flash制作雪花飘落代码(用flash制作雪花飘落)
求flash中的向下随机飘落(比如 雪和落叶什么的) 怎么做? 代码怎么样的
1、先制作一雪花影片剪辑,在属性中命名为
aa
雪花内最好是有一段时间帧,做一个动画,从上往下飘落。
2、在第一帧编动作:
i
=
1;
3、在第二帧编动作:
duplicateMovieClip("aa",
i,
i);
setProperty(i,
_x,
random(550)+10);
setProperty(i,
_y,
random(50));
setProperty(i,
_alpha,
random(50)+50);
tint
=
random(50)+50;
eval(i)._xscale
=
tint;
eval(i)._yscale
=
tint;
i
=
i+1;
if
(i
==
200)
{
gotoAndPlay(1);
}
4、在第三帧编动作:
gotoAndPlay(2);

FLASH中,雪花效果怎么制作
下面是一个某教程的实例
一、制作影片剪辑元件
1.设置宽600高450的工作舞台区;
2.将“图层1”的名称改“背景”,在背景图层的第1帧导入一幅背景图像并调整大小和位置;
3、插入-插入元件,选择影片剪辑,取名叫雪花飘名称,回车,进入编辑状态并制作“雪花飘落”引导动画,在第一层用铅笔工具画一个从上到下的曲线,模拟雪花下降的轨迹,在第二层放一个雪花素材,或自己绘一个,并转成图片元件。在第一桢,选中这个雪花元件对准上一层的曲线上端,在第N桢插入关健桢,把雪花元件拖到下面曲线的另一端。然后选中第一层,右健,点引导层。再选中第二层,右健,属性,把补引导层勾上。
4、回到主场景。
二、制作动画:
1、在“背景”图层上面添加一个“雪花飘飘”的图层,选中该图层的第1帧,把库面板中的“雪花飘落”影片剪辑元件拖曳到舞台左上角,并把实例命名为xhp;
2、在“雪花飘飘”上添加一个“AS"的图层,选中该图层的第1帧,按F9调出“动作”面板,动作面板中输入如下程序;
xhshu=0;
//定义雪花的数量初始值为0
xhp._visible=false;
//场景中xh实例为不可见
3、选中“Action"图层的第2帧,按F7插入一个关健桢,然后在“动作”面板中输入:
xhp.duplicateMovieClip("xhp"
xhshu,xhshu);//复制一个名称为“xhp"加序号的实例
newxh=_root["xhp"
xhshu];//将复制好的新实例xhp的名称用newxh替代
newxh._x=Math.random()*600;//赋给newsxh实例X坐标一个0~600之间的随机数
newxh._y=Math.random()*10;//赋给newxh实例Y坐标一个0~10之间的随机数
newxh._rotation=Math.random()*100-50;//赋给newxh角度一个体-50~50度间的一个随机数
newxh._xscale=Math.random()*40
60;//赋给newxh水平宽度比例60~100之间的随机数
newxh._yscale=Math.random()*40
60;//赋给newxh垂直宽度比例60~100之间的随机数
newxh._alpha=Math.random()*50
50;//赋给newxh透明度一个50~100之间的随机数
xhshu
;//变量xhshu的值自动加1,即雪花数量加上1
4、选中脚本程序的第3帧,按F7,在“动作”面板中输入
gotoAndPlay(2);//跳转到第2帧。
5、关闭动作面板,在第二层的第三桢按F5顺延第二层的桢,第三层也同样操作。
按Ctrl
Enter
测试,OK
如有不明,请留下邮箱信息,我发一个源文件给你参考。
flash中雪花场景的制作代码是什么?
第一步:先创建一个雪花的影片剪辑(雪花飘下来的剪辑,在插入→新建元件里面可以创建)将 其拖动到场景中,在属性面板中命名为aa;
第二步:新建一个图层命名为动作,插入三个空白关键帧,第一个帧的代码是 i=1 ;第二个帧的代码是:
duplicateMovieClip("aa", i, i);
setProperty(i, _x, random(1000)+50);
setProperty(i, _y, random(600));
setProperty(i, _alpha, random(10)+40);
tint = random(40)+40;
eval(i)._xscale = tint;
eval(i)._yscale = tint;
i = i+1;
if (i == 400) {
gotoAndPlay(1);
}
第三个帧的代码是:
gotoAndPlay(2);
然后就可以了!试试看 那里不清楚再问我!
flash雪景怎么跟随画布放大
1、首先打开flashCS3,接下来的步骤直接在舞台上进行,当然你也可以新建一个图形/影片剪辑元件来做,首先文件-导入-导入到库-将图片从库中添加到舞台。
2、之后到右边对齐面板找到相对于舞台,按下后开始主要工作,时间轴和图片调整,记得要先打散图片,图片位置居中对齐就行。
3、首先在第80帧处插入关键帧(关键帧是有复制前一帧的功能,至于时间上你也可以插入70帧,不重要)
4、之后在中间40帧处插入关键郑
5、最后,在40帧处选中图片,在左侧找到任意变形工具对其进行放大,在80帧保持原来的大校之后分别在1-40帧和40-80帧处的时间轴上右键点击,添加补间动画,不是形状补间。如果看到40帧处又变小了,再直接拉大就行了。
6、进行预览,图片就展现出先放大后缩小的效果,速度比较慢,如果想快的话就把帧数调到40左右,则是快速放大缩小的效果
如何制作flash雪花飘落动画
用flash引导线制作雪花飘落的动画教程
在 Flash 中利用引导线制作雪花飘飘动画。 这种方法最笨但也效果最好,就是用引导线功能,让雪花不停的飘呀飘,如果多用几个图层,效果更好。
1、新建一个flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。
2、按ctrl+f8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。(如图1-1所示)
3、再用ctrl+f8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。
4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能(见图1-2)。
在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能,见图1-3。
5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第4步重复做10次。做好后的效果见图1-4。
6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。
7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。见图1-5。
按ctrl+enter就可以看到效果了。
(这种方法简单且效果好,主要是用“引导线”功能,让雪花不停的飘下,多用几个图层效果会更好)