ug编程初学者该从哪里入手(ug初学编程教程)
如何学好UG?
今天利用工作空余时间敲了这篇文章,
也可以说是自己在两年来自学
UnigraphicsNX的一点感受和心得,
限于本人的水平有限,
若说得不对之处敬请大家原谅,
这里所以的只是个人的感受与心得,
因此仅作参考!
我认为,学好UG(油鸡)要做到以下几点:1;坚持,最好是天天坚持学下去,尽管一天只学那么1个小时,你一定会有惊喜的收获,这也是做任何事情成功与否的关键,如果这一点你都做不到,那么我建议您放弃学习UG.2;要有学UG的条件,UG不比其它应用软件,如word,
execl,
cad它关联的知识很广阔,如制图,高数,二次开发等等,因此您最起码得有制图的基础,当然没这个基础不是不能学,只难说你接下来的路会很难走!3;选择一些好书和教程,这是关键的一步,有一句话说得好,书、教程犹如朋友,一本好书、一盘好教程能让你少走弯路,一本不好的书会让你走火入魔(夸张了点),
那么怎么样的书算是好书?我觉得,只要书合适自己的情况,那么它就是一本好书,一本值得阅读的好书,在这里建议大家多买些不同作者的书来看(本人;一空就去新华书店看有关软件的书——尽管很少买,呵呵!),因为作者写那篇书肯定是自己比较拿手的(有些内容的书都是你抄我的我抄你的,基本没多大意义!),而且这个作者比较拿手的可能是那个作者较弱的地方(UG很多重要和其他功能书本都没不会讲——至少我没看见过。)在且个个人的方法不同,这样能起到取长补短的作用,能学到很多方法与风格(风格是最重要的.呵呵...)4;在学习UG的程中,要严格要求自己,很多初学者按着书本来做就会(死搬硬套,不懂灵活运用!)
,离开了书本就不知从何下手?因此学了很久的UG也不能开发产品和设计模具。那是件很可悲一事,这样就会失去学UG的意义,也就是说,在学UG的时候,要注重方法和原理,多问几个为什么,同样的一个产品,是不是还有其它更为方便的方法(思路很重要!),不要有能够做出来了就行的态度,要端正此态度,这点非常重要!5;在学UG的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能成为高手,一个真正的高手!6;最好看看CAD/CAM原理方面的书,看了此书,不但UG很快上手,就是其它同类软件也很快上手(本人乱七八糟的软件略懂皮毛-pro/E,
SolidWorks,Plastics
Insight6.1
等等)因为你有相当的理论,知道它的原理与实质.在这里也顺便说一下,UG的理论性很强(很多功能必须自己熟悉软件后,慢慢摸索其中的‘潜规则’!)。而且自NX6.0
版本推以来了,窗口已经完全标准完善化了,不然你不可能学好UG。7;多练习,多问为什么!有很多人问,去哪里找那么多习题来做?这你就错了,生活当中产品随处可见,你可以看什么什么就画什么,这是最好的方法,因为副近生活,不会脱离实际,以后干起活来基本上都是这些!很实用(这可是密秘哦!)。8;碰到不会的问题,决不能放过,您可以请教别人,上论坛是最好的方式之一(本人最喜欢上UG论坛)!如果可能,最好看看身边的人是怎么画的,这样你一定会有惊喜的收获,记得取长补短!9;关于UG的配置文件问题,如果你软件用的还可以,然后软件居然不会装!呵呵。。。所以你要熟悉软件的各个路径,外挂,还有一些变量和内置文件的改变方法。这样就使得你操作起来如虎添翼!10;最好关于UG其他模块功能和二次开发功能,这些不必急于去学,踏踏实实画好图,有机会可以学习!
总结;如果上面说到的你都做到了,那么,未来的UG高手就非你莫属了!!!!!

怎么自学ug加工编程?
1、学习UG数控编程,先学会CAD,有了这个基础,会让你学起UG健步如飞。\x0d\x0a2、学会编程简单,要编好程序难,建议你先学习《数控加工技术》里的数控加工工艺,然后学习数控铣、加工中心编程与操作;\x0d\x0a3、毕竟UG加工主要还是针对模具这块,复杂零件的自动编程,简单的手工就完成了,所以呢,自动编程主要还是应用在加工中心上。\x0d\x0a4、学习UG数控编程很简单,肯用心,有CAD基础十天半个月就行了,主要还是:工艺。不懂加工工艺,你只能是秀才练兵,在电脑上整下可以,到实际加工中问题多多。\x0d\x0a5、钱途嘛:你要是熟悉加工中心操作会UG自动编程,8000左右没啥问题。\x0d\x0a6、操作、编程、维修,要学会机床维修,你还得学习电工技术,自动化控制技术这些电子专业方面的东西,为啥?机器故障一般都是电气故障多,机械故障少。而且,要学好机床维修,这个时间得三年五载时间,不是短时间能完成的。
ug12.0编程教程入门
ug12.0编程入门教程是新建文件、XY平面、绘制矩形、拉伸、绘制圆形、拉伸孔洞长方体。
1、打开ug12.0,在其界面中点击新建按钮。
2、在新建窗口的模型板块中选择第一个模型,点击确定,创建一个文件。
3、在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定按钮。
4、点击界面上方的长方形的按钮,选择矩形方法,在显示界面中绘制一个矩形。
5、在界面中点击拉伸按钮,设置开始结束距离,指定矢量方向,点击确定,即可拉伸出一个长方体。
6、在模型界面中点击草图按钮,选XY平面,点击确定,点击界面上方的圆形的按钮,选择圆方法,在显示界面中绘制一个圆形。
7、在界面中点击拉伸按钮,设置开始结束距离,指定矢量方向,在布尔栏中选择减去,选择刚刚生成的长方体,点击确定,即可拉伸出孔洞的长方体。