- 网页表单交互设计细节:机票搜素表单的校验2015-08-07 20:57:23
- 在 前一篇 的校验思考中,我们整体概括了一些校验出现的类型,出现的情况,以及校验设计的设计原则与经验。而在具体设计过程中,需要结合产品的业务逻辑,旅游机票预订的全流程,是我碰到过交互逻辑中,相对比较复杂的情况,它的搜索来说也囊括了比较多的输
- 符合用户习惯的交互设计:关于拖放的交互方式2015-08-07 20:57:22
- 开篇呈上赵本山和宋丹丹的小品笑话:要把大象放进冰箱总共分几步?把大象塞进冰箱要3步:1 把冰箱门打开;2 把大象装进去;3 把冰箱门带上。这虽是一则脑筋急转弯的笑话,但却提炼出我们生活中将一个物体放进另外一个物体里通常有的3个步骤。 1、 虚实结合的
- 怎样将产品转变为移动产品的建议2015-08-07 20:57:21
- 常常有人向我问起我怎样将我的产品转变为一个移动产品?而我的回答是,不要这么做。简单地将一个网站,app或是游戏转变为一个移动版本其实是一个非常大的错误。可能我们能够从其他媒体上的产品中学到不少经验,但是移动市场却非常独特,无论是在处理的问题和
- 交互设计的渐进展开:使产品简约,操作逻辑清晰2015-08-07 20:57:20
- 网页中常见一些页面其复杂程度是递进的,类似变形金刚日常保持汽车人形态,遇到战斗场面他们会伸展出四肢抡起武器为自由而战! 在交互设计中我们称这种类似变形的情形为渐进展开。该策略用来应对展现复杂的信息,即只有在用户需要的情况下,才显示信息。适当
- 提需求时最重要的因素:风险,成本,替代品2015-08-07 20:57:19
- 提需求是运营人员经常干的事情,最近提需求时候很纠结,但是环境所迫,又没法说,只能在这里谈谈自己对需求的看法。 我认为提需求时,最重要的因素有3点: 风险,成本,替代品 风险 风险是首要考虑的因素,如果连这一关都没过,后面就不用再浪费时间了。 风
- TeamCola信息结构:互联网产品前期设计方法2015-08-07 20:57:18
- 当下大大小小层出不穷的互联网产品如同一场令人眼花缭乱的星球大战,普通用户会被死星、联盟战舰和绝地武士们手中的光剑所吸引,而设计师们则会去关注这些庞大或精巧的武器如何被制造出来。 是的,随着以用户为中心的设计(UCD)和用户体验设计(UED)概念的
- 互联网产品经理:介绍常用的工具软件和平台2015-08-07 20:57:16
- 上期书友会分享了工具,大家发信给我说希望能够写篇博文来分享,PPT还不够他们使。好吧,我再啰嗦一次。我不想和大家具体去讨论一个工具如何如何使用,具体有那些细节功能,我相信,工具只有在亲自使用、体验、完成工作任务才知道是否合适、好用、够用。在这
- 用户研究方法:用户访谈和调查问卷了解用户2015-08-07 20:57:13
- 上回我们讨论UE在团队中的作用,有一点大家已经达成共识,那就是用户是所有体验的基础,如果用户的要求没被满足,良好的体验自然也无从说起。那么,我们怎样才能了解用户需求呢? 大家都知道可用性测试、调查问卷之类与用户进行沟通的途径,这些方法各有各的
- 从数据角度分析钻石展位2015-08-07 20:57:12
- 今天来扯皮下钻展,是因为钻展已经大改变了。1.0很多新位置的增加,及2.0的强势上线。我知道,我OUT了。还记得以前答应过一位淘宝讲师朋友,给他一份钻展演讲稿,《数据化玩转钻展》,主要是针对新手钻展的上路指导,9月份写完了也没给他,这都从2011到2012
- 社交网络设计:设计更好的在线社交体验2015-08-07 20:57:11
- 电话和手机聚集十亿用户用了15年的时间,而Facebook只用了9个月。我们看到越来越多的人开始用在线社交网络,这种网络好像也在成倍地增长。但是事实是,社交网络却没有增加人们交流的次数。我们差不多见过所有我们在社交网络上联系的人们。我们在线下也和这些
