python流星雨特效代码需要什么模块(html流星雨特效代码)

http://www.itjxue.com  2023-02-26 20:16  来源:未知  点击次数: 

python 调用StringIO需要安装那个模块?怎么安装?

安装python时,一定勾选pip install选项。

1、 首先,安装python时,一定勾选pip install选项;

2、

上该网站找到需要的库:(下面以安装opencv为例)

amp;lt;img src="" data-rawwidth="536" data-rawheight="254" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="536" data-original=""amp;gt;

如图,cp35 意即python3.5同理amd64--电脑64位,安情况选择即可

3、amp;lt;img src="" data-rawwidth="1038" data-rawheight="618" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1038" data-original=""amp;gt

;

如图,放在了F盘。

4、 amdamp;lt;img src="" data-rawwidth="641" data-rawheight="339" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="641" data-original=""amp;gt;

pip install wheel

如果首次用,会安装pip。再次用时就会出现上图内容:Requirment already satisfied

5、amp

;lt;imgsrc="" data-rawwidth="734" data-rawheight="226" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="734" data-original=""amp;gt;

首先转到whl文件所在位置

6、不放心,再确认一下是否安装成功

amp;lt;img src="" data-rawwidth="738" data-rawheight="749" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="738" data-original=""amp;gt;

进入python

help ('modules')

会得到已安装的全部模块。

Python 中 logging 模块使用详情

在实际应用中,日志文件十分重要,通过日志文件,我们知道程序运行的细节;同时,当程序出问题时,我们也可以通过日志快速定位问题所在。在我们写程序时,也可以借助 logging 模块的输出信息来调试代码。

但是很多人还是在程序中使用print()函数来输出一些信息,比如:

这样用的话缺点很明显,当程序写好运行时,我们要把这些print()函数删掉,在简单的的程序中用还行,当程序比较复杂时,这个办法很低效。

如果使用 logging 模块,看看效果

运行结果如下:

你也许会问,这和 print() 函数有什么区别呢?区别就在于,logging模块可以通过改变level来控制一些语句是否被输出,比如当我们把level改成DEBUG级别:

得到输出如下:

logging 模块是python自带的一个包,因此在使用的时候,不必安装,只需要import即可。有5个level,分别是debug,主要是查看一下程序运行的信息,一般是调试程序要看的信息;info,是我们看程序是否如预料执行的信息;warn,意料之外的,但是不影响程序运行; error 和 critical 就是一些比较严重的问题,会影响程序运行。默认leval是warn,这个时候debug级别和info级别就不会被输出到日志里了。如果想要看到这些信息,就需要进行一些设置。

我们主要调用 basicConfig(***kwargs*) 这个函数对 logging 进行设置。

常用的参数如下:

我们通过调整format,可以输出我们想要的格式,比如:

结果是:

这就是在 format 参数中设置了时间的,所以得到了时间,我们可以输出多种想要的信息

总结:

本文主要介绍了 logging 模块的基础用法,除非是自己写的小脚本中我们使用print()函数,其他情况下最好还是用logging模块来打印信息,输出日志吧。

使用 Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架

在我的 这系列的第一篇文章 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的、基于文本的骰子 游戏 。这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化 游戏 。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的 游戏 ,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序。

在开始前,你必须安装 Pygame 。

有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是:

两个方法都工作的很好,并且每一个都有它自己的一套优势。如果你是在 Linux 或 BSD 上开发,可以利用你的发行版的软件存储库来自动和及时地更新。

然而,使用 Python 的内置软件包管理器可以给予你控制更新模块时间的能力。而且,它不是特定于操作系统的,这意味着,即使当你不是在你常用的开发机器上时,你也可以使用它。pip 的其它的优势是允许本地安装模块,如果你没有正在使用的计算机的管理权限,这是有用的。

如果 Python 和 Python3 都安装在你的系统上,你想使用的命令很可能是 pip3,它用来区分 Python 2.x 的 pip 的命令。如果你不确定,先尝试 pip3。

pip 命令有些像大多数 Linux 软件包管理器一样工作。你可以使用 search 搜索 Python 模块,然后使用 install 安装它们。如果你没有你正在使用的计算机的管理权限来安装软件,你可以使用 --user 选项来仅仅安装模块到你的家目录。

Pygame 是一个 Python 模块,这意味着它仅仅是一套可以使用在你的 Python 程序中的库。换句话说,它不是一个像 IDLE 或 Ninja-IDE 一样可以让你启动的程序。

一个电子 游戏 需要一个背景设定:故事发生的地点。在 Python 中,有两种不同的方法来创建你的故事背景:

你的背景仅是一张图片或一种颜色。你的电子 游戏 人物不能与在背景中的东西相互作用,因此,不要在后面放置一些太重要的东西。它仅仅是设置装饰。

要开始一个新的 Pygame 工程,先在计算机上创建一个文件夹。 游戏 的全部文件被放在这个目录中。在你的工程文件夹内部保持所需要的所有的文件来运行 游戏 是极其重要的。

一个 Python 脚本以文件类型、你的姓名,和你想使用的许可证开始。使用一个开放源码许可证,以便你的朋友可以改善你的 游戏 并与你一起分享他们的更改:

然后,你告诉 Python 你想使用的模块。一些模块是常见的 Python 库,当然,你想包括一个你刚刚安装的 Pygame 模块。

由于你将用这个脚本文件做很多工作,在文件中分成段落是有帮助的,以便你知道在哪里放代码。你可以使用块注释来做这些,这些注释仅在看你的源文件代码时是可见的。在你的代码中创建三个块。

接下来,为你的 游戏 设置窗口大小。注意,不是每一个人都有大计算机屏幕,所以,最好使用一个适合大多数人的计算机的屏幕大小。

这里有一个方法来切换全屏模式,很多现代电子 游戏 都会这样做,但是,由于你刚刚开始,简单起见仅设置一个大小即可。

在脚本中使用 Pygame 引擎前,你需要一些基本的设置。你必须设置帧频,启动它的内部时钟,然后开始 (init)Pygame 。

现在你可以设置你的背景。

在你继续前,打开一个图形应用程序,为你的 游戏 世界创建一个背景。在你的工程目录中的 images 文件夹内部保存它为 stage.png 。

这里有一些你可以使用的自由图形应用程序。

你的图像不必很复杂,你可以以后回去更改它。一旦有了它,在你文件的 Setup 部分添加这些代码:

如果你仅仅用一种颜色来填充你的 游戏 的背景,你需要做的就是:

你也必须定义颜色以使用。在你的 Setup 部分,使用红、绿、蓝 (RGB) 的值来创建一些颜色的定义。

至此,你理论上可以启动你的 游戏 了。问题是,它可能仅持续了一毫秒。

为证明这一点,保存你的文件为 your-name_game.py(用你真实的名称替换 your-name)。然后启动你的 游戏 。

如果你正在使用 IDLE,通过选择来自 “Run” 菜单的 “Run Module” 来运行你的 游戏 。

如果你正在使用 Ninja,在左侧按钮条中单击 “Run file” 按钮。

你也可以直接从一个 Unix 终端或一个 Windows 命令提示符中运行一个 Python 脚本。

如果你正在使用 Windows,使用这命令:

启动它,不过不要期望很多,因为你的 游戏 现在仅仅持续几毫秒。你可以在下一部分中修复它。

除非另有说明,一个 Python 脚本运行一次并仅一次。近来计算机的运行速度是非常快的,所以你的 Python 脚本运行时间会少于 1 秒钟。

为强制你的 游戏 来处于足够长的打开和活跃状态来让人看到它(更不要说玩它),使用一个 while 循环。为使你的 游戏 保存打开,你可以设置一个变量为一些值,然后告诉一个 while 循环只要变量保持未更改则一直保存循环。

这经常被称为一个“主循环”,你可以使用术语 main 作为你的变量。在你的 Setup 部分的任意位置添加代码:

在主循环期间,使用 Pygame 关键字来检查键盘上的按键是否已经被按下或释放。添加这些代码到你的主循环部分:

也是在你的循环中,刷新你世界的背景。

如果你使用一个图片作为背景:

如果你使用一种颜色作为背景:

最后,告诉 Pygame 来重新刷新屏幕上的所有内容,并推进 游戏 的内部时钟。

保存你的文件,再次运行它来查看你曾经创建的最无趣的 游戏 。

退出 游戏 ,在你的键盘上按 q 键。

在这系列的 下一篇文章 中,我将向你演示,如何加强你当前空空如也的 游戏 世界,所以,继续学习并创建一些将要使用的图形!

via:

作者: Seth Kenlon 选题: lujun9972 译者: robsean 校对: wxy

python object 需要导入哪个模块

Python创建模块及模块导入的方法。具体分析如下:

python学习手册中写道:

定义模块,只要使用文本编辑器,把一些python代码输入到文本中,然后以.py为后缀名进行保存,任何此类文件都会被认为是python模块。

比如说,下面的代码输入到一个文件中,就可以看作是一个模块:

def printme(var):

print var

if __name__ == '__main__':

printme(1)

假设说输入到a.py中,那么import a就可以把这个模块导入。

然后可执行a.printme(3),屏幕即可打印出3:

a.printme(3)

3

一个模块顶层定义的变量,会自动变成模块的属性。例如:

data=[1,2,3]

def printme(var):

print var

if __name__ == '__main__':

printme(1)

data变量就是模块的一个属性。其实printme也是一个属性,只不过是一个函数罢了。

引入模块示例如下:(假定此时data=[1,2,3]未定义)

import a

a.data

Traceback (most recent call last):

File "pyshell#1", line 1, in module

a.data

AttributeError: 'module' object has no attribute 'data'

reload(a)

module 'a' from 'C:/py\a.pyc'

a.data

Traceback (most recent call last):

File "pyshell#3", line 1, in module

a.data

AttributeError: 'module' object has no attribute 'data'

从上述提示可以看出data属性未定义,此时再在a.py文件中定义data=[1,2,3],重新加载a模块,并输出data属性:

reload(a)

module 'a' from 'C:/py\a.py'

a.data

[1, 2, 3]

这里的reload函数可以重新加载一个模块。如果在模块代码中更改了,那么需要重新加载。

上面a.data,就是访问模块中的属性。

上面的例子是导入一个文件作为一个模块。

其实python的模块导入还有更丰富的内容。

除了模块名之外,python也可以导入指定目录路径。python代码的目录就称为包。因此,这类导入就称为包导入。事实上,包导入是把计算机上的目录变成python的一个命名空间。而属性就是目录中包含的子目录或者是模块文件。

看下面例子:

在我的桌面上有一个aa文件夹,里面有bb文件夹,bb里面有a.py这个文件。

那么在aa和bb文件夹中分别放置一个__init__.py,之后,在命令行中import aa.bb.a,就可以导入模块a了。

(责任编辑:IT教学网)

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