c语言最简单游戏代码(c语言简易游戏代码)

http://www.itjxue.com  2023-02-20 12:00  来源:未知  点击次数: 

怎样用C语言编写一个小游戏?

“贪吃蛇”C代码:

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include Windows.h

#define W 78? //游戏框的宽,x轴

#define H 26? //游戏框的高,y轴

int dir=3; ???//方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; ??//吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;? //玩家得分

struct food{ int x;? //食物的x坐标

? ? ? ? ? ? ? ? ? int y;? //食物的y坐标

? ? ? ? ? ? ? ?? }fod; ?//结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;? //身长

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int speed;? //速度

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int x[100];

? ? ? ? ? ? ? ? ?? int y[100];

? ? ? ? ? ? ? ? ? }snk;? //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) ?//控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);? //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );? //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );? //投放食物

int? Over( ); ??//游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )?? //主函数

{ csh( );

? while(1)

? ? { Sleep(snk.speed);

? ? ? keymove( );

? ? ? putFod( );

? ? ? if(Over( ))

? ? ?? {system(“cls”);

? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

? ? ? ? gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

? ? ? ? getch( );

? ? ? ? break;

? ? ?? }

?? }

?? return 0;

}

void csh( )? //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

for(i=0;i=W;i=i+2)? //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0);? //设定打印颜色为绿字黑底

? gtxy(i,0); ?printf("■"); ?//打印上边框

? gtxy(i,H); printf("■"); ?//打印下边框

}

for(i=1;iH;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); ?//打印左边框

?? gtxy(W,i); printf("■"); ?//打印右边框

}

while(1)

??{ srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

? fod.x=rand()%(W-4)+2;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

? fod.y=rand()%(H-2)+1;? //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

? if (fod.x%2==0) break;? //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0);? //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); ?//到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; ?????//蛇身长

snk.speed=350;? //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1;? //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2;?? ?//蛇头纵坐标

setColor(9, 0);? //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); ?printf("■"); ?//打印蛇头

for(i=1;isnk.len;i++)

? ? { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; ?snk.y[i]=snk.y[i-1];

? ? ? gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); ?printf("■"); ?//打印蛇身

?? }

setColor(7, 0);? //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( )? //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) )??? //如有按键输入才执行下面操作

?? { key=getch( );

? ?? if (key==224)? //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

? ? ?? { key=getch( );

? ? ? ?? if(key==72dir!=2)dir=1;? //72表示按下了向上方向键

? ? ? ?? if(key==80dir!=1)dir=2;? //80为向下

? ? ? ?? if(key==75dir!=4)dir=3;? //75为向左

? ? ? ?? if(key==77dir!=3)dir=4;? //77为向右

? ? ?? }

?? if (key==32)

? ? ? { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }? //32为空格键,这儿用来暂停

? }

if (Flag==0)? //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

? { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); ?printf("? "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i 0; i--) ?//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; ?snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir)? //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; ??//dir=1要向上移动

? case 2: snk.y[0]++; break;? //dir=2要向下移动

? case 3: snk.x[0]-=2; break;? //dir=3要向左移动

? case 4: snk.x[0]+=2; break;? //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); ?//打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x snk.y[0] == fod.y)? //如吃到食物则执行以下操作

?? { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; ? //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed150) snk.speed= snk.speed+5;? //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )? //投放食物

{ if (Flag == 1)? //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

?? { while (1)

??{ int i,n= 1;

???srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

? ?fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;? //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

? ?fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;? //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

? ?for (i = 0; i snk.len; i++) ??//随机生成的食物不能在蛇的身体上

?{ if (fod.x == snk.x[i] fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

???if (n fod.x % 2 == 0) break; ?//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

??}

?setColor(12, 0);

? ? ? gtxy(fod.x, fod.y); ?printf("●"); ? //光标到取得的坐标处打印食物

?? }

return;

}

int Over( )? //判断游戏是否结束的函数

{ int ?i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); ?//以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;? //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;? //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }? //蛇头触碰自身

return 0; ? //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{? HANDLE? handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} ? //用来设定颜色的函数

用C语言编写的小游戏代码是什么?

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int a[4],b[4];

int count=0;? //计算猜测次数

void csh( );? //初始化

void start( );? //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( )? //初始化

{ printf("\n\n???????? 猜? 数? 字? 小? 游? 戏\n\n");

printf(“? ??猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);

}

void start( )? //开始游戏

{int m,n;? //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; ?//rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])

(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }? //4个随机数各自不相等

printf("?? ?请依次输入4个一位整数:\n\n? ?");

while(1)

{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);

printf("?? ?你输入的是:%d? %d? %d? %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i4;i++)

{for(int j=0;j4;j++)

{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf("????? %dA? %dB?? 你试了%d次\n? ?",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf("\n");

if(m==4)printf("???? 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf("???? 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf("???? (要继续吗?1或0)\n? ?");

scanf(“%d”,z);

if(z==0) break;

}

}

教你如何使用C语言编写简单小游戏

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)

//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。

#includestdio.h

#includestdlib.h

int main()

{

char cq[][10]={"石头","剪刀","布"};

int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;

srand(time(NULL));

while(1)

{

r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);

printf("0、石头\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,请你出:");

scanf("%d",guess);

if(3==guess)

{

break;

}

else

{

total++;

printf("这一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);

if(0==guess1==r || 1==guess2==r || 2==guess0==r)

{

youwin++;

printf("你赢了!\n");

}

else if(guess==r)

{

daping++;

printf("我们打平了!\n");

}

else

{

mewin++;

printf("我赢了!\n");

}

}

}

printf("总共玩了%d次,你赢了%d次,我赢了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);

system("PAUSE");

return EXIT_SUCCESS;

}

C语言简易文字冒险游戏源代码

记忆游戏

#includestdio.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

#define?N?10

int?main(??)

{int?i,k,n,a[N],b[N],f=0;

srand(time(NULL));

printf("??按1开始\n??按0退出:_");

scanf("%d",n);

system("cls");

while(n!=0)

{for(k=0;kN;k++)a[k]?=?rand(?)%N;

printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n");

for(k=0;kN;k++)

{switch(a[k])

{case?0:system("color?90");printf("??0:淡蓝色\n");break;??//淡蓝色

case?1:system("color?f0");printf("??1:白色\n");break;??//白色

case?2:system("color?c0");printf("??2:淡红色\n");break;??//淡红色

case?3:?system("color?d0");printf("??3:淡紫色\n");break;??//淡紫色

case?4:?system("color?80");printf("??4:灰色\n");?break;??//灰色

case?5:?system("color?e0");printf("??5:黄色\n");break;??//黄色

case?6:?system("color?10");printf("??6:蓝色\n");?break;??//蓝色

case?7:?system("color?20");printf("??7:绿色\n");break;??//绿色

case?8:?system("color?30");printf("??8:浅绿色\n");break;??//浅绿色

case?9:?system("color?40");printf("??9:红色\n");break;??//红色

}

Sleep(1500);

system("color?f");??//单个控制?文字颜色

Sleep(100);

}

system("cls");

printf("?0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n");

printf("\n\t请输入颜色的顺序:");

for(k=0;kN;k++)scanf("%d",b[k]);

for(k=0;kN;k++)if(a[k]?==?b[k])?f++;

if(f==0)?printf("??你的记忆弱爆了0\n");

else?if(f==1)?printf("??你的记忆有点弱1\n");

else?if(f5)?printf("??你的记忆一般5\n");

else?printf("??你的记忆力很强!\n");

Sleep(2000);

system("cls");

printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n");

scanf("%d",n);

system("cls");

}

return?0;

}

注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。

如何使用C语言编写简单小游戏?

C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。

例如2048这款游戏:

方法/步骤:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includeconio.h

#includewindows.h

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

//主函数

int main()

{

int i,j;

int n[SIZE][SIZE];

char c=' ';

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=0;

}

}

printf( "***********************\n"

" ? ? ?2048(%dX%d) ? ? ?\n"

" ? control:W/A/S/D ? ?\n"

"press any key to begin \n"

"***********************\n",SIZE,SIZE);

getch();

system("cls");

//n[0][1]=2048;

//n[0][3]=2048;

while(1)

{

if(isempty(n))

getn(n);

putn(n);

if(!isempty(n)isfull(n))

break;

sleep(200);

c=getch();

while(c!='w'c!='a'c!='s'c!='d')

c=getch();

math(n,c);

system("cls");

}

printf(" ? ? ?Game Over!\n",score);

return 0;

}

//函数

void putn(int n[][SIZE])

{

int i,j;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=0;jSIZE;j++)

printf("| ? ? ");

printf("|\n");

for(j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]==0)

printf("| ? ? ");

else

printf("|%4d ",n[i][j]);

}

printf("|\n");

for(j=0;jSIZE;j++)

printf("|_____");

printf("|\n");

}

printf("score: %d",score);

}

void getn(int n[][SIZE])

{

int a,b;

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

while(n[a][b]!=0)

{

a=rand()%SIZE;

b=rand()%SIZE;

}

n[a][b]=2;

}

int isempty(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

for(j=0;jSIZE;j++)

if(n[i][j]==0)

count++;

return count;

}

int isfull(int n[][SIZE])

{

int i,j,count=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(j=1;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

count++;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(i=1;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

count++;

}

}

return count0?0:1;

}

void math(int n[][SIZE],char c)

{

switch(c)

{

case 'w':tow(n);break;

case 'a':toa(n);break;

case 's':tos(n);break;

case 'd':tod(n);break;

default :;

}

}

void tow(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(i=0;iSIZE-1;i++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i+1][j];

n[i+1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

for(a=0,i=0;iSIZE;i++)

{

if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i+1][j])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void toa(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0;aSIZE;a++)

{

for(j=0;jSIZE-1;j++)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j+1];

n[i][j+1]=0;

}

}

}

}

for(i=0;iSIZE;i++)

{

for(a=0,j=0;jSIZE;j++)

{

if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a++]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j+1])

{

m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

score+=m[a-1];

n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

}

}

for(j=0;jSIZE;j++)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

void tos(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(j=SIZE-1;j=0;j--)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a--)

{

for(i=SIZE-1;i0;i--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i-1][j];

n[i-1][j]=0;

}

}

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j--)

{

for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i--)

{

if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i-1][j])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i--)

{

n[i][j]=m[i];

m[i]=0;

}

}

}

void tod(int n[][SIZE])

{

int i,j,a;

int m[SIZE];

for(a=0;aSIZE;a++)

m[a]=0;

for(i=SIZE-1;i=0;i--)

{

for(a=SIZE-1;a=0;a--)

{

for(j=SIZE-1;j0;j--)

{

if(n[i][j]==0)

{

n[i][j]=n[i][j-1];

n[i][j-1]=0;

}

}

}

}

for(i=SIZE-1;i=0;i--)

{

for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j--)

{

if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

{

m[a--]=n[i][j];

n[i][j]=0;

}

else if(n[i][j]==n[i][j-1])

{

m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];

score+=m[a+1];

n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

}

}

for(j=SIZE-1;j=0;j--)

{

n[i][j]=m[j];

m[j]=0;

}

}

}

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐广告特效文章