AS的LoaderInfo类控制SWF的大小和播放帧频2015-07-17 23:39:03
AS3的 LoaderInfo 类为我们加载外部资源提供了更多的可控信息,以前制作SWF播放器的两大难题终于可以得到解决: * 获得加载SWF的舞台大小以缩放到适合尺寸显示 LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大
参考:AS3及Flex的常用实用问题2015-07-17 23:39:02
找资料的时候看到一篇文章很实用对新手的基本问题都可以找到,方便查找答案的时间 【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】 在Navigator窗框里右键你的项目选中Properties选中ActionScript Compiler在Additional compiler arguments里输入你所需要的命令 如想
Flash游戏开发教程:第八节2015-07-17 23:39:02
请先阅读: Flash游戏开发教程:第七节 范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view
Flash AS教程:对拖到指定区域小球计数2015-07-17 23:39:01
今天帮网友做一个一个简单的效果,但用到了比较多的手段,所以记录一下: 要求将小球拖到指定区域,然后计数,如图: 时间轴: function mc_press(_mc:MovieClip) { _mc.addEventListener(flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN,d_f); } function d_f(e:MouseE
Flash as简单制作鼠标跟随文字动画2015-07-17 23:39:01
[效果]: [步骤]: 1、拉一动态文本,实例名为_txt;转为影片剪辑,实例名为_mc。 2、在帧上写如下代码: txt_array=[琴,者,工,作,室]; //跟随鼠标的文字定义为数组中的元素 for(j=0;j5;j++){ _mc.duplicateMovieClip(_mc+j,j+100); this[_mc+j]._txt.text=t
Flash教程:ActionScript编程基础2015-07-17 23:39:01
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第二课:面向对象编程基础,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流 ActionScript 是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将
Flash AS3的parameters对象处理网页参数2015-07-17 23:39:00
一般向网页swf文件传入参数有两种方式,一种是URL如 test.swf?page=5..... 一种是通过网页flashvars传入。 对于AS3是通过parameters对象来管理这些参数及值的,它是一个Object对象,当传入参数后,参数与参数值会以值对形式储存在parameters对象中,访问可以
Flash as入门(1):认识AS面板2015-07-17 23:39:00
本例我们将开始学习AS的相关知识,不要被这个题目吓倒哦,AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程,我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:编程其实很容易。 ActionScript是针对Flash Player的编程语言,它在fla
Flash as入门(2):面向对象编程基础2015-07-17 23:38:59
本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第二课:面向对象编程基础,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一课: Flash新手入门教程: AS入门第一课_认识编程环境 面向对象编程基础 ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会
网页中flash的trace方法输出数据2015-07-17 23:38:59
我的js类jdhcn.js中的一个flashDebug方法: 功能: flash的调用些方法能在网页中看到flash的trace方法输出的数据; 方法: 1. init(w,h,z);//w为显示界面的宽度,h为显示界面的高,z为层级(最好放在最顶层);此方法可以省略 2. trace(str);//要输出的数据。

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