好玩的c语言代码简单小游戏(好玩的c语言代码简单小游戏有哪些)
用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
//C语言写的,一个玩石头、剪刀、布的小游戏。下面是源码。
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main()
{
char cq[][10]={"石头","剪刀","布"};
int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;
srand(time(NULL));
while(1)
{
r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);
printf("0、石头\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,请你出:");
scanf("%d",guess);
if(3==guess)
{
break;
}
else
{
total++;
printf("这一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);
if(0==guess1==r || 1==guess2==r || 2==guess0==r)
{
youwin++;
printf("你赢了!\n");
}
else if(guess==r)
{
daping++;
printf("我们打平了!\n");
}
else
{
mewin++;
printf("我赢了!\n");
}
}
}
printf("总共玩了%d次,你赢了%d次,我赢了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

有什么好玩的C语言小程序
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include time.h
#define zlx 10 ?//增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3?? //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26? //游戏框的宽度
#define H 24 ?//游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10;? //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0; ?// m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) ?//控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;? pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void?Color(int?a) ?//设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) ? //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO ?gb={x,y};? ?//y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);
}
void csh( )? //初始化函数
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔");? gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");? //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);? printf("═"); }? ????//打印上横框
for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } ?//打印下横框
for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); ?printf("║"); }? ?????//打印左竖框
for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }? //打印右竖框
Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) ?//清除界面函数
{int i,j;
for(i=0;iH-2;i++)
for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) ?//飞机移动函数
{int i,j;
for(i=21;i=0;i--)? //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
? for(j=0;j22;j++)
? ? ?{if(i==21jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0;? //底行赋值0 以免越界
? ? ? ?if(jiem[i][j]==3)?jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
? ? ?}
if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) ?//子弹移动函数
{ int i,j;
for(i=0;i22;i++)
??for(j=0;j22;j++)
? ? ?{if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
? ???if(jiem[i][j]==2) {?if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
? ? ?}
}
void print( ?) ?//输出界面函数
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i22;i++)
for(j=0;j22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( )? //游戏设置函数
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");
gtxy(12,5);printf("? 1.快 2.中 3.慢");
switch(getche( ))
? ? {case '1': speed=2; break;
? ? ?case '2': speed=4; break;
? ? ?case '3': speed=5; break;
? ? ?default: gtxy(12,6);printf("? 错误!默认值");
? ?}
gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");
gtxy(12,8);printf("? 1.大 2.中 3.小");
switch(getche( ))
? ? ?{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;?break;
case '3': density=40; break;
? ?? default: gtxy(12,9);printf("? 错误!默认值");
? ???}
for(int i=0;i22;i++)
?for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf("? 按任意键保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) ?//游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1;? //值为1代表我机(2则为子弹)
jiem[0][5]=3;? ?//值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机"); ?//设置窗口标题
while(1)
{?if (kbhit( ))? //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
? ?? {int key;
? ? ? if((key=getch( ))==224) key=getch( );
? ? ? switch(key)
? ? ??{ case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
? ? ? ? case 77: if(wj20)?jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;?break;
? ? ? ? case 72: jiem[20][wj]=2; break;
? ? ?? case 27: setting( );
? ? ??}
?? }
?? if(++n%density==0)? //控制产生敌机的速度
? ? ?{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
? ? ? ?jiem[0][rand( )%20+1]=3;
? ? ?}
? ??if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} ?//控制敌机移动速度(相对子弹而言)
? ? zidan( );
?? print( );
Sleep(120); ?//延时120毫秒
? }
}
int main( )
{csh( );
?run( );
?return 0;
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块");? //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ); ?//初始化随机数发生器
n= rand(? ) % 20; ??//产生随机数0-19中的一个. 如 rand(? )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle(? )函数在windows.h里,?srand(? )函数与rand(? )函数要配合用,
就是同时要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300); ? //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls"); ? //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在windows.h里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) ?//控制光标位置的函数
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (int a) ?//设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
void yinc (int x,int y) ? //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO ? gb={ x , y }; ? //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),? gb );
}
void kou(int w,int h)? //设置窗口大小的函数
{HANDLE? hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD? size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT? rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如?rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
用C语言编写的小游戏代码是什么?
"扫雷"小游戏C代码
#includestdio.h
#includemath.h
#includetime.h
#includestdlib.h
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; ?/*循环变量*/
int x,y,z[999]; ?/*雷的位置*/
int t,s; ?/*标记*/
int m,n,lei; ?/*计数*/
int u,v; ?/*输入*/
int hang,lie,ge,mo; ?/*自定义变量*/
srand((int)time(NULL)); ?/*启动随机数发生器*/
leb1:? /*选择模式*/
printf("\n? ?请选择模式:\n ??1.标准 ?2.自定义\n");
scanf("%d",mo);
if(mo==2) ?/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/
{do
{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");
scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);
if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}
if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}
if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}
if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}
if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}
if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;}? /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/
for(i=1;i=ge;i=i+1)? /*确定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i=hang+1;i=i+1)? /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i=ge;i=i+1) ?/*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i=hang;i=i+1)? /*计算b中数字*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i=ge;i=i+1) ?/*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}
lei=ge; ?/*以下是游戏设计*/
do
{leb2:? /*输出*/
system("cls");printf("\n\n\n\n");
printf(" ???");
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);
}
printf("\n ??|");
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf("? ?|");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf("\n? ?|");
for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf("\n");
}
scanf("%d%c%d",u,w,v); ?/*输入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];
leb3: ?/*打开0区*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1;? ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i=1;i=i-1)
{for(j=lie;j=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1;? if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i=hang;i=i+1) ?/*检测0区*/
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}
n=0; ?/*检查结束*/
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));
for(i=1;i=ge;i=i+1) ?/*游戏结束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ???");
for(i=1;i=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);
}
printf("\n ??|");
for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf("\n");
for(i=1;i=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else ?printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩余雷个数");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n? ?|");
for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf("\n");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");
else printf("??? 游戏结束!\n");
printf("??? 重玩请输入1\n");
t=0;
scanf("%d",t);
if(t==1)goto leb1;
}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/