renderto,rendertostring

http://www.itjxue.com  2023-01-08 14:33  来源:未知  点击次数: 

extjs 的renderer与renderTo有什么区别

renderer是渲染器,后面一般跟一个function,决定所要显示内容的格式什么的

renderTo则是说你要渲染的地方,后面一般跟一个id,比如页面上div的id

js中renderTo是什么意思

renderto的作用:指明控件要渲染的节点的,每一个控件都要指明该控件需要渲染到哪一个DOM节点。

renderTo的使用:

1、可以有el配置选项。

2、如果有el配置选项,则其指向的el元素充当了模板,并且必须存在。

3、renderTo所指向的el元素将作为对象渲染的入口,即render所产生的html代码将作为renderTo所指向的el元素的子节点。

4、如果有el配置选项,那么render会将el配置选项所指向的el元素作为模板然后产生html代码作为renderTo所指向的el元素的子节点。

5、示例代码: 

 !DOCTYPE?html?PUBLIC?"-//W3C//DTD?HTML?4.01?Transitional//EN"?"

html

head

meta?http-equiv="Content-Type"?content="text/html;?charset=utf-8"

titleapplyTo与renderTo的区别/title

link?rel="stylesheet"?type="text/css"?href="../scripts/ext/resources/css/ext-all.css"/

script?type="text/javascript"?src="../scripts/ext/adapter/ext/ext-base.js"/script

script?type="text/javascript"?src="../scripts/ext/ext-all.js"/script

script?type="text/javascript"

Ext.onReady(function(){

????var?_panel?=?new?Ext.Panel({

????title:"个人信息",?????//title信息

????width:300,????????????//定义宽

????height:300,????????????//定义高

????frame:true,????????????

????el:"elId",

????renderTo:"appConId"????//renderTo?的ID

????});

});

/script

/head

body

????div?id="appId"?style="padding:30px;width:500px;height:400px;background-color:?blue;"

????div?id="appConId"?style="width:400px;height:400px;background-color:green;"/div

????/div

????div?id="elId"?style="width:500px;height:400px;background-color:red;"

????/div

/body

/html

萌新求教,Unity5.1 替换FBX模型问题,烘焙问题

首先Unity不支持VRay的材质,所谓材质=shader(GPU程序)+数据(包括贴图、混合百分比、颜色和各种调节参数),而具体的视觉表现=材质+光照Unity只支持它自己的材质和光照,你也可以自己写shader来扩展Unity的材质,除非VRay的制作商给Unity写了shader,否则Unity是不能支持VRay的。但是VRay的渲染后效果还是可以在Unity里表现的,就是用烘培贴图的方法。首先备份一份你的.max文件。在工作.max里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出fbx。导入Unity最好用标准交换模型fbx或collada(虽然它也支持.max但最好不要用)。然后在Max里烘培光照贴图(rendertotexture),这个网上的视频教程很多,你可以把光照(包括阴影在内)全部烘培到漫反射贴图里(另外一种方法烘培一张漫反射贴图+一张高光贴图,对应Unity里的漫反射+高光材质)。烘培完先在Max里用普通光照和标准材质测试一下(你可以把原来的VRay材质删了,新建个标准材质,把烘培后贴图载入漫反射通道),应该和用VRay的相差不大。然后导出fbx和贴图(不用把贴图嵌入fbx)。最后把fbx和包含光照的漫反射贴图全部导入Unity里,Unity里也用普通的漫反射材质,然后把漫反射贴图拖到给材质的Texture框里就可以了。

highcharts的renderTo什么作用

参数renderTo

作用:图表放置的容器,一般在html中放置一个DIV,获取DIV的id属性值

默认值:null

(责任编辑:IT教学网)

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