游戏行业什么职位容易入门(游戏行业什么职位比较有前景)
手游游戏行业都有哪些职位?前景分别如何?
在我的了解中,大概有数据分析师,陪玩师,游戏运营师以及网络推广师,这样的一些职位发展前景还是非常不错的,因为现在网络技术如此的发达,游戏嘛也层出不穷,已经变成了人们的休闲娱乐方式还是非常有前景的。
游戏策划 游戏美术 游戏程序 哪个在工作岗位上更累 哪个职业对于就业能更方便点??
lz你好:
从你的提问中不难看出,你对游戏行业还是有一定了解的,其实他们都是游戏设计中不可或缺的岗位,缺一不可,所以他们之间说实话,没有什么很强的可比性,主要是看你喜欢哪方面,或者更适合哪方面的工作吧。
如果一定要比的话,我可以帮你分析一下他们各个岗位的需求标准,这样你在选择的时候也会更容易一些吧
游戏策划,相对来说入门会简单一些,但是他刚开始的薪资不会很高,因为你没有游戏策划的相关经验,刚进公司最多就是混混经验,刚开始也不会让你做什么大型的项目;
游戏美术,它又分为原画、角色、场景、动作、特效几个方面,这里面几个岗位原画要求你要有很好的美术基础,动作和3d角色、场景比较好入门一些,特效在业内比较缺,所以待遇也不错
游戏程序,他需要你有一定的计算机语言基础,跟代码程序打交道,所以他的薪资也是不错的
总的来说:
难易程度 程序>美术>策划
刚入行的薪资 程序>美术>策划
所以,你如果想学习的话,建议你可以从美术的3D或者动作方面开始,这样对你进入游戏行业会更容易一些,因为从中国的游戏市场环境来说,毕竟美术的缺口是最大的。
希望我的回答对你有帮助,有问题也可以登录博思游戏教育官网,点击在线客服,你的问题都能得到解答,O(∩_∩)O谢谢
没有经验,想做游戏策划,应该怎么入门
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。
广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。
主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。
数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。
系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。
剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。
UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。
以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。
入行难度:剧情UI关卡数值系统
门槛和对能力的要求:系统数值关卡UI剧情
薪水高低:系统数值关卡UI剧情
另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:
1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛
2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。
3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)
地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
本人酷爱游戏,想从事与游戏相关的工作,请问与游戏相关的职业有什么?
圈内人回答一发。
想进入游戏行业,首先得了解一下游戏行业的构成。
游戏行业有研发、发*行、渠*道三驾马车。
研发就是制作游戏的,职业有策划、美术、程序。下面又可以细分成非常多的岗位。比如系统策划、数值策划;UI美术、原画师;3D引擎研发工程师、前端开发工程师……
发行就是销售游戏(让用户氪*金)以及做售后(让用户持续氪*金)。有市*场,运*营,客*服等职业。
渠*道就是用户想安装游戏时,需要借助的工具,像xxx、xxxx等等。
了解完构成之后,选择自己感兴趣的方向再深入了解一下,比如是想做游戏开发,那么有策划,美术,程序三条路可以走,美术的话学学平面,UI,建模都可以,程序就是计算机了,策划比较特别,策划是游戏行业核心岗位里,唯一一种对技能没有要求的职位。
对于游戏行业感兴趣的我,有那个游戏岗位适合我去应聘
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