flash as3利用ContextMenu实现右键响应2015-07-17 23:39:08
flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件. 在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键. 但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢? as3的Mouse和MouseEvent也没有右
Flash AS3教程:Level2D类2015-07-17 23:39:08
前面学习了Flash AS3教程: ApplySocket类 , http://www.itjxue.com/files/media/Level2D.swf 该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义 inde
Flash as常用后缀及意义2015-07-17 23:39:07
下面是as中常用后缀和其相应的对象类型 后 缀 所属的对象类型 _mc MovieClip影片剪辑 _fmt TextFormat文本格式 _array Array数组 _date DATA日期 _str String字符串 _sound Sound声音 _btn Button按钮 _color Color颜色 _txt TextField文本域 _video Video视
Flash游戏开发教程:第六节2015-07-17 23:39:06
请先阅读: Flash游戏开发教程:第五节 范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件: CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件 : run_game.fla 三个目录 : player items game 我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是
Flash游戏开发教程:第七节2015-07-17 23:39:06
请先阅读: Flash游戏开发教程:第六节 先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。
Flash游戏开发教程:第五节2015-07-17 23:39:06
请先阅读: Flash游戏开发教程:第四节 搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西
Flash as入门(4):AS常用语句2015-07-17 23:39:05
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句。 上一课: Flash新手入门教程: AS入门第三课_AS基本语法 AS常用语句 一.运算符 1. = 赋值运算符 ,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量. 2. 使用于字符串的运算符: 比较:==
Flash as入门(5):学习AS数组2015-07-17 23:39:04
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第五课:数组。 一课: Flash AS 入门教程第四课:AS常用语句 在前面介绍变量时,我们说将内存分成无数个房间,用来存放数据.每个房间中只能住一个数据,比如房间中原来住着5,后来8又住进这个房间,于是一脚将5踢了
Flash AS教程:蝌蚪摆尾动画2015-07-17 23:39:04
本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~ 先看最终效果 分页标题 场景里代码 Object.environment = this; Math.prototype.degrees = function (r) { return (r * 180 / 3.141593E+000); }; maxtents = 3; this.onEnterFrame =
ActionScript的API文档生成工具ASDoc2015-07-17 23:39:04
运用ASDoc工具 原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html 译者注 : ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中 打开ASDoc工具的方法: 1.安装FlexBuilder3后, 打开 开始程序AdobeAdobe Fle

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