Flash as3.0教程:弹性小球2015-07-17 23:39:34
搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球! 来玩儿一个,做一个
Flash AS制作LRC歌词同步的详细教程2015-07-17 23:39:34
相关文章: Flash AS3用于读取LRC同步歌词的类 。 一、准备工作 既然要制作歌词同步程序,首先要准备一首歌,我们就以周杰伦-青花瓷为例。首先要下载这首青花瓷.mp3,保存为C:\My Player\Music\青花瓷.mp3。还要下载青花瓷的 LRC 文件,大家可以到网上下载(
Flash as3:绝对坐标与相对坐标2015-07-17 23:39:33
一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用
Flash air制作透明雪花特效2015-07-17 23:39:33
打开FLASH CS3,新建一个FLASH AIR文档,设置窗口模式为透明( 设置方法 在上篇文章中我已经说过了),创建一个雪花影片剪辑,链接为snow,在场景中创建一个按钮,实例名称为close_btn,在文档类中填写main,保存此文件为snow.fla。新建一个AS文件,放在同目
Flash游戏开发教程:第三节2015-07-17 23:39:32
请先阅读上一篇 Flash教程 : Flash游戏开发教程:第二节 。 在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。 还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器 但这个机械战士仍然不能动,因为它只
Flash AS3教程:ByteLoader类2015-07-17 23:39:31
前面介绍了 ClassLoader类 的技巧,请观看更多关于 Flash教程 的内容。 该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来 以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材 如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助
Flash AS3教程:类的分包处理2015-07-17 23:39:31
学习Flash AS3自己整理的写的一些类,对学习Flash非常有用! 分包情况: base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用
Flash游戏开发:BitmapData的使用2015-07-17 23:39:31
作为Flash游戏开发者,整天都在跟Flash的显示效率搏斗。最近为了更好的节约效率,在下做了一些测试,得到了一些结果,同时也感到了一些问题,请诸位高手也帮忙看看! ******************************************************************** 1、copyPixels,
Flash AS3教程:ImageLoader类2015-07-17 23:39:30
前面学习了Flash AS3教程: ClassLoader类 和 BitmapData的使用 。 跟ClassLoader差不多,但是不同的是,他是读取图片的BitmapData,然后可以多次 new Bitamap(ImagesLoader.data) 进行图片调用 多次使用图片,直接用ByteLoader也可以,但是他加载进来的是字
Flash AS3教程:Dot类2015-07-17 23:39:29
前面介绍了Flash AS3教程: 类的分包处理 ,接着介绍index.base.geom.Dot类讲解。 flash效果: http://www.itjxue.com/files/media/dot.swf 拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了 index.base.geom.Dot类讲解 基本功能:记录xy两点 构造函数 public function D

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