- Flash AS3教程:运算符“?:”2015-07-17 23:39:10
- 前面给大家演示了一个Flash AS3教程: 小游戏开发实战尝试 ,这篇说说运算符的使用。 首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验: CODE: var sumo:int = 0; var sumj:int = 0; for(var i:int = 0; i 10000000; i ++){ if(i % 2 == 0){ sumo += i;
- Flash AS3教程:Motion类2015-07-17 23:39:09
- 前面教程学习了Flash AS3教程: Random类 ,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。 先来一个例子展示: http://www.itjxue.com/files/media/Motion.swf 这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放
- flash as3利用ContextMenu实现右键响应2015-07-17 23:39:08
- flash对右键的按下没有对应的响应事件,但是有的时候需要用到这个事件. 在以前可以根据Key的侦听事件中Key.isDown(2)来判断按下了右键. 但是在as3中Key.isDown函数因为安全原因被删掉了.那么在as3中怎么获取右键的按下事件呢? as3的Mouse和MouseEvent也没有右
- Flash AS3教程:Level2D类2015-07-17 23:39:08
- 前面学习了Flash AS3教程: ApplySocket类 , http://www.itjxue.com/files/media/Level2D.swf 该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义 inde
- Flash as教程:文字散射效果2015-07-17 23:39:08
- 提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。 第一部分:同一坐标点散
- Flash as常用后缀及意义2015-07-17 23:39:07
- 下面是as中常用后缀和其相应的对象类型 后 缀 所属的对象类型 _mc MovieClip影片剪辑 _fmt TextFormat文本格式 _array Array数组 _date DATA日期 _str String字符串 _sound Sound声音 _btn Button按钮 _color Color颜色 _txt TextField文本域 _video Video视
- Flash游戏开发教程:第六节2015-07-17 23:39:06
- 请先阅读: Flash游戏开发教程:第五节 范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件: CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件 : run_game.fla 三个目录 : player items game 我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是
- Flash游戏开发教程:第七节2015-07-17 23:39:06
- 请先阅读: Flash游戏开发教程:第六节 先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。
- Flash游戏开发教程:第五节2015-07-17 23:39:06
- 请先阅读: Flash游戏开发教程:第四节 搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西
- Flash as入门(4):AS常用语句2015-07-17 23:39:05
- 本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句。 上一课: Flash新手入门教程: AS入门第三课_AS基本语法 AS常用语句 一.运算符 1. = 赋值运算符 ,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量. 2. 使用于字符串的运算符: 比较:==
