互联网产品设计:用户为什么用你的产品?2015-08-07 20:54:26
最近遇到考题:一个互联网产品如何从无到有聚集用户?对此,我分了3个阶段来进行论述。(中间加了一些孙子兵法的观点,学习孙子兵法,对做产品也有一定的指导思想。希望更多的人能学习国学,爱国学。多学国学,就能透过现象看本质,这也是哲学的本意。) 一
设计更好的用户体验:UI设计的黄金规则2015-08-07 20:54:19
好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏。但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例。但界面中有大量的属性数据等内容,它在玩家没有时间做决定时提供了过多的内容。这些内容能够显著改变他
网页设计实例:PSD也要合理分层结构清晰2015-08-07 20:49:20
配图:近日帮朋友设计的瀑布流 taobao站 美丽格子 ^__^。 作为设计师,应该将设计稿的最完美一面表现给其他人看。就像jobs 说的一样, 好设计师,不会使用烂木头作为衣柜的背板 。虽然你最终的设计稿很完美,但是你的psd让人觉得很糟糕,同样会让之后的切图
创建良好web体验:4个优化移动Web产品的建议2015-08-07 20:49:18
世界范围内移动设备的使用数量在与日俱增。面对在跨越多个不同设备上创建良好web体验的挑战,现在已经存在多种解决方案。但是对于任何一个给定的项目,这些解决方案中哪个是最合适的?为了回答这个问题,《移动优先》作者Luke以Bagcheck应用作为案例(注:Ba
互联网产品品质不等于行动迟缓:发布至上的风险和优势2015-08-07 20:49:16
发布或死亡、完成比完美更重要、只需发布,最近我们发现类似的话成为越来越多团队的箴言。他们赞美达成带来的荣耀,却忽略了完成的目标是为创造价值,而不是构建一个创业公司。这种发布(ship)心态可能带来危险的效果,并让许多创业者做着一些平庸、多余或
产品需求文档(PRD)的一些基础元素2015-08-07 20:49:15
1.1 Purpose (产品愿景) 必须对产品要解决的问题有深刻的了解,阐明即将开发的产品如何满足该需求。 产品经理应该非常清晰、准确地定义产品是什么,解决什么,意在成为什么,并与产品相关的各个角色(老板、设计师、开发、用户)交流此愿景。 1.2 Objectiv
后台产品交互设计:了解用户目标改善用户体验2015-08-07 20:49:12
引子: 年初时交互设计师与产品经理座谈,议题关于交互设计师应从哪个工作环节切入更能发挥其自身价值。结论是交互随产品经理参与到项目初期需求挖掘阶段,更早的参与了解业务需求及用户需求,与产品经理共同产出PRD(带有用户体验的高保真原型部分由交互设
学习产品设计策略:iPhone游戏设计体验2015-08-07 20:49:10
几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个全民游戏的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。 基本思路是: 步骤一
手机客户端信息最终页的布局设计问题2015-08-07 20:49:07
上周末,与kent.zhu、安姐喝茶闲聊,聊到关于手机客户端信息最终页的布局设计问题。 其实就两个问题: 1 对单条信息纬度多的情况,是顶部分tab,还是往下一直显示,还是左右滑动显示? 2 对信息的操作放哪? 其中聊到一些设计原则,比如: 1 取决于目标用户
iPad浏览器设计:设计风格用户研究2015-08-07 20:49:03
用研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观。但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成如何让设计师感受用户的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。 项目目的: