互联网产品设计:显性内容决定社区命运2015-08-07 21:21:20
我最近开部门月会的时候,讲了一个绕口令观点,叫做显性内容决定产品气质,社区气质决定人群划分与产品魅力,受众选择与影响力决定社区命运。一看台下都蒙了,知道这回说得太绕,就总结为一句话:显性内容决定社区命运。 什么是显性内容呢?就是用户容易看到
首页就是网站内容的整合:首页设计的PET2015-08-07 21:21:19
网站的首页是一个让人头疼的东西。有时它看起来很简单:首页就是网站内容的整合,一个产品经理随便从网站里拿点东西出来,就能堆出一个看上去靠谱的首页。也正因此,它往往非常麻烦:很多人都可以发表自己的见解,而这时交互设计师的一些手段(比如流程图、
社交网站的设计:让用户完善设计2015-08-07 21:21:18
关于社交网站的设计,互联网上的博文铺天盖地,但是系统性地结集成书的却不多见。前几日在图书馆发现了《社交网站界面设计》一书,这本书分享了作者在Yahoo!,AOL以及其他公司工作十几年来的经验,对整个网站的每一个环节都给出了建议,并且制定了数百条原则
移动社交即时沟通工具Kik messenger2015-08-07 21:21:17
导言:微信、个信、友信、米聊、速聊,甚至盛大直接冠以Kiki。在2011年的春节前夜,突然涌现了数种移动社交即时沟通工具,这一切无疑冲着Kik messenger来的,这个2010年10月20日才出现的APP应用明星。 全面的免费实时信息,Kik设计团队如此形容自己,其实Kik
用户研究:你真的了解真实用户的需求吗2015-08-07 21:21:16
最近看到一个笑话:某富翁想要娶老婆,有三个人选,富翁给了三个女孩各一千元,请她们把房间装满。第一个女孩买了很多棉花,装满房间的1/2。第二个女孩买了很多气球,装满房间3/4。第三个女孩买了蜡烛,让光线充满房间。 最终,富翁选了胸部最大的那个。 好
交互设计研究:设计师不要为了设计而设计2015-08-07 21:21:16
这是给部门做的分享,略作删节。 在正式分享之前,我想做出一个声明: 1.神马产品SENSE是,神马以产品经理的高度去思考问题,神马补位都是浮云,都是狗屁。为什么那么说?那些都是正确的废话。我是个理想主义者, 在理解一件事情看待一个问题的时候都喜欢把
产品设计职位谈:让人欣赏和让人厌恶的产品经理2015-08-07 21:21:14
我大概见过厉害的产品经理。例如李明远,设计了百度贴吧和百科这两个重量级产品,只可惜我并没有亲见这些产品设计的过程,客观的说,我还不知道什么才是厉害的产品经理。 既然我有限的经历无法胜任点评产品经理这个重任,那就来感性的说一下我所欣赏和厌恶的
网站设计限制用户权限 新贵Path策略2015-08-07 21:21:13
早在Web2.0初兴的2006、07年,那时大家都忙活着怎样给用户更多的自主权,更强大的自定义功能,唯恐因为不自由而限制了旺盛的创造力。 不过这已经是过去式了。 我的高高瘦瘦的同事,博客的行长先生老跟我抱怨,说博客的自定义功能给太多了,用户装扮得千奇百怪
网站频道编辑转型PM的四个障碍2015-08-07 21:21:13
春节前收到一封陌生人的来信,一位网站频道编辑,向我咨询转型PM的可行性。他问道:你觉得做媒体和做产品,以前一样么?未来一样么?并希望我为此写一篇日志。 话题很有趣,我也乐意就此写点什么。遗憾的是,编辑转产品的成功概率却是不高的,就我的经验来看
作为设计的利器 设计师的黄金分割2015-08-07 21:21:09
设计师在设计的时候,总会遇到这样那样的问题,和人PK不断,修改不断。界面区域多大合适呢?ICON多大?颜色区间多少?为什么这么定义?什么是普世的美?很多UIer都说,50%靠设计,50%靠交流,那么在交流的时候如何说服别人呢?ADS定位、用户群、用户环境、调