scratch贪吃蛇编程代码(scratch编程贪吃蛇小游戏)
如何用慧编程做贪吃蛇代码
用慧编程做贪吃蛇代码过程如下:
1、我们需要建立四个头文件,然后分别设置蛇的状态,上下左右,这是蛇能够有方向可走的前提,然后我们再设置蛇身的节点,定义一个简单的函数,这样蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。
2、贪吃蛇不能穿墙代码。
3、第二步,一个函数这个函数的目的是贪吃蛇不能穿墙,很简单的代码分别设置长宽的最大位移,在内部范围内设置为一即可通过,否则不能穿墙。贪吃蛇随机生成一个食物。
4、设置一个随机函数。这样贪吃蛇代码就做好了。
慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式和代码编程软件,基于图形化编程开发。
scratch贪吃蛇尾巴怎么做?
游戏工作过程。
键盘主要控制贪吃蛇的头部移动,尾巴是沿着轨迹移动就行。
贪吃蛇的身体,是用程序画笔模块画出来的。
如果头部吃到食物,就给游戏分数加分。
创建角色。
新建3个角色分别为“头部”“尾巴”“食物”。
(贪吃蛇角色的形状可以自己动手画画,但是要注意造型的中心点位置,否则身体和头尾会不一致)
创建分数变量。
新建一个变量,名称为“游戏分数”。
用来记录吃到的食物数量,以及游戏成绩。
创建轨迹列表。
新建3个列表,名称分别为“头部_坐标X”“头部_坐标Y”“头部_方向”。
用来记录贪吃蛇的移动轨迹,方便尾巴追随轨迹移动。
(将在舞台上的列表隐藏,以免影响舞台观看)
编写程序。
头部程序:键盘控制头部移动,画笔画下轨迹,并且列表记录头部的轨迹。
尾巴程序:按照轨迹列表移动,画笔画下背景色,保持贪吃蛇身体长度。
食物程序:碰到头部角色,代表食物被吃,改变自身位置,游戏加分。
最终游戏效果。
点击“绿色旗子”开始游戏,按下键盘的方向键,控制贪吃蛇移动。
吃到食物时,变量“游戏分数”就会加1分。

scratch编程贪吃蛇教程
scratch编程贪吃蛇教程:
1、首先,我们新建一个项目文件。
2、我们点击添加精灵按钮。
3、在弹出的对话框中,我们选绘制角色。
4、打开画图后,我们用方块工具绘制一个蓝色的方块,并导入舞台,命名为蛇。
5、用同样的方法,添加食物和橡皮擦。
6、我们选中蛇,在代码编辑区写入以下代码。
7、选中食物,在代码编辑区写入以下代码。
8、选中橡皮擦,代码编辑区写入以下代码。
贪食蛇是一款经典的休闲游戏。有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。
scratch如何贪吃蛇变成食物
您好,使用Scratch来制作贪吃蛇游戏非常容易,只需要几个步骤就可以完成。首先,您需要创建一个新的Scratch项目,并且在画布上添加一个贪吃蛇的头部。然后,您需要添加一个可以控制贪吃蛇移动的脚本,并且在画布上添加一个食物。接下来,您需要添加一个脚本来控制食物的移动,使其能够随机出现在画布上的不同位置。最后,您需要添加一个脚本来检测贪吃蛇是否吃到了食物,如果吃到了,则贪吃蛇的长度会增加,如果没有吃到,则游戏继续进行。通过这些步骤,您就可以制作出一个完整的贪吃蛇游戏,让您的游戏更加有趣。
求贪吃蛇的程序代码(c语言)
贪吃蛇游戏的代码
#define N 200
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||
snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UPsnake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHTsnake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFTsnake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWNsnake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
程序结束,请采纳