从PD、UED、产品本身和运营角度谈如何做产品(2)
(2)被累死的UED
我们接着说产品的事儿,这回说UED。
UED真的是被累死的。干吗这么说?从这个角度来说,运营最感谢哪种UED?运营最感谢两种,一种,是干活特别棒的,视觉设计做到炫,前端活儿好速度快, 这都算。可是,因为大家事情都很多,开始讲流程开始将团队的时候,出现“救世主”的机会越来越少。另一种,是“不辞劳苦”型的,页面想怎么改都行,很少怨 言尽力配合。
做UED的,谁都不愿成为第二种,对吧?咱UED可是一个创造性劳动,所有跟“创意”有关的词儿,都能和UED挂钩。但是事实就是这样,很多UED的日常工作变得很民工化。
UED会抱怨:运营能不能想好了再提需求?运营你真要做那么多活动吗?活动到底有没有效果啊?活动在哪里推广呢?这次修改对你KPI是有好处,但是损害了用户体验,但是又不得不改。
更多时候,UED在“接需求”,而UED更愿意做的,却是“做创意”和“提建议”。
其实,运营更多时候并没有把UED设计师当成一个“做创意”和“提建议”的人,而是当成一个工具。那,UED不累死谁累死?UED苦于自己的创意得不到认可,收到的评价很少是“很棒”。
我想过,运营必须和UED保持很好的关系,还要想办法让UED觉得爽。大家是在共同做一件事,共同创造,共同收获。这样才有价值。我们是不是可以这样做:
跟UED当面沟通需求,并征求建议。
前几年我们和UED做过一个需求提交模板,里面必填项是项目的目标,很多人都随便写,或者把数字贴上去。这样的内容UED看不明白也不会关注。所以,我们的项目最好能用文字和当面沟通的形式,当面跟UED设计师讲清楚,我们要什么,通过什么东西去要。
运营会觉得麻烦,但是要知道,淘宝的UED都非常有想法,他们绝对不是等着需求照做的人,我的经验是,征求他们的建议,对运营很有帮助。
个别运营曾经跟UED说“让你做你就做”,这是该打屁股的事儿。UED有时候比运营有想法的多。
告诉UED什么是核心信息。
UED是从视觉和体验的角度考虑问题,而运营是从信息排布的角度去考虑。如果一个banner或页面做出来都不知所云,不知道往哪看,那不是UED的错,而一定是运营的问题。
运营需要告诉UED,什么信息是核心的,什么是最想让用户看到的,什么是次要的可有可无的。UED根据这个去考虑,怎么在页面上安排内容,UED控制视觉中心和视觉流。这里要各司其职。
不要有偏见去沟通,给UED足够空间。
不少运营同学来说,我不要那个xxx给我设计,他做的东西很烂的。UED来投诉说,运营xxx态度很差,我不愿意接他的需求。
相 信我们的UED,能来做淘宝UED的同学一定有几把刷子。UED最烦的,就是你已经把要的东西都画好了,还很详细,那他们的创意空间就没有了,对吧?告诉 UED,你要的风格和感觉,和你要表达的核心信息,让他去做,不要总是催,空间,空间对UED来说真的很重要。
大雄曾经花足足1周半做了一个页面,但是美轮美奂,每一个细节都处理的很好,活动效果自然也很好。这说明如果设计师用心在做,一定能做出好东西。关键是,让设计师放松下来。
告诉UED,你要的是什么,还有不是什么。
碰到很多运营和UED扯皮的事儿,大都是运营提的需求里,写要做成xx风格,模板上要求用一组形容词去描述,结果UED设计师照这个要求做出来,运营说“这完全不是我要的东西”,设计师就很委屈,你要的这些我都做到了呀。
问题就是我们说了“是什么”,但没有说“不是什么”。有人提了一个“或活力的,卡通的,炫的,多彩的”风格,他心里想的是Hello Kitty,结果设计师做出一个变形金刚。从需求上说完全没问题,可是如果说了“不是深色的,不是酷的”没准就好了。
要让UED有成就感。
这个最关键,UED觉得自己“是民工”,“累死累活”却不知道 啥结果的时候,我们的沟通就很成问题了。一定要让UED参与进来,活动效果实时发给UED看,点击分布情况、转化率有事没事跟UED念叨一下,UED会觉 得自己的劳动很有成果,觉得自己创造性的加上某些元素是有价值的,觉得自己不是在做飞机稿,觉得自己真的能帮到运营。这样才能良性循环。我们这就出现过 UED催着运营策划同学做活动的情况,因为他上次做爽了。
和UED的沟通,从我进入这行开始,就一直在折腾。运营和UED完美的合作可以流畅可以天衣无缝,大家共同创造共同收获才是最好。
(3)有人味儿的产品
说了PD和UED的故事,我们说说产品本身。
有一次,我的HP打印机坏了,打电话到HP的400电话,先让我选家用还是商用产品,然后选影响产品个人电脑还是其他设备,然后选资讯销售还是维修,然后 输入产品型号……我每一层都听完,我一直在等着他能说出一句“转人工请按0”,可是人家死活不说。这样,足足5分钟过去,我终于在第7层语音菜单里听到了 “转人工请按0”,迫不及待就按下去了,一个声音不错的女孩子接电话,她一开口,我就喊出一句“妈呀终于有活人跟我说话了。”
HP的工程师在做这个电话产品的时候,一定收集了很多部门的需求,整合起来编制的电话逻辑。可是,我就是觉得这个东西很傻,一点人味儿都没有。这东西满足需求了吗?满足了。每个用户都可以很准确的找到自己需要的帮助,但是,爽吗?严重不爽。
这样的产品就叫没有人味儿。互联网上的产品还可以举出一些做法:
说用户听不懂的话。我们的页面上出现了什么IPV啊,SKU啊,detail啊,这些词除了行业里的人,谁都看不懂,人家看到这个,只能觉得你傻,绝不会认为自己应该补充知识。
把组织结构放在页面上。曾经一个版本的淘宝商城页面就有过这样的情况,区块严重按照组织结构划分,顺序根据业 务重点顺序来排,于是化妆品和珠宝强行放在一起,因为他们是一个运营团队来管的。然后组织结构一调整,马上就会改版首页。UED都知道的,呵呵。别笑,看 看其他网站,大都是这样的。
可是,用户凭什么管你们公司什么组织结构啊?
典型的工程师产品。进一家餐馆的页面,里面默认有15个推荐菜,然后有个展开按钮,一点,出现了300多道菜,整整一屏半,那家馆子的历年菜谱一个不落,但是,没有收起按钮,逗吧?因为需求上没写啊。
可是,用户需要的,是不是可以分级展开,还能收起来的东西呢?
……
这是我们用户体验设计很重要的一点:人性化。我习惯说成“有人味儿”。
有人味儿的产品,是让人感觉在“跟人交流”,而不是跟机器交流。一种有亲和力的而不是生硬的感觉。人们只会去“让自己感觉舒服”的地方,对吧?
做法其实很简单,人味儿体现在细节上。
把感情放进去。大雄写过一篇《以情感为中心的设计》,大家参考。不爱自己产品的设计师,肯定做不出有感情的东西。而感情,让人们感受到,产品的设计师有多爱自己的产品,这样的产品才是动人的。
做用户的邻居。如果用户是你的邻居,甚至你的家人,他们在口碑搜索一家店,发现没有登记,你会跟他们怎么说?是说“抱歉没找到”还是说“哈哈,你要找的是不是xxx?”或者“你太强了,口碑上没有的店你都知道啊,那帮我们提供点信息吧。”呢?
淘宝在出错页曾经写过一个“出错了,看来运气不错,去买张彩票吧。”不是就挺好。
增加魅力属性。
以前不做互联网产品的时候,有这么个说法,说产品需要有必备属性、可有可无属性、魅力属性和不可接受属性。
其他三个都好理解,魅力属性在我看来是最有价值的一个。魅力是让人有惊喜和富有感情的,人们会因为喜欢这个点,而爱上我们的产品。让用户爱上,我们的产品价值一定会翻翻。而且,人们会跟他的朋友传播他喜欢的这个魅力属性。
简单的例子就是apple电脑的呼吸电源灯,待机状态下会像呼吸一样一闪一闪,让人会彻底爱上它。
有一年淘宝在“淘宝网”logo的“宝”的点上做了一个彩蛋,点上去就说一句“淘啊淘啊淘啊淘,淘宝网淘我喜欢”,很多发现了的用户兴奋的到处传播。如果不是我们的UED很爱自己的产品,绝不会想到做这个东西的。用户也会感觉到,这是一个很有趣味的公司。
说到最后,如果每一个产品设计都加入各种各样的人味儿元素,情况会如何?没错,会很乱。这就是为什么需要一个独立的UED团队。
UED要控制整体的风格。每个网站都有自己的整体风格,这也是这个品牌的风格体现,品牌形象是个好玩的年轻人,所有的人味儿因素都像是好玩的年轻人说出来的话,这样才是一个整体。因为,客户体验到的,是网站,不是网站的单个产品。
富有人味儿的产品可以做成这样:这是必应Bing搜索11月11日光棍节的首页,讲了一个鸵鸟的光棍故事。产品提供了一个舞台,可以做图片,可以做故事。做的产品是富有感情的,运营也会很卖力的做有感情的事儿。很棒很棒。
