- Flash AS 教程:创建文档类(Document class)2015-07-17 23:39:39
- 创建文档类(Document class) 现在我们对类已经了一定的了解,接下来,看看如果真正地使用它。有时候我常说基于 AS 3的 SWF 是多么的重要,这是因为 AS 3 引入了一个全新的概念,文档类(document class)。 一个文档类就是一个继承自 Sprite 或 MovieClip 的类
- Flex程序开发心得小结2015-07-17 23:39:39
- 和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少
- 彻底消灭Flash动画中的乱码2015-07-17 23:39:39
- 鉴于很多人用 System.useCodepage = true 这个属于下策的方法来解决乱码,而且还不知道为什么,所以打算让不知道的朋友了解如何彻底消灭乱码。 关于编码的基础 知识: 每个国家/区域都规定了计算机信息交换用的字符编码集,比如美国的扩展ASCII码,中国的GB2
- mc深度的排序值设置方法2015-07-17 23:39:38
- mc电影符号设置深度值的方法 在程序的过程,我们会常换多个mc深度,让它叠在上边。flash给我提供只有:两个mc深度的互换,却没有设置深度值的方法. 本人设计了一个方法,就是可以设置mc深度的排序值。不过前提就是这些mc已级把深度排序好,放在一个数组里。
- Flash游戏开发教程:第四节2015-07-17 23:39:38
- 请先阅读: Flash游戏开发教程:第三节 。 本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一
- Flash as3嵌入中文字体的方法2015-07-17 23:39:37
- 因为最近要做一个项目,涉及到要输入文本,Flash的输入文本默认下是只能显示设备字体。连系统内的字体都不能设置,必须要嵌入才能输入。 as2的时代,可以用加载字体库的方式来解决,Adobe官方的解释太烦琐了,其实总结起来就是一个替换字体的过程,把外部库
- Flash AS 教程:子类化显示对象2015-07-17 23:39:37
- 子类化显示对象 前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,
- Flash Actionscript常用的几段代码2015-07-17 23:39:36
- Flash Actionscript常用的几个代码,可以直接操作打印机、调用Outlook、调用JS代码、设置网页为首页等。 1、flash调用打印机 //库里一个mc,连接符为aa,舞台上一个按钮,名字为print_btn this.createEmptyMovieClip(creat_mc, 999); creat_mc.attachMovie(a
- 优化Flash Actionscript代码的三种方法2015-07-17 23:39:35
- 第一章 AS3的一些优化计算方法 来源: John Grden Blog 1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。
- Flash AS 教程:交互动画2015-07-17 23:39:35
- 交互动画 最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。
