- Google移动互联网最有利且可实现的位置2015-08-07 21:21:29
- 知乎 上有个问题:在移动互联网竞争中,Google 最有利且可实现的位置在哪里? 我回答了自己的观点。备忘于此。 Google手里其实有三柄利剑: 1、操作系统。 Android,这个是后面两点的基础,不是说没有OS后面两个就跑不起来,而是说了这个后面两个以及更多的G
- 在网页设计中对称手法使用技巧2015-08-07 21:21:29
- 在设计中,对称创造了平衡,平衡了创造和谐、秩序和审美。自然界中对称无处不在,也许正是这种无处不在的状态让我们发现对称的美。形态学的基本原则之一就是对称,它是一套人类形为理论,形态学认为人类对看到和遇到的事物本能的产生出秩序和完整性。 Howeve
- 交互设计用户研究:Web交互设计优化2015-08-07 21:21:28
- 优化已有产品的体验,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。 但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显
- 搜索引擎未来的发展都有哪些呢?2015-08-07 21:21:28
- 去年有几个月到处求职,在sogou曾经被问到过这个问题,当时还是比较慌张的。主要是因为自己实际上已经几年没有接触搜索引擎这个行业了,虽然一些方法论能够帮助自己的思考,但实际上对于这个牛逼的朝阳行业来说,如果不投入其中是根本无法回答这个问题的。已
- 例举一些知名网络公司的设计原则实例2015-08-07 21:21:26
- 经常有人问我怎样才能从头脑风暴中所获得的数以百计的创意中选出合适的一个。除了靠直觉和经验外,还有一种方法可以帮我们来决定和界定设计原则。在2007年以前,我们将这些原则称为设计标准,现在又有了一个新的定义,就是设计原则。 什么是设计原则 l 立足于
- 什么是web标准、可用性、可访问性2015-08-07 21:21:25
- 前言:大家不难发现,只要是招聘UED相关的岗位,如前端开发工程师、交互设计师、用户研究员甚至视觉设计师,一般都对web标准、可用性和可访问性的理解有要求。那么到底什么是web标准、可用性、可访问性呢? 一、web标准 简单的说,就是HTML、CSS、JavaScript
- 设计如何量化 应该为设计支付多少钱?2015-08-07 21:21:23
- 谈钱伤感情,谈感情伤钱。 过去两周里,我在北京西边的两个咖啡馆混饭吃,自己没有掏一分钱。少一半是熟人,多一半是完全陌生的网友。大言不惭地说,我贩卖的知识信息不涉及任何公司秘密,且价值超过这顿饭钱。 陌生人里面,有几个是学生,刚刚接触互联网,
- 品牌做互动活动:用户需要什么样的奖品2015-08-07 21:21:23
- 不知道从什么时候开始发现,网上的各种品牌有奖活动,纷纷以苹果系的产品为激励,ipad 、iphone、itouch、ipod等等等等,什么转发并评论,什么写博客,什么写点评,用户只要在规定时间规定条件下完成活动任务,就有可能得到这些奖品。刚开始,还挺新鲜,哇,
- WEB交互设计-源自桌面系统 桌面系统的设计源自生活2015-08-07 21:21:23
- WEB交互设计-源自桌面系统,根源于生活 从DOC时代发展到现在的桌面时代 我们的web设计其实源自操作系统内的软件设计,这是最好的参考。拿windows 7系统的 media player来说,如图的交互状态: media player非常的容易上手,使用很便捷简单。 主次功能何时显示
- 用户引导设计:数字激励引导用户2015-08-07 21:21:21
- SociaBeta之前发过一篇文章4种巧用数字激励用户行为的方法,描述了一些利用数字来激励用户行为的案例设计。最近正好在进行一个项目,涉及到数字方面的引导,找了下相关文章,做了一些对比思考,记录下来。 目前在用户引导设计里面采取数字引导设计的主要集中
