关于XML在FLASH中的应用2015-07-17 23:39:41
点击这里浏览 Flash教程 栏目 关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。 一、书写标准
Flash教程:彻底学习RadioButton组件2015-07-17 23:39:41
RadioButton基础篇 RadioButton是常用组件之一,但是做的并不非常好,下面随便说说关于RadioButton的使用。打开窗口,组件,可以看到RadioButton。 把它拖出来打开熟悉面板,可以看到以下属性: RadioButton.data:与单选按钮实例相关的值。 RadioButton.gro
Flash游戏开发教程:第一节2015-07-17 23:39:40
最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。 闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。 老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。 FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序
Flash AS实例教程:简单的loading2015-07-17 23:39:40
这是一段实现进度和百分比的AS代码,制作一个进度条MC,取实例名为loading,再加入一个动态文本,取实例名为mytxt,变量值text,然后在时间轴的第一帧插入以下代码: stop (); this.onEnterFrame = function () { var _loc3 = this.getBytesLoaded(); var _lo
ActionScript3教程:语句实例2015-07-17 23:39:40
1、 mc.gotoAndPlay(Math.random()*100); Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。 是移位符号 0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明) 所以 Math.random()*100 整句话的意思是 获取10以内的随机整数! ------------------------------------
Flash AS 教程:创建文档类(Document class)2015-07-17 23:39:39
创建文档类(Document class) 现在我们对类已经了一定的了解,接下来,看看如果真正地使用它。有时候我常说基于 AS 3的 SWF 是多么的重要,这是因为 AS 3 引入了一个全新的概念,文档类(document class)。 一个文档类就是一个继承自 Sprite 或 MovieClip 的类
Flex程序开发心得小结2015-07-17 23:39:39
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少
彻底消灭Flash动画中的乱码2015-07-17 23:39:39
鉴于很多人用 System.useCodepage = true 这个属于下策的方法来解决乱码,而且还不知道为什么,所以打算让不知道的朋友了解如何彻底消灭乱码。 关于编码的基础 知识: 每个国家/区域都规定了计算机信息交换用的字符编码集,比如美国的扩展ASCII码,中国的GB2
mc深度的排序值设置方法2015-07-17 23:39:38
mc电影符号设置深度值的方法 在程序的过程,我们会常换多个mc深度,让它叠在上边。flash给我提供只有:两个mc深度的互换,却没有设置深度值的方法. 本人设计了一个方法,就是可以设置mc深度的排序值。不过前提就是这些mc已级把深度排序好,放在一个数组里。
Flash游戏开发教程:第四节2015-07-17 23:39:38
请先阅读: Flash游戏开发教程:第三节 。 本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一

推荐Flash教程