成绩;比分(score的复数),作动词时意为“得分(score的第三人称单数形式);刻划”。
双语例句Hescores,butwhatelsecanhedo?他能够得分,但他还能做什么呢?Yes,Iknow,butyoudowellinclassandonhomework.Whyareyourtestscoressobad?是的,我知道。但你的课堂表现和作业都很好。为什么你的考试成绩那么糟糕?Asstudentsdifferfromeachotherinmanyaspects,theyshouldneverbejudgedbytheirscores.由于每个学生在许多方面的区别,他们不应该由大家来评判他们的分数。
我想问一下有没有什么方法可以录制笔记本电脑内部的声音?急求急求
这个也不难实现,以下经验也是我在网上看到的,亲测可行,现在介绍给你。
通过软件虚拟声卡可以实现内录的需要。
1. 首先我们需要下载 Virtual Audio Cable 4.09。
2. 运行软件中的 setup 程序进行安装。
3. 暗装成功后,查看设备管理器会发现在声音、视频和游戏控制器下多 出一个名为 Virtual Audio Cable 的设备。并且在控制面板—声音—播放和录制选项卡都可以看到一个名为 line1 的虚拟设备。
4. 依次右键点击播放和录制选项卡下的 line1,将两个设备均设置为默 认设备。
5. 做完上述操作后,你会发现机器无法听到播放的声音了。这是因为咱 们已将播放设备选择为了虚拟设备。此刻如果使用录音机就可以实现 内录了,但还不够完美,因为录制时,咱们无法听到声音,别急, Virtual Audio Cable 还有办法。 点击开始—所有程序—找到 Virtual Audio Cable 目录,点击 Audio Repeater 程序。 6. 在 Audio Repeater 中将 Wave in 选择为 Line1,然后Wave out 选择为实际的声卡设备。并点击 Start
7. 这时候再打开录音机和你需要录制的音频文件进行录音,就可以实现 混音内录的效果了。该方法颇有效,只是每次内录前都要打开Virtual Audio Cable 目录下的 Audio Repeater 程序,进行设置,即重复第4至7步。
关于VIRTUAL AUDIO CABLE 里面有杂音的解决办法: 个人的经验是,将audio repeater(音频转发器)中的priority选择为realtime,将channel config选为7.1home theater,将bit per sample选为32,将sample rate选为192000,将total buffer选为8000,然后点击Start,这时候再去听就会发现刚刚令人讨厌的杂音不见了,而且通过试录发现录制的视频音频也可以得到很好的效果。