游戏与交互设计:Web设计师从游戏中学到的知识(3)

http://www.itjxue.com  2015-08-07 21:12  来源:未知  点击次数: 

自定义光标样式

在《神鬼寓言3》里,当地区靠近玩家时,光标就会替换成放大镜。

在《上古卷轴IV》中:Oblivion,一个简单的手型光标就代表玩家可以拾起。红色的手型则表示该物件被偷,而且士兵可能会追来。

Web设计师能从中获得什么:

或许最容易识别的自定义光标就属谷歌地图的“抓抓手”了。但自定义光标在Web应用上已经不是什么新鲜事儿了。大多数浏览器已经内置了这个功能。

使用以下光标时需要谨慎行事:提供帮助时,让内容看上去可点,同时突出显示。一个特定的信息是否绝对需要被访问者看到呢?试试这个自定义光标(如下图)的演示。看到了,真的需要这么强化显示吗?试想一下,一个合理的JavaScript运用在儿童网站上,能够吸引注意力!但很显然,对于企业网站来说就未必适合。

图标,图标,还是图标

视频游戏和网站的最大不同在于,使用在复杂游戏菜单中的图标要比使用在网站导航中的多的多,没错,就是这样。用户通常在游戏上花费的时间都比浏览网站要多。但图标也一直被网站所用,而且网站跟Web应用之间的界线也越来越模糊。

那么,如何有效地在游戏导航中使用图标呢?它们必须易读,并且与环境相符。在上面《Halo Reach》的例子中,用户依赖图标进行导航和武器选择,但菜单类似于一个“平视智能显示”(HUD),就像在现实世界里透过车窗看东西一样。在《上古卷轴》中,图标装饰了“滚动条”。网站的图标同样应当容易被理解。添加文字标签以获得更好的可用性。

(责任编辑:IT教学网)

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