符文没有吸血瑞兹在削,瑞兹大招有伤害吗

http://www.itjxue.com  2023-01-20 11:03  来源:未知  点击次数: 

求LOL瑞兹天赋与符文,还有怎么玩好中单

天赋9-0-21,楼上点的问题不大。只是看你召唤师技能选择了,有带引燃和疾步的就点出攻击天赋的左1,不带这些就不用点。另外我喜欢点出小饼干和眼,不过无伤大雅这个~

符文有点问题,红色法穿,黄色固定护甲或者成长生命(建议带固定护甲,这个版本AD英雄还蛮厉害的,瑞兹需要发育,最好带着),大精华带移速,蓝色带魔抗,或者法力值。瑞兹这英雄完全不需要法强,技能都是靠蓝上限打伤害的,所以出装备输出就是往堆法力值和法穿方面走。

瑞兹发育起来就很厉害,除了靠刷兵,有时候得看形势。比如这把,对面对线很厉害,你就得先出饭盒,后补女神泪;比如这把对面是突进型AP(皎月什么的),你就得避其锋芒,找机会传送出去支援,就和卡牌道理一样,线上不强势,但是打支援。或者你中路猥琐发育,皎月动你再动,这样既能保证发育也不至于你的队友在你成型前死的太惨。比较会玩的会疯狂推你线,因为瑞兹塔下补兵实在是很差,用技能虽然不会漏很多,但是蓝很吃紧。所以碰到这种就多AA兵。

另外在有蓝BUFF的情况下别吝啬大招去刷兵或者F4,因为你放一会技能,大招CD很短的。后期甚至可以用大招的加速赶路。连招的时候,虽然Q起手会多很多伤害,但是会出了W的范围,所以有时候先开大W住再QREQ输出。

英雄联盟S5赛季瑞兹被削弱了吗??若果被削弱了,是在那方面被削弱了。

瑞兹的Q基础伤害由60/85/110/135/160下降至40/60/80/100/120,影响了瑞兹的前期能力,让瑞兹成型更慢了。但对于后期基本没有影响,毕竟后期靠法力百分比打伤害,减少这40根本可以忽略不计。

lol ap通用符文,我经常玩瑞兹 歌死

是瑞兹和死歌么= =那个“歌死”真的有点无语...

瑞兹不通用的,死歌可以和大多数法师一起用通用的AP符文,但是瑞兹的会不一样。

通用AP符文,红色法术穿透,黄色固定护甲,精华固定法强,蓝色固定法强(偏攻击)或者蓝色固定魔抗(偏防御)。绝大多数AP都可以用这一套的,是非常通用的AP符文。死歌就可以用这个。

流浪的话,如果是随便玩玩,用通用符文凑合玩也就可以了。但是想要玩好流浪的话,一般都会专门准备一个流浪的符文页。流浪的符文选择很多,但是大精华一般都是选移动速度的,流浪技能是持续伤害,需要移动速度追人,配合大招的加速,效果很好。其他的符文有人选法力值,也有人选法术吸血,总之流浪的符文选择还是很多的,比较有争议,如果不是专门玩流浪的话,没必要专门准备一套流浪的,毕竟符文页就有两页,还要有一套AD的。

LOL6.4版瑞兹玩法解析

lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。

6.3版本

被动技能

*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q?等级影响)

R技能

*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒

分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理性。

表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!

深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连 招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活 性),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和 老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点 增强了瑞兹的通用性。

总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。

6.4版本

Q技能

*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的提高。

瑞兹版本现状

可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。

PS:6.3版本胜率下降最厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。

在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强

给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!

分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终极天赋一定要点出雷霆。

分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。

分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,黄色也可以换做固定生命值。

瑞兹连招要明白以下几个前提:

a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)

b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)

c。能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。

以此为前提,我们来分析现在的连招

没有大招时:

①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。

②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

④一层被动:不考虑。

有大招时:

①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。

②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

⑤没有被动:不考虑。

注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)

②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。

加点推荐

R>Q>W>E

不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数最多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。

瑞兹的对线技巧

11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。

11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。

瑞兹的团战技巧

①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。

②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。

③、团战打谁:ADC打谁我打谁。

召唤师技能选择:

+

95%的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。

出装思路

说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了 (够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出 (这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。

瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。

莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。

克制英雄

塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。

蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔神器,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松杀死。

大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。

英雄联盟7月1号版本更新,流浪法师瑞兹是不是削了

是的,流浪法师继续在削弱。

流浪法师瑞兹

禁锢的持续时间从0.75/1/1.25/1.5/1.75秒改为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒。

伤害从65/95/125/155/185改为80/100/120/140/160。

符文禁锢(W)

被动:使奥术专精的超级充能的持续时间提高至3/3.5/4/4.5/5秒。

伤害从65/95/125/155/185提高至60/95/130/165/200。

法力消耗从30/35/40/45/50改为全等级40。

飞弹宽度从50提高至55。

超负荷(Q)

被动的持续时间从6秒降低至2.5秒。

被动层数的持续时间从12秒降低至10秒。

不再有0.25秒的法术冷却时间最低限制。

奥术专精(被动)

瑞兹的指向性法术(W符文禁锢和E法术涌动)不再取消他的移动或攻击指令。

综合

(责任编辑:IT教学网)

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