python导入pygame模块(python导入模块的三种方法)
什么是pygame?怎样安装使用?
pygame是为开发2D游戏而设计的Python跨平台模块,开发人员利用pygame模块中定义的接口,可以方便快捷地实现诸如图形用户界面创建、图形和图像的绘制、用户键盘和鼠标操作的监听以及播放音频等游戏中常用的功能。
pygame是第三方模块,若要成功运行导入了pygame模块的程序,必须先在开发环境中安装pygame。打开命令行窗口,使用pip工具向系统中安装pygame模块,具体命令如下:
当命令行窗口中出现如下字样时,说明pygame模块安装成功。
利用pygame模块开发游戏时,pygame一般负责游戏图形界面的绘制和框架的搭建。后续我们会介绍pygame的基本用法。

Python3.10中Pygame模块怎么添加背景图片?
在Python3.10中使用Pygame模块添加背景图片,可以按照以下步骤进行:
首先,导入pygame模块,并初始化Pygame:
pythonCopy codeimport pygame
pygame.init()
加载背景图片。可以使用pygame.image.load()函数加载图片,然后使用pygame.transform.scale()函数缩放图片到窗口大小。例如:
pythonCopy codebackground_image = pygame.image.load("background.jpg")
background_image = pygame.transform.scale(background_image, (800, 600))
在上述代码中,我们加载名为background.jpg的图片,并将其缩放到窗口大小,即800x600像素。
创建窗口并显示背景图片。可以使用pygame.display.set_mode()函数创建窗口,然后使用blit()函数将背景图片绘制到窗口上。例如:
pythonCopy codewindow = pygame.display.set_mode((800, 600))
window.blit(background_image, (0, 0))
pygame.display.flip()
在上述代码中,我们创建了一个大小为800x600像素的窗口,并将背景图片绘制到窗口上。
进入游戏循环。在Pygame中,游戏循环通常使用while语句实现。在循环中,我们可以监听用户输入事件,并根据需要更新窗口内容。例如:
pythonCopy codewhile True: ? ?for event in pygame.event.get(): ? ? ? ?if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() ? ?# 在这里添加需要更新的代码
pygame.display.flip()
在上述代码中,我们使用pygame.event.get()函数获取用户输入事件,如果检测到用户关闭窗口的事件,则调用pygame.quit()函数退出Pygame。在循环中,我们可以根据需要更新窗口内容,在最后调用pygame.display.flip()函数更新窗口内容。
完整的代码如下所示:
pythonCopy codeimport pygameimport sys
pygame.init()
background_image = pygame.image.load("background.jpg")
background_image = pygame.transform.scale(background_image, (800, 600))
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
window.blit(background_image, (0, 0))
pygame.display.flip()while True: ? ?for event in pygame.event.get(): ? ? ? ?if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ?pygame.quit()
? ? ? ? ? ?sys.exit() ? ?# 在这里添加需要更新的代码
? ?pygame.display.flip()
在上述代码中,我们加载了名为background.jpg的图片作为背景图片,并将其缩放到窗口大小。然后,我们创建了一个大小为800x600像素的窗口,并将背景图片绘制到窗口上。最后,我们进入游戏循环,监听用户输入事件并更新窗口内容。你可以根据实际需要修改这个代码,例如添加游戏元素、事件处理等。
在Python中如何使用pygame模块?
这个很简单,首先要安装,命令如下:pip install pygame
然后使用,代码如下:
import pygame
import sys
#初始化
pygame.init()
size=width,height=1000,800
speed=[-5,3]
bg=(0,0,0)
#创建窗口大小
screen=pygame.display.set_mode(size)
#窗口标题
pygame.display.set_caption("跳动的足球")
#图片
a=pygame.image.load("111.png")
#获得图像的位置矩形
position =a.get_rect()
while True :
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
sys.exit()
#移动图像
position=position.move(speed)
if position.left0 or position.rightwidth:
#翻转
a=pygame.transform.flip(a,True,False)
#反向移动
speed[0]=-speed[0]
if position.top0 or position.bottomheight:
speed[1]=-speed[1]
screen.fill(bg)
screen.blit(a,position)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(10)