legacybone官网(legacy carbon)
暗黑破坏神2 如何给装备打孔?
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
3、Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
4、1?Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定
5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定
扩展资料
一、暗黑不是所有的东西都能打孔,只有头盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、项链、腰带、护身符是不能打孔的;
二、在能打孔的物品,不是每种都能打6个孔。不同的物品都有不同的最大孔数,能打6个孔的只有部分武器,而盔甲、头盔、盾牌是无法打6个孔的,盔甲最多4个、头盔最多3个、盾牌最多4个;

beagle bone black怎么用SD卡更新内核
将内核编译好,自己写了一个hello world的驱动程序,弄到了BBB上insmod,于是出现了今天的主角---Invaild module format
这种情况的原因一般是编译驱动时用的内核和开发板上的内核版本不一样。参见
但是人家说要重新编译内核,我哪甘心重新编译?明明已经编译好了一个,编译好的直接代替不就行了。。。
于是拿出当年折腾gentoo的精神。。。。
BBB的启动内核是/boot/uimage,而编译生成的内核文件是3.8.13-beaglebone-zImage.uImage是
uboot的专用内核格式,只需要将zImage转换为uImage即可-是用mkimage命令,这个可以在uboot/tool下找到
转换命令mkimage -A arm -O linux -T kernel -C none -a 0x80007fc0 -e 0x80008000 -n Angstrom/3.8.13/beaglebone -d 3.8.13-bone33.1.zImage uImage-3.8.13
然后将uImage-3.8.13放到/boot/下,将/boot目录下的相关文件修改即可。编译内核的时候还会在deploy目录下生成几个压缩文件,将其解压到相应的目录即可
mkimage 的参数可以参考未修改之前的uboot的启动时打印的信息
## Booting kernel from Legacy Image at 80007fc0 ...
Image Name: Angstrom/3.8.13/beaglebone
Image Type: ARM Linux Kernel Image (uncompressed)
Data Size: 3361616 Bytes = 3.2 MiB
Load Address: 80007fc0
Entry Point: 80008000
Verifying Checksum ... OK
## Flattened Device Tree blob at 80f80000
Booting using the fdt blob at 0x80f80000
XIP Kernel Image ... OK
OK
Using Device Tree in place at 80f80000, end 80f89133
Starting kernel ...
之后将模块insmod后dmesg | tail,一切正常