unity粒子系统制作喷泉(unity粒子系统瀑布)

http://www.itjxue.com  2023-02-19 02:15  来源:未知  点击次数: 

unity 粒子做水在管子里边流动怎么实现最好写的具体一点 十分感谢

假如使用粒子效果的话,首先得看你是准备使用新版粒子还是旧版粒子。

使用旧版粒子(Legacy Particles)(也就是unity3.4以前的粒子效果,但是unity4里仍然能用)的话,粒子必须往前移动,可以在Local/Global Velocity中设置方向,也可以通过Particle Animator中的Force来设置方向;假如想要更逼真的话可以给粒子加上World Particle Collider并把管道也给加上Collider来模拟粒子在管道中互相碰撞。

假如使用的是新版粒子效果的话(unity3.5中出现的“忍者飞镖”粒子系统也差不多,也是设置Velocity或Force这一类的让粒子移动;假如想要更逼真的话可以设置Gravity Modifier,并勾选Collision组件,把管道添加进去。这样的话可以模拟水流不仅在往前流,而且还准备掉落——假如前方没有管子的管壁在下方挡住它的话这些粒子就会掉下去。

假如你不想用粒子的话那么可以像楼上说的一样先创建一个水流的模型,然后加上一个特定的材质(一般为了逼真,得有折射/反射属性,可以参考Standard Assets里的Water(Pro Only)里面的水,但是之后unity专业版有折射/反射属性,免费版的水实在是太难看了,还不如用粒子效果)。

unity3d如何制作2d水流体 且在ipod上 帧数不低于50

u3d自带的包里water pro 帧数肯定可以高于50,其原理依然是静态mesh+动态贴图,逼真的喷泉之类依然是粒子系统,.逼真的海洋之类是动态mesh,都不算是2d了,对硬件有要求.动态mesh

我的空间里有示例

求Unity3D 粒子特效

这个你可以看下官方自带的喷泉特效,喷雾和喷泉差不多,把粒子调小,数量调多。

这个包在Unity自带的特效里

有用还请采纳

关于如何使用Unity3D制作一个资源最省的喷泉效果

贴图、uv动画。配合一些粒子模拟的水花进去。 效果很好的。。资源也最省。

(责任编辑:IT教学网)

更多

推荐CGI/Perl教程文章