html动态3d特效源代码(3d旋转特效html源码)
HTML5如何在网页中实现3D效果
CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。
三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。
触发方法1:告知浏览器变形方式
-webkit-transform-style:preserve-3d;
Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。
Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。
触发方法2:直接使用CSS3变形语法
!DOCTYPE?html
head
????meta?charset="UTF-8"
????title言成科技/title
????style
????????.box1?{
????????????width:?150px;
????????????height:?150px;
????????????border:?2px?solid?blue;
????????}
????????.box1?div?{
????????????height:?150px;
????????????background:?rgba(0,?0,?0,?0.5);
????????????-webkit-transform:?translate3d(30px,?60px,?20px)?rotateX(30deg);
????????????transform:?translate3d(30px,?60px,?20px)?rotateX(30deg);
????????}
????/style
/head
body
????div?class="box1"
????????div/div
????/div
/body
/html
具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》
3D效果制作
需求
制作一个立方体,并进行旋转
代码实例
!DOCTYPE?HTML
html
head
?meta?charset="utf-8"?/
?title言成科技/title
?link?rel="stylesheet"?type="text/css"?href=""?/
?style
??.main-bac?{?-webkit-perspective:1500;?}?/*设定透视距离*/
??.main{
???width:200px;?
???height:200px;?
???margin:?0?auto;
???position:relative;
???-webkit-transform-style:preserve-3d;
???-webkit-transition:-webkit-transform?2s?ease?0s;/*过渡时间*/
??}
??/*基本样式*/
??.main?p{
???position:?absolute;?
???margin:?0;?
???padding:?0;?
???width:?200px;?
???height:?200px;??
???text-align:?center;?
???line-height:?200px;?
???font-size:?26px;?
???opacity:0.5;
??}
??/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/
??.main?p:nth-of-type(1)?{
???background-color:red;
???-webkit-transform:translateZ(100px);
??}
??/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/
??.main?p:nth-of-type(2)?{
???background-color:orange;?
???-webkit-transform:rotateX(90deg)?translateZ(100px);
??}
??/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/
??.main?p:nth-of-type(3)?{
???background-color:yellow;
???-webkit-transform:rotateX(-90deg)?translateZ(100px);
??}
??/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/
??.main?p:nth-of-type(4)?{
???background-color:green;
???-webkit-transform:rotateY(90deg)?translateZ(100px);
??}
??/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/
??.main?p:nth-of-type(5)?{
???background-color:#b435bf;
???-webkit-transform:rotateY(-90deg)?translateZ(100px);
??}
??/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/
??.main?p:nth-of-type(6)?{
???background-color:blue;
???-webkit-transform:rotateY(180deg)?translateZ(100px);
??}
??/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/
??.main:hover?{-webkit-transform:rotateY(180deg)?rotateZ(180deg);?}???
?/style
/head
body
?div?class="main-bac"
??div?class="main"
???p言成科技/p
???p3D立方体/p
???pHTML5学堂/p
???p3D立方体/p
???p码匠/p
???pJavaScript/p
??/div??????????????
?/div
/body
/html
代码解析
当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。
当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。
3D效果制作-目标效果图
以上资料来源:《HTML5布局之路》
如何用HTML5 的Canvas制作3D动画效果
HTML5的诞生给web前端界带来了不小轰动,像什么动画旋转、图片滑块、图片轮播等等这些3D特效,也引发了不少朋友想要学习HTML5的好奇心。最近我一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以。相对于flash,它太底层。如果有给力的编辑器或者给力的框架的话,它就能发挥出更大的威力。
于是决定自己写一个简单一点的动画框架,以便能更方便地构建出一些动画效果。
我将分几个章节来讲述我这个小动画框架的实现:
1.通用类的提取:动画对象与帧对象
2.灵与肉的结合:便于拆卸的运动方程
3.进度条的实现:canvas的图片预加载
4.demo测试:通过一个demo测试框架
这一节我们先来说说通用类的提取。
其实上一篇文章我已经用到了这种从flash借鉴来的思路:一个动画对象(类似flash中的元件),一个帧对象(类似flash中的帧)。动画就是在不断在当前帧上绘制每个动画对象来实现的。有了这两个对象,再加上一些运动方法,我们就可以构建出动画来。
首先我们先来看看动画对象Aniele:
/*
*Aniele动画对象
*所有动画对象的始祖
*/
varAniele=function(){
this.img=newImage();
//定义动画对象位置
this.loca={
x:300,
y:300
}
//定义动画对象的大小(可以实现缩放)
this.dw;
this.dh;
//动画对象的速度属性
this.speed={
x:0,
y:0
}
//设置对象的透明度
this.alpha=1;
//设置图像翻转,1为不翻转,-1为翻转
this.scale={
x:1,
y:1
}
//定动画对象的运动方法库
this.motionFncs=[];
}
Aniele.prototype={
//添加运动方法
addMotionFnc:function(name,fnc) {
this.motionFncs[name]=fnc;
},
//删除运动方法
deleMotionFnc:function(name){
this.motionFncs[name]=null;
},
//遍历运动方法库里的所有运动方法
countMotionFncs:function() {
for(vari=0; i
if(this.motionFncs[i]==null)
continue;
this.motionFncs[i].call(this);
}
},
//把自己绘制出来的方法,包括功能:水平翻转
draw:function(canvas,ctx){
//存储canvas状态ctx.save();
//实现透明度的改变
ctx.globalAlpha=this.alpha;
//实现水平竖直翻转,定义drawImage的两个位置参数dx,dy
vardx=this.loca.x;
vardy=this.loca.y;
if(this.scale.x!=1||this.scale.y!=1){
if(this.scale.x0){
console.log(this.img.width)
dx=canvas.width-this.loca.x-this.img.width;
ctx.translate(canvas.width,1);
ctx.scale(this.scale.x,1);
}
if(this.scale.y0){
dy=canvas.height-this.loca.y-this.img.height;
ctx.translate(1,canvas.height);
ctx.scale(1,this.scale.y);
}
}
if(this.dw==null)
this.dw=this.img.width;
if(this.dh==null)
this.dh=this.img.height;
//画出对象
ctx.drawImage(this.img,dx,dy,this.dw,this.dh);
//恢复canvas状态ctx.restore();
}
}
动画对象的主要属性:
this.img=newImage();我们引入一张图片,依附在动画对象上;
this.loca.x等等;图片的大小位置透明度等等,便于绘图时调用;
this.motionFncs=[];这个比较关键,我们给动画对象定义一个运动方法库,把动画对象的运动规则都放在这个运动方法库中统一管理(每个动画对象都有自己的运动方法库);
动画对象的主要方法:
addMotionFnc: 为动画对象的运动方法库中添加一个运动方法;
deleMotionFnc:为动画对象的运动方法库中删除一个运动方法;
countMotionFncs:为动画对象遍历运动方法库中的所有运动方法;
draw:把动画对象画在画布上,这里我们会把画布作为参数传到这个方法里面去,便于绘图;
在draw方法里,我封装了一些对图像的简单操作,这些操作在动画中会经常用到:透明,缩放和翻转。
有了这个,我们就好似获得了flash里的一个元件,我们可以通过修改它的属性来随意改变它。
那么帧对象呢?
帧对象肩负着渲染的任务,并且管理所有动画对象:
/*
*Render渲染对象
*管理所有动画对象和渲染
*参数:画布对象,画布上下文*/varRender=function(canvas,ctx) {
//引入画布
this.canvas=canvas;
this.ctx=ctx;
//创建一个缓冲画布
this.backBuffer=document.('canvas');
this.backBuffer.width=this.canvas.width;
this.backBuffer.height=this.canvas.height;
this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');
//所有动画对象
this.aniEles=[];
}
Render.prototype={
//初始化画布int
int:function() {
clearInterval(this.sint);
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height);
},
//设置开始渲染
begin:function() {
this.lastFrame=(newDate()).getTime();
this.sint=setInterval((function(progra){
returnfunction(){progra.render();}
})(this),SECOND);
},
//主渲染方法
render:function() {
//在画布和缓存画布上清除历史帧
this.ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
this.backBufferctx.clearRect(0,0,this.backBuffer.width,this.backBuffer.height);
//保存当前的实时输出帧率this.ftp
this.nowFrame=(newDate()).getTime();
this.ftp=1000/(this.nowFrame-this.lastFrame);
this.lastFrame=this.nowFrame;
//调用每个动画对象的运动方法
for(vari=0; i
if(this.aniEles[i]==null)
continue;
this.aniEles[i].countMotionFncs();
//把对象绘制到后台缓冲画布上
this.aniEles[i].draw(this.backBuffer,this.backBufferctx);
}
//把后台对象绘制到前台
this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);
},
//增加动画对象
addAniEle:function(name,aniEle) {
this.aniEles[name]=aniEle;
},
//删除动画对象
deleAniEle:function(name) {
this.aniEles[name]=null;
}
}
帧对象的主要属性:
this.aniEles=[];用来存储当前画布上所有动画实例的数组;
大家用过canvas载入图片的应该知道,由于图片的异步载入,动画过程中图片会出现闪烁的现象,为了避免这种现象,我采用了双缓冲。
首先后台创建一个画布:
this.backBuffer=document.('canvas');
this.backBuffer.width=this.canvas.width;
this.backBuffer.height=this.canvas.height;
this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');
我们所有绘制命令都执行在这个后台画布上,最后把后台画布画在前台画布上:
this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);
这种先把图绘在后台画布,再把后台画布复制到前台的方法就叫做双缓冲技术。
帧属性的主要方法:
int:用于初始化画布;
begin:开始动画渲染的方法;
render:主渲染的方法;
addAniEle:为当前帧添加动画对象;
deleAniEle:为当前帧删除动画;
我们利用帧对象的流程是:先为当前帧添加动画对象,然后让当前帧开始渲染。
html5怎么实现3d效果
我写了个正方体的模板,你可以按照你想要的把每个面旋转不同角度就行了
style?type="text/css"
html{
font-size:62.5%;
}
img{
width:300px;
height:300px;
}
??#stage{
margin-top:200px;
margin-left:auto;
margin-right:auto;
width:300px;
height:300px;
perspective:1200px;
font-size:5em;
font-weight:bold;
color:#cc00ff;
??}
??.cube{
position:relative;
transform:rotateX(-45deg)?rotateY(45deg);
transform-style:preserve-3d;
transition:?all?.6s;
??}
??.side{
color:blue;
text-align:center;
width:300px;
height:300px;
line-height:300px;
position:absolute;
background:#cc66ff;
opacity:0.5;
border:1px?solid?rgba(117,4,24,0.5);
??}
?.front{
transform:translateZ(150px);
?}
?.back{
transform:rotateY(180deg)?translateZ(150px);
?}
?.left{
transform:rotateY(-90deg)?translateZ(150px);
?}
?.right{
transform:rotateY(90deg)?translateZ(150px);
?}
?.top{
transform:rotateX(90deg)?translateZ(150px);
?}
?.bottom{
transform:rotatex(-90deg)?translateZ(150px);
?}
#stage:hover?.cube{
transform:rotateX(-45deg)?rotateY(225deg);
transition:transform?.6s;
}
??/style
?/head
?body
div?id="stage"
div?class="cube"
div?class="side?front"img?src="6.gif"?alt=""?//div
div?class="side?back"img?src="2.jpg"?alt=""?//div
div?class="side?left"img?src="3.jpg"?alt=""?//div
div?class="side?right"img?src="4.jpg"?alt=""?//div
div?class="side?top"img?src="5.jpg"?alt=""?//div
div?class="side?bottom"img?src="1.jpg"?alt=""?//div
/div
/div
??
?/body
