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Java的Object.hashCode的返回值到底是不是对象内存地址?
在 Java 中,Object 对象的 hashCode() 方法会根据不同的对象生成不同的哈希值,默认情况下为了确保这个哈希值的唯一性,是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的。\x0d\x0a\x0d\x0aHashCode 其实只是在需要用到哈希算法的数据结构中才有用,比如在 HashMap 和 Hashtable中。\x0d\x0a\x0d\x0aHashCode 的用途是为了方便快速地查找对象,当你重写了 hashCode() 后,HashCode 就不再是默认的对象内部地址了,而是你自己定义的一个值。\x0d\x0a\x0d\x0a举个例子你或许更明白点:假如 a 和 b 是两个对象,你重写了 equals() 方法,你的目的肯定是希望它们两个相等。\x0d\x0a现在有一个 HashMap,它的值是这样的 map.put(a,c); map 中插入了一条数据,键是 a 值是 c,现调用 map.get(a) 可以返回对象 c,但是调用 map.get(b); 却不能返回对象 c, 而在你最开始的定义中,a 和 b 两个对象是相等的,相等的对象却得不到相同的结果,这段代码就不符合逻辑了。因为 HashMap 是根据键对象的 HashCode 来进行快速查找的,所以你必须保证 a 和 b 这两个相同对象的 HashCode 也相同,因此你需要重写 hashCode() 方法。另外,如果你要用到 HashSet,在这个例子中 a 和 b 可以同时插入到 HashSet 中,然而这两个对象在逻辑上有时相等的,这不符合 HashSet 的定义。\x0d\x0a\x0d\x0a总之,重写 hashCode 是为了让 Java 中所有使用到 Hash 算法的数据结构能够正常运行,当然如果你保证你的程序中完全不会用到 Hash 算法,那么你也可以不用重写。

如何生成一个合适的hashcode方法
我们应该先了解java判断两个对象是否相等的规则:
首先,判断两个对象的hashCode是否相等;
如果不相等,认为两个对象也不相等;
如果相等,则判断两个对象用equals运算是否相等;
如果不相等,认为两个对象也不相等;
如果相等,认为两个对象相等。
当我们重写了一个类的equals()方法后,我们一定要记住同时也要重写hashCode()方法。
下面介绍如何来重写hashCode()方法。通常重写hashCode()方法按以下设计原则实现。
(1)把某个非零素数,例如17,保存在int型变量result中。
(2)对于对象中每一个关键域f(指equals方法中考虑的每一个域)参照以下原则处理。
boolean型,计算(f?0:1)。
byte、char和short型,计算(int)f。
long型,计算(int)(f^(f32))。
float型,计算Float.floatToIntBits(f)。
double型,计算Double.doubleToLongBits(f)得到一个long,再执行long型的处理。
对象引用,递归调用它的hashCode()方法。
数组域,对其中的每个元素调用它的hashCode()方法。
(3)将上面计算得到的散列码保存到int型变量c,然后执行result = 37 * result + c。
(4)返回result。
重写hashCode()方法的示例代码如下:
import
java.util.Arrays;
public
class
Unit
{
private
short
ashort;
private
char
achar;
private
byte
abyte;
private
boolean
abool;
private
long
along;
private
float
afloat;
private
double
adouble;
private
String
astr;
private
int[]
ints;
private
String[]
strs;
@Override
public
boolean
equals(Object
obj)
{
if
(obj
==
null)
{
return
false;
}
if
(!(obj
instanceof
Unit))
{
return
false;
}
Unit
o
=
(Unit)
obj;
return
o.ashort
==
ashort
o.achar
==
achar
o.abyte
==
abyte
o.abool
==
abool
o.along
==
along
Float.floatToIntBits(o.afloat)
==
Float
.floatToIntBits(afloat)
Double.doubleToRawLongBits(o.adouble)
==
Double
.doubleToRawLongBits(adouble)
o.astr.equals(astr)
Arrays.equals(ints,
o.ints)
Arrays.equals(strs,
o.strs);
}
@Override
public
int
hashCode()
{
int
result
=
17;
result
=
37
*
result
+
(int)
ashort;
result
=
37
*
result
+
(int)
achar;
result
=
37
*
result
+
(int)
abyte;
result
=
37
*
result
+
(abool
?
:
1);
result
=
37
*
result
+
(int)
(along
^
(along
32));
result
=
37
*
result
+
Float.floatToIntBits(afloat);
long
tolong
=
Double.doubleToRawLongBits(adouble);
result
=
37
*
result
+
(int)
(tolong
^
(tolong
32));
result
=
37
*
result
+
astr.hashCode();
result
=
37
*
result
+
intsHashCode(ints);
result
=
37
*
result
+
unitsHashCode(strs);
return
result;
}
private
int
intsHashCode(int[]
aints)
{
int
result
=
17;
for
(int
i
:
aints)
{
result
=
37
*
result
+
i;
}
return
result;
}
private
int
unitsHashCode(String[]
astrs)
{
int
result
=
17;
for
(String
s
:
astrs)
{
result
=
37
*
result
+
s.hashCode();
}
return
result;
}
public
void
setAshort(short
ashort)
{
this.ashort
=
ashort;
}
public
void
setAchar(char
achar)
{
this.achar
=
achar;
}
public
void
setAbyte(byte
abyte)
{
this.abyte
=
abyte;
}
public
void
setAbool(boolean
abool)
{
this.abool
=
abool;
}
public
void
setAlong(long
along)
{
this.along
=
along;
}
public
void
setAfloat(float
afloat)
{
this.afloat
=
afloat;
}
public
void
setAdouble(double
adouble)
{
this.adouble
=
adouble;
}
public
void
setAstr(String
astr)
{
this.astr
=
astr;
}
public
void
setInts(int[]
ints)
{
this.ints
=
ints;
}
public
void
setStrs(String[]
strs)
{
this.strs
=
strs;
}
public
static
void
main(String[]
args)
{
Unit
a
=
new
Unit();
Unit
b
=
new
Unit();
short
ashort
=
1;
char
achar
=
'a';
byte
abyte
=
0x01;
boolean
abool
=
true;
long
along
=
100L;
float
afloat
=
3.14f;
double
adouble
=
6.28;
String
astr
=
"AHAN";
int[]
ints
=
{
1,
2,
3
};
String[]
strs
=
new
String[]
{
"A",
"B",
"C"
};
// 初始化Unit a
a.setAbool(abool);
a.setAbyte(abyte);
a.setAchar(achar);
a.setAdouble(adouble);
a.setAfloat(afloat);
a.setAlong(along);
a.setAshort(ashort);
a.setAstr(astr);
a.setInts(ints);
a.setStrs(strs);
// 初始化Unit b
b.setAbool(abool);
b.setAbyte(abyte);
b.setAchar(achar);
b.setAdouble(adouble);
b.setAfloat(afloat);
b.setAlong(along);
b.setAshort(ashort);
b.setAstr(astr);
int[]
ints_B
=
{
1,
3,
3
};
b.setInts(ints);
b.setStrs(strs);
System.out.println(a.equals(b));
System.out.println("a's
hashcode
is:
"
+
a.hashCode());
System.out.println("b's
hashcode
is:
"
+
b.hashCode());
}
}
输出如下:
true
a's hashcode is: -1285876460
b's hashcode is: -1285876460
java集合类哪个函数可以
java集合里面的函数
java集合里面的函数_java集合【1】——— 从集合接口框架说起
百里方欣
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(一) java集合分类
之前大概分为三种,Set,List,Map三种,JDK5之后,增加Queue.主要由Collection和Map两个接口衍生出来,同时Collection接口继承Iterable接口,所以我们也可以说java里面的集合类主要是由Iterable和Map两个接口以及他们的子接口或者其实现类组成。我们可以认为Collection接口定义了单列集合的规范,每次只能存储一个元素,而Map接口定义了双列集合的规范,每次能存储一对元素。
Iterable接口:主要是实现遍历功能
Collection接口: 允许重复
Set接口:无序,元素不可重复,访问元素只能通过元素本身来访问。
List接口:有序且可重复,可以根据元素的索引来访问集合中的元素。
Queue接口:队列集合
Map接口:映射关系,简单理解为键值对,Key不可重复,与Collection接口关系不大,只是个别函数使用到。
整个接口框架关系如下(来自百度百科):
(1) Iterable接口
1. 内部定义的方法
java集合最源头的接口,实现这个接口的作用主要是集合对象可以通过迭代器去遍历每一个元素。
源码如下:
// 返回一个内部元素为T类型的迭代器(JDK1.5只有这个接口)
Iterator iterator();
// 遍历内部元素,action意思为动作,指可以对每个元素进行操作(JDK1.8添加)
default void forEach(Consumer super T action) {}
// 创建并返回一个可分割迭代器(JDK1.8添加),分割的迭代器主要是提供可以并行遍历元素的迭代器,可以适应现在cpu多核的能力,加快速度。
default Spliterator spliterator() {
return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);
}
从上面可以看出,foreach迭代以及可分割迭代,都加了default关键字,这个是Java 8 新的关键字,以前接口的所有接口,具体子类都必须实现,而对于deafult关键字标识的方法,其子类可以不用实现,这也是接口规范发生变化的一点。
下面我们分别展示三个接口的调用:
1.1 iterator方法
public static void iteratorHasNext(){
List list=new ArrayList();
list.add("Jam");
list.add("Jane");
list.add("Sam");
// 返回迭代器
Iterator iterator=list.iterator();
// hashNext可以判断是否还有元素
while(iterator.hasNext()){
//next()作用是返回当前指针指向的元素,之后将指针移向下个元素
System.out.println(iterator.next());
}
}
当然也可以使用for-each loop方式遍历
for (String item : list) {
System.out.println(item);
}
但是实际上,这种写法在class文件中也是会转成迭代器形式,这只是一个语法糖。class文件如下:
public class IterableTest {
public IterableTest() { }
public static void main(String[] args) {
iteratorHasNext();
}
public static void iteratorHasNext() {
List list = new ArrayList();
list.add("Jam");
list.add("Jane");
list.add("Sam");
Iterator iterator = list.iterator();
Iterator var2 = list.iterator();
while(var2.hasNext()) {
String item = (String)var2.next();
System.out.println(item);
}
}
}
需要注意的一点是,迭代遍历的时候,如果删除或者添加元素,都会抛出修改异常,这是由于快速失败【fast-fail】机制。
public static void iteratorHasNext(){
List list=new ArrayList();
list.add("Jam");
list.add("Jane");
list.add("Sam");
for (String item : list) {
if(item.equals("Jam")){
list.remove(item);
}
System.out.println(item);
}
}
从下面的错误我们可以看出,第一个元素是有被打印出来的,也就是remove操作是成功的,只是遍历到第二个元素的时候,迭代器检查,发现被改变了,所以抛出了异常。
Jam
Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(ArrayList.java:909)
at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:859)
at IterableTest.iteratorHasNext(IterableTest.java:15)
at IterableTest.main(IterableTest.java:7)
1.2 forEach方法
其实就是把对每一个元素的操作当成了一个对象传递进来,对每一个元素进行处理。
default void forEach(Consumer super T action) {
Objects.requireNonNull(action);
for (T t : this) {
action.accept(t);
}
}
```java
当然像ArrayList自然也是有自己的实现的,那我们就可以使用这样的写法,简洁优雅。forEach方法在java8中参数是`java.util.function.Consumer`,可以称为**消费行为**或者说**动作**类型。
```java
list.forEach(x - System.out.print(x));
同时,我们只要实现Consumer接口,就可以自定义动作,如果不自定义,默认迭代顺序是按照元素的顺序。
public class ConsumerTest {
public static void main(String[] args) {
List list=new ArrayList();
list.add("Jam");
list.add("Jane");
list.add("Sam");
MyConsumer myConsumer = new MyConsumer();
Iterator it = list.iterator();
list.forEach(myConsumer);
}
static class MyConsumer implements Consumer {
@Override
public void accept(Object t) {
System.out.println("自定义打印:" + t);
}
}
}
输出的结果:
自定义打印:Jam
自定义打印:Jane
自定义打印:Sam
1.3 spliterator方法
这是一个为了并行遍历数据元素而设计的迭代方法,返回的是Spliterator,是专门并行遍历的迭代器。以发挥多核时代的处理器性能,java默认在集合框架中提供了一个默认的Spliterator实现,底层也就是Stream.isParallel()实现的,我们可以看一下源码:
// stream使用的就是spliterator
default Stream stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}
default Spliterator spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, 0);
}
public static Stream stream(Spliterator spliterator, boolean parallel) {
Objects.requireNonNull(spliterator);
return new ReferencePipeline.Head(spliterator,
StreamOpFlag.fromCharacteristics(spliterator),
parallel);
}
使用的方法如下:
public static void spliterator(){
List list = Arrays.asList("1", "2", "3","4","5","6","7","8","9","10");
// 获取可迭代器
Spliterator spliterator = list.spliterator();
// 一个一个遍历
System.out.println("tryAdvance: ");
spliterator.tryAdvance(item-System.out.print(item+" "));
spliterator.tryAdvance(item-System.out.print(item+" "));
System.out.println("\n-------------------------------------------");
// 依次遍历剩下的
System.out.println("forEachRemaining: ");
spliterator.forEachRemaining(item-System.out.print(item+" "));
System.out.println("\n------------------------------------------");
// spliterator1:0~10
Spliterator spliterator1 = list.spliterator();
// spliterator1:6~10 spliterator2:0~5
Spliterator spliterator2 = spliterator1.trySplit();
// spliterator1:8~10 spliterator3:6~7
Spliterator spliterator3 = spliterator1.trySplit();
System.out.println("spliterator1: ");
spliterator1.forEachRemaining(item-System.out.print(item+" "));
System.out.println("\n------------------------------------------");
System.out.println("spliterator2: ");
spliterator2.forEachRemaining(item-System.out.print(item+" "));
System.out.println("\n------------------------------------------");
System.out.println("spliterator3: ");
spliterator3.forEachRemaining(item-System.out.print(item+" "));
}
tryAdvance() 一个一个元素进行遍历
forEachRemaining() 顺序地分块遍历
trySplit()进行分区形成另外的 Spliterator,使用在并行操作中,分出来的是前面一半,就是不断把前面一部分分出来
结果如下:
tryAdvance:
1 2
-------------------------------------------
forEachRemaining:
3 4 5 6 7 8 9 10
------------------------------------------
spliterator1:
8 9 10
------------------------------------------
spliterator2:
1 2 3 4 5
------------------------------------------
spliterator3:
6 7
还有一些其他的用法在这里就不列举了,主要是trySplit()之后,可以用于多线程遍历。理想的时候,可以平均分成两半,有利于并行计算,但是不是一定平分的。
2. Collection接口 extend Iterable
Collection接口可以算是集合类的一个根接口之一,一般不能够直接使用,只是定义了一个规范,定义了添加,删除等管理数据的方法。继承Collection接口的有List,Set,Queue,不过Queue定义了自己的一些接口,相对来说和其他的差异比较大。
2.1 内部定义的方法
源码如下:
boolean add(Object o) //添加元素
boolean remove(Object o) //移除元素
boolean addAll(Collection c) //批量添加
boolean removeAll(Collection c) //批量移除
void retainAll(Collection c) // 移除在c中不存在的元素
void clear() //清空集合
int size() //集合大小
boolean isEmpty() //是否为空
boolean contains(Object o) //是否包含在集合中
boolean containsAll(Collection c) //是否包含所有的元素
Iterator iterator() // 获取迭代器
Object[] toArray() // 转成数组
default boolean removeIf(Predicate super E filter) {} // 删除集合中复合条件的元素,删除成功返回true
boolean equals(Object o)
int hashCode()
default Spliterator spliterator() {} //获取可分割迭代器
default Stream stream() {} //获取流
default Stream parallelStream() {} //获取并行流
里面获取并行流的方法parallelStream(),其实就是通过默认的ForkJoinPool(主要用来使用分治法(Divide-and-Conquer Algorithm)来解决问题),提高多线程任务的速度。我们可以使用ArrayList来演示一下平行处理能力。例如下面的例子,输出的顺序就不一定是1,2,3...,可能是乱序的,这是因为任务会被分成多个小任务,任务执行是没有特定的顺序的。
List list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
list.parallelStream()
.forEach(out::println);
2.2 继承Collection的主要接口
graph LR;
Collection --List-有顺序,可重复
List-有顺序,可重复 --LinkedList-使用链表实现,线程不安全
List-有顺序,可重复 --ArrayList-数组实现,线程不安全
List-有顺序,可重复 --Vector-数组实现,线程安全
Vector-数组实现,线程安全 --Stack-堆栈,先进后出
Collection--Set-不可重复,内部排序
Set-不可重复,内部排序--HashSet-hash表存储
HashSet-hash表存储--LinkHashSet-链表维护插入顺序
Set-不可重复,内部排序--TreeSet-二叉树实现,排序
Collection--Queue-队列,先进先出
2.2.1 List extend Collection
继承于Collection接口,有顺序,取出的顺序与存入的顺序一致,有索引,可以根据索引获取数据,允许存储重复的元素,可以放入为null的元素。
最常见的三个实现类就是ArrayList,Vector,LinkedList,ArrayList和Vector都是内部封装了对数组的操作,唯一不同的是,Vector是线程安全的,而ArrayList不是,理论上ArrayList操作的效率会比Vector好一些。
里面是接口定义的方法:
int size(); //获取大小
boolean isEmpty(); //判断是否为空
boolean contains(Object o); //是否包含某个元素
Iterator iterator(); //获取迭代器
Object[] toArray(); // 转化成为数组(对象)
T[] toArray(T[] a); // 转化为数组(特定位某个类)
boolean add(E e); //添加
boolean remove(Object o); //移除元素
boolean containsAll(Collection c); // 是否包含所有的元素
boolean addAll(Collection extends E c); //批量添加
boolean addAll(int index, Collection extends E c); //批量添加,指定开始的索引
boolean removeAll(Collection c); //批量移除
boolean retainAll(Collection c); //将c中不包含的元素移除
default void replaceAll(UnaryOperator operator) {}//替换
default void sort(Comparator super E c) {}// 排序
void clear();//清除所有的元素
boolean equals(Object o);//是否相等
int hashCode(); //计算获取hash值
E get(int index); //通过索引获取元素
E set(int index, E element);//修改元素
void add(int index, E element);//在指定位置插入元素
E remove(int index);//根据索引移除某个元素
int indexOf(Object o); //根据对象获取索引
int lastIndexOf(Object o); //获取对象元素的最后一个元素
ListIterator listIterator(); // 获取List迭代器
ListIterator listIterator(int index); // 根据索引获取当前的位置的迭代器
List subList(int fromIndex, int toIndex); //截取某一段数据
default Spliterator spliterator(){} //获取可切分迭代器
上面的方法都比较简单,值得一提的是里面出现了ListIterator,这是一个功能更加强大的迭代器,继承于Iterator,只能用于List类型的访问,拓展功能例如:通过调用listIterator()方法获得一个指向List开头的ListIterator,也可以调用listIterator(n)获取一个指定索引为n的元素的ListIterator,这是一个可以双向移动的迭代器。
操作数组索引的时候需要注意,由于List的实现类底层很多都是数组,所以索引越界会报错IndexOutOfBoundsException。
说起List的实现子类:
ArrayList:底层存储结构是数组结构,增加删除比较慢,查找比较快,是最常用的List集合。线程不安全。
LinkedList:底层是链表结构,增加删除比较快,但是查找比较慢。线程不安全。
Vector:和ArrayList差不多,但是是线程安全的,即同步。
2.2.2 Set extend Collection
Set接口,不允许放入重复的元素,也就是如果相同,则只存储其中一个。
下面是源码方法:
int size(); //获取大小
boolean isEmpty(); //是否为空
boolean contains(Object o); //是否包含某个元素
Iterator iterator(); //获取迭代器
Object[] toArray(); //转化成为数组
T[] toArray(T[] a); //转化为特定类的数组
boolean add(E e); //添加元素
boolean remove(Object o); //移除元素
boolean containsAll(Collection c); //是否包含所有的元素
boolean addAll(Collection extends E c); //批量添加
boolean retainAll(Collection c); //移除所有不存在于c集合中的元素
boolean removeAll(Collection c); //移除所有在c集合中存在的元素
void clear(); //清空集合
boolean equals(Object o); //是否相等
int hashCode(); //计算hashcode
default Spliterator spliterator() {} //获取可分割迭代器
主要的子类:
HashSet
允许空值
通过HashCode方法计算获取hash值,确定存储位置,无序。
LinkedHashSet
HashSet的子类
有顺序
TreeSet
如果无参数构建Set,则需要实现Comparable方法。
亦可以创建时传入比较方法,用于排序。
2.2.3 Queue extend Collection
队列接口,在Collection接口的接触上添加了增删改查接口定义,一般默认是先进先出,即FIFO,除了优先队列和栈,优先队列是自己定义了排序的优先顺序,队列中不允许放入null元素。
下面是源码:
boolean add(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回IllegalStateException (如果队列容量不够)
boolean offer(E e); //插入一个元素到队列,失败时返回false
E remove(); //移除队列头的元素并移除
E poll(); //返回并移除队列的头部元素,队列为空时返回null
E element(); //返回队列头元素
E peek(); //返回队列头部的元素,队列为空时返回null
主要的子接口以及实现类有:
Deque(接口):Queue的子接口,双向队列,可以从两边存取
ArrayDeque:Deque的实现类,底层用数组实现,数据存贮在数组中
AbstractQueue:Queue的子接口,仅实现了add、remove和element三个方法
PriorityQueue:按照默认或者自己定义的顺序来排序元素,底层使用堆(完全二叉树)实现,使用动态数组实现,
BlockingQueue: 在java.util.concurrent包中,阻塞队列,满足当前无法处理的操作。
(2) Map接口
定义双列集合的规范Map,每次存储一对元素,即key和value。
key的类型可以和value的类型相同,也可以不同,任意的引用类型都可以。
key是不允许重复的,但是value是可以重复的,所谓重复是指计算的hash值系统。
下面的源码的方法:
V put(K key, V value); // 添加元素
V remove(Object key); // 删除元素
void putAll(Map extends K, ? extends V m); // 批量添加
void clear() // 移除所有元素
V get(Object key); // 通过key查询元素
int size(); // 查询集合大小
boolean isEmpty(); // 集合是否为空
boolean containsKey(Object key); // 是否包含某个key
boolean containsValue(Object value); // 是否包含某个value
Set keySet(); // 获取所有key的set集合
Collection values(); // 获取所有的value的set集合
Set entrySet(); // 返回键值对的set,每一个键值对是一个entry对象
boolean equals(Object o); // 用于比较的函数
int hashCode(); // 计算hashcode
default V getOrDefault(Object key, V defaultValue) // 获取key对应的Value,没有则返回默认值()
default void forEach(BiConsumer super K, ? super V action) {} // 遍历
default void replaceAll(BiFunction super K, ? super V, ? extends V function) {} // 批量替换
// 缺少这个key的时候才会添加进去
// 返回值是是key对应的value值,如果不存在,则返回的是刚刚放进去的value
default V putIfAbsent(K key, V value) {}
default boolean remove(Object key, Object value) {} // 移除元素
default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {} // 替换
default V replace(K key, V value) {} //替换
// 和putIfAbsent有点像,只不过传进去的mappingFunction是映射函数,也就是如果不存在key对应的value,将会执行函数,函数返回值会被当成value添加进去,同时返回新的value值
default V computeIfAbsent(K key,Function super K, ? extends V mappingFunction) {}
// 和computeIfAbsent方法相反,只有key存在的时候,才会执行函数,并且返回
default V computeIfPresent(K key,BiFunction super K, ? super V, ? extends V remappingFunction) {}
// 不管如何都会执行映射函数,返回value
default V compute(K key,BiFunction super K, ? super V, ? extends V remappingFunction) {}
default V merge(K key, V value,BiFunction super V, ? super V, ? extends V remappingFunction) {}
值得注意的是,Map里面定义了一个Entry类,其实就是定义了一个存储数据的类型,一个entry就是一个.
Map的常用的实现子类:
HashMap:由数组和链表组成,线程不安全,无序。
LinkedHashMap:如果我们需要是有序的,那么就需要它,时间和空间效率没有HashMap那么高,底层是维护一条双向链表,保证了插入的顺序。
ConcurrentHashMap:线程安全,1.7JDK使用锁分离,每一段Segment都有自己的独立锁,相对来说效率也比较高。JDK1.8抛弃了Segment,使用Node数组+链表和红黑树实现,在线程安全控制上使用Synchronize和CAS,可以认为是优化的线程安全的HashMap。
HashTable:对比与HashMap主要是使用关键字synchronize,加上同步锁,线程安全。
(二)总结
这些集合原始接口到底是什么?为什么需要?
我想,这些接口其实都是一种规则/规范的定义,如果不这么做也可以,所有的子类自己实现,但是从迭代以及维护的角度来说,这就是一种抽象或者分类,比如定义了Iterator接口,某一些类就可以去继承或者实现,那就得遵守这个规范/契约。可以有所拓展,每个子类的拓展不一样,所以每个类就各有所长,但是都有一个中心,就是原始的集合接口。比如实现Map接口的所有类的中心思想都不变,只是各有所长,各分千秋,形成了大千集合世界。
【作者简介】:
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。个人写作方向:Java源码解析,JDBC,Mybatis,Spring,redis,分布式,剑指Offer,LeetCode等,认真写好每一篇文章,不喜欢标题党,不喜欢花里胡哨,大多写系列文章,不能保证我写的都完全正确,但是我保证所写的均经过实践或者查找资料。遗漏或者错误之处,还望指正。
平日时间宝贵,只能使用晚上以及周末时间学习写作,关注我,我们一起成长吧~
重写hashcode和equals怎么重写
当原对象.equals(新对象)等于true时,两者的hashcode却是不一样的,由此将产生了理解的不一致,如在存储散列集合时(如Set类),将会存储了两个值一样的对象,导致混淆,因此,就也需要重写hashcode()举例说明:
import
java.util.*;
public
class
HelloWorld
{
public
static
void
main(String[]
args)
{
/*
Collection
c
=
new
HashSet();
c.add("hello");
c.add(new
Name("f1","l1"));
c.add(new
Integer(100));
c.remove("hello");
c.remove(new
Integer(100));
System.out.println(c.remove(new
Name("f1","l1")));
*/
Name
n1
=
new
Name("01");
Name
n2
=
new
Name("01");
Collection
c
=
new
HashSet();
c.add(n1);
System.out.println("------------");
c.add(n2);
System.out.println("------------");
System.out.println(n1.equals(n2));
System.out.println("------------");
System.out.println(n1.hashCode());
System.out.println(n2.hashCode());
System.out.println(c);
}
}
class
Name
{
private
String
id;
public
Name(String
id)
{
this.id
=
id;
}
public
String
toString(){
return
this.id;
}
public
boolean
equals(Object
obj)
{
if
(obj
instanceof
Name)
{
Name
name
=
(Name)
obj;
System.out.println("equal"+
name.id);
return
(id.equals(name.id));
}
return
super.equals(obj);
}
public
int
hashCode()
{
Name
name
=
(Name)
this;
System.out.println("Hash"
+
name.id);
return
id.hashCode();
}
}
就这个程序进行分析,在第一次添加时,调用了hashcode()方法,将hashcode存入对象中,第二次也一样,然后对hashcode进行比较。hashcode也只用于HashSet/HashMap/Hashtable类存储数据,所以会用于比较,需要重写
总结,自定义类要重写equals方法来进行等值比较,自定义类要重写compareTo方法来进行不同对象大小的比较,重写hashcode方法为了将数据存入HashSet/HashMap/Hashtable类时进行比较