Flex的背景和技术特点2015-07-17 23:39:13
《Flex 3 RIA开发详解与精深实践》 Flex 3程序设计基础 Flex 是一种RIA开发技术,具有更好的网络交互能力,更加绚丽的表现效果,同时在企业级的扩展上也游刃有余。Flex技术对软件开发人员的要求并不苛刻,MXML和ActionScript都遵循技术标准,用相对简单的代
Flash as入门(7):创建影片剪辑2015-07-17 23:39:13
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第一节创建影片剪辑,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇FLASH AS教程: 文本与字符串游戏实例 影片剪辑 影片剪辑就象一个独立的swf一样,运行时不受
Flash as入门(8):加载和卸载swf文件2015-07-17 23:39:12
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第二节加载swf文件,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(7): 创建影片剪辑 第二节 加载和卸载swf文件 上一节中,我们已经能创建MC
Flash AS3教程:Direction类和Dot类2015-07-17 23:39:11
前面讲述了Flash as3教程: OutDisplay类 ,本篇对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解。 关于该例子的教程请关注第九篇笔记! 即将出Direction类与Dot类的实战使用教程,本篇只对Direction类的方法属性和Dot的更新部分讲解 首先是 index.base.game.Di
Flash AS实例:随机移动动画特效2015-07-17 23:39:11
Flash AS实例:随机移动动画特效。 效果: AS代码: package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; public class main extends MovieClip { public function main() { } public function hs(_mc:MovieClip) { var dx:int=10; var dy
Flash AS3教程:运算符“?:”2015-07-17 23:39:10
前面给大家演示了一个Flash AS3教程: 小游戏开发实战尝试 ,这篇说说运算符的使用。 首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验: CODE: var sumo:int = 0; var sumj:int = 0; for(var i:int = 0; i 10000000; i ++){ if(i % 2 == 0){ sumo += i;
Flash AS教程:文本类对象知识总结2015-07-17 23:39:10
文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。 第一部分文本的创建与格式的定义 一、有关文本的几个概念 1、文本字段:文本字段是舞台上的可见元素,要通过它向用户显
Flash AS3教程:Random类2015-07-17 23:39:10
前面讲了Flash AS3教程: Level2D类 ,Random类是一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值。 随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~ index.base.func.Random类: 代码:public final class Random 提供了9种静态
Flash AS3教程:Motion类2015-07-17 23:39:09
前面教程学习了Flash AS3教程: Random类 ,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。 先来一个例子展示: http://www.itjxue.com/files/media/Motion.swf 这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放
Flash as教程:文字散射效果2015-07-17 23:39:08
提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。 第一部分:同一坐标点散

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