Flash AS 教程:帧循环2015-07-17 23:39:52
帧循环 帧循环的理念,存在于 Flash 最早的版本中,那时 ActionScript 还不像今天那么强大。把代码写入关键帧,并在下一帧中写入像 gotoAndPlay 这样的语句,使播放头(playhead)回到前一
Flash AS教程:decorator Pattern2015-07-17 23:39:52
上个星期买了本Head First 的《设计模式》,开始学习了设计模式了,感觉颇多。想想我就是拿着脚本语言来编程的,弄那么深奥的干嘛呢,估计是无聊吧。推荐朋友也看,他说没有空,是啊,现在的年轻人没有一个不忙的。说是让我整理出笔记让他看看。 这本书是针
Flash AS 教程:动画事件2015-07-17 23:39:51
动画事件 我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可: addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 别忘
Flash AS 教程:构造函数(Constructor)2015-07-17 23:39:51
构造函数(Constructor) 构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如: 首先,创建一个类: package { public class MyClass { public function MyClass(arg:String) { trace(constructed); trace(yo
Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类2015-07-17 23:39:50
ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)类的分包处理 分包情况 : base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用于项目
flash as简单制作飘雪动画2015-07-17 23:39:49
不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。fallSnow(this,150,[600,375]); functionfallSnow(path,num,size){ for(vari=0;inum;i++){ path.createEmptyMovie
Flash游戏开发教程:第二节2015-07-17 23:39:49
请先阅读上一篇 Flash教程 : Flash游戏开发教程:第一节 。 我们讨论下AS的问题。 先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。 好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写: 10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F
Flash组件教程:组件动画效果的修改2015-07-17 23:39:48
某些组件在用户的操作过程中,会出现一些很酷的 动画 效果 。比如,使用TREE制作 下拉 菜单,或者ComboBox制作 下拉 菜单时, 下拉 列表很酷的滑出来。这种 效果 ,主要是借助Tween类或者easing类完成的。一般的效果分为三类: A、Open:使用组件打开子部分动
Flash AS特效:超绚丽的闪字动画2015-07-17 23:39:47
下午用了1个小时左右弄好的,刚完工,累啊...为了闪吧2008兴旺发展,请帮我顶此帖... 效果 :按每个字都会动,按闪就可以拖动,后面的字跟随,放开闪后,又恢复原来的运动。 代码如下: /*作者:梦自在*/ importmx.transitions.*; importmx.transitions.easin
Flash as教程:图片模糊运动2015-07-17 23:39:47
看效果: 那天在网上看到一个 效果 ,感觉不错,今天晚上没事自己也模仿了一下。做得不好,希望大家不要见笑! ////// //椭圆短半轴 varH=80; //椭圆长半轴 varW=200; //定义弧度的增量n varn=0; //定义椭圆的中心坐标 varcenX=Stage.width/2; varcenY=Stage.

推荐Flash教程