minisite用户体验:没有了内容就无从谈起各种优化手段2015-08-07 21:05:25
在开始本文之前,先看下这个网站: 新闻聚合网站Drudge Report(德拉吉报告) 。 维基百科上的介绍 。 美国《纽约时报》网络版撰文称,在互联网飞速发展的今天,美国新闻聚合网站The Drudge Report却依旧保持着上世纪90年代的版面,14年来几乎没有任何改版。
对比App设计和Web设计:App设计和Web设计相互借鉴2015-08-07 21:05:24
我们通常将App设计和Web设计看作两个完全不同的领域。 由于Web App的出现,彼此之间的界限似乎变得模糊了,不过我们依旧尝试对比App设计和Web设计。即使是同时工作于这两方面的设计师也常常将它们区别对待。 其实这两方面可以互通互补。每类设计都有自己的优
用户体验设计:用户体验设计的定义方法2015-08-07 21:05:23
用户体验设计这个概念是我在大学3年级的时候从学长的口里第一次接触到的。那个时候对用户体验设计这个概念的了解还是一知半解,后来通过各方面的学习和了解在自己心中渐渐形成了一个对用户体验设计的形象和概念。以我自己对用户体验设计的片面的了解可能有些
设计师考虑如何解决令人头疼的形容词:大气2015-08-07 21:05:22
恐怕现在的设计师最怕听到的两个字就是大气。 你对设计稿有什么要求呢? 哦,我希望大气一些!... ... 您觉的哪些地方不满意呢?嗯,就是希望再大气一些!... ... 你看这次的视觉稿,风格怎么样?挺好的,稍微大气一些就OK... ... 这些对话一点也不夸张,都
提升真正的产品设计品质从文案优化设计做起2015-08-07 21:05:20
在实际工作中,经常听到一句话就是我们要提升设计的品质。那么提升设计的品质具体又是如何来体现的呢?设计的品质来源于对设计细节的反复推敲和优化,而恰如其分的文案设计则在塑造与提升产品设计品质方面举足轻重。在新产品上线初期,设计关注在需求以及功
APP Loading页设计和App从当前页进入新页面交互2015-08-07 21:05:19
通常APP Loading页后进入 默认页 ,初始化的时候是需要链接网络的,有些程序的开始界面时间会长一点,会去读取网络信息,有些是进入后再读
迭代式产品开发的核心思想与理念2015-08-07 21:05:19
对基础构思的完善和原型化 一款游戏从创意到开发,抽象来看可以分为两大阶段:基础构思的阶段,和迭代开发的阶段。任何游戏在最早的时候都只是一个或者一组零散而不确定的构想,策划人员将这组构想加以整理,抽取其中相互联系的规则组成核心规则集,这就是产
iPhone两种不同的应用程序:两种方法的哲学思想2015-08-07 21:05:16
在iPhone上有两种不同的应用程序:一种是专注于某一件事并把它做深做透,另一种则是在一个应用程序中尝试去做许多不同的事情。那么,哪一种更好呢?这正是本篇文章希望讨论的主题。 两种方法的哲学思想 OS X操作系统的核心是UNIX,对此X Window团队成员之一
可用性测试的原则:合理的权衡取舍2015-08-07 21:05:16
对于可用性测试,业内人士存在一些普遍认可的原则。它们神圣地如同自然科学里的理论,似乎我们只能对其言听计从、俯首称臣才能践行出好的可用性测试。其实,即便是科学,它的一个特征也是可证伪性理论的正确性总是存在前提条件的。真理再向前一步就成为谬误
影响产品成败的因素,诠释做成功产品的秘诀2015-08-07 21:05:14
文 / 马博 作者首先分析了影响产品成败的因素,然后对症下药,从战略、规划、战术三个层面,诠释了做一款成功产品的秘诀。 谈到成功和失败,我想每个企业管理者和产品的具体参与者都存有避之不及与翘首期望的双重心态。被冠以成功还好,可以上下振奋、内外俱