- mc深度的排序值设置方法2015-07-17 23:39:38
- mc电影符号设置深度值的方法 在程序的过程,我们会常换多个mc深度,让它叠在上边。flash给我提供只有:两个mc深度的互换,却没有设置深度值的方法. 本人设计了一个方法,就是可以设置mc深度的排序值。不过前提就是这些mc已级把深度排序好,放在一个数组里。
- Flash as3嵌入中文字体的方法2015-07-17 23:39:37
- 因为最近要做一个项目,涉及到要输入文本,Flash的输入文本默认下是只能显示设备字体。连系统内的字体都不能设置,必须要嵌入才能输入。 as2的时代,可以用加载字体库的方式来解决,Adobe官方的解释太烦琐了,其实总结起来就是一个替换字体的过程,把外部库
- Flash AS 教程:子类化显示对象2015-07-17 23:39:37
- 子类化显示对象 前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,
- Flash Actionscript常用的几段代码2015-07-17 23:39:36
- Flash Actionscript常用的几个代码,可以直接操作打印机、调用Outlook、调用JS代码、设置网页为首页等。 1、flash调用打印机 //库里一个mc,连接符为aa,舞台上一个按钮,名字为print_btn this.createEmptyMovieClip(creat_mc, 999); creat_mc.attachMovie(a
- 优化Flash Actionscript代码的三种方法2015-07-17 23:39:35
- 第一章 AS3的一些优化计算方法 来源: John Grden Blog 1.用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。
- Flash AS 教程:交互动画2015-07-17 23:39:35
- 交互动画 最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。
- Flash as3.0教程:弹性小球2015-07-17 23:39:34
- 搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球! 来玩儿一个,做一个
- Flash AS制作LRC歌词同步的详细教程2015-07-17 23:39:34
- 相关文章: Flash AS3用于读取LRC同步歌词的类 。 一、准备工作 既然要制作歌词同步程序,首先要准备一首歌,我们就以周杰伦-青花瓷为例。首先要下载这首青花瓷.mp3,保存为C:\My Player\Music\青花瓷.mp3。还要下载青花瓷的 LRC 文件,大家可以到网上下载(
- Flash as3:绝对坐标与相对坐标2015-07-17 23:39:33
- 一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用
- Flash air制作透明雪花特效2015-07-17 23:39:33
- 打开FLASH CS3,新建一个FLASH AIR文档,设置窗口模式为透明( 设置方法 在上篇文章中我已经说过了),创建一个雪花影片剪辑,链接为snow,在场景中创建一个按钮,实例名称为close_btn,在文档类中填写main,保存此文件为snow.fla。新建一个AS文件,放在同目
