卡蜜儿主什么技能(卡蜜儿设定)

http://www.itjxue.com  2023-01-27 09:14  来源:未知  点击次数: 

青钢影-卡蜜尔攻略

总览卡蜜尔的几个技能,有突进有爆发有控制有限制技能,可以说是一个很合格的战士或者刺客了。下面是我收集整理的青钢影-卡蜜尔攻略,欢迎借鉴。

首先说下英雄定位吧。卡蜜尔在英雄的定位上和剑姬非常相近,一个近战突进性的战士或者说刺客。在上中野3个位置都可以有不错的发挥。

技能介绍及点评

被动:适应性防御

卡蜜尔的普通攻击命中敌方英雄后,会根据该英雄的主要伤害类型为她提供一层护盾。护盾的强度为卡蜜尔的最大生命值的20%。

点评:神级,对线期换血强无敌,哪怕初期的20秒CD也足以让你每波兵线都可以主动去骚扰一下对手,而靠这20%的护盾占到一定的便宜

Q:精准礼仪

卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外20/25/30/35/40%AD的物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成20/25/30/35/40%,持续1秒。初次释放后的一段时间内,卡蜜尔可以再次释放精准礼仪,造成额外的一段伤害。如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成额外40/50/60/70/80%AD的伤害,同时会带有55-100%的.真实伤害。

点评:非常实用的技能,2次触发能够重置2次普通攻击,这在初期对拼的时候可以为你增加不少的爆发,甚至可以直接AQQ不等第2次普通攻击打出3连击追求一个小爆发。

而2段Q特效的真实伤害转换,在击杀出防装的对手时有奇效,另外,还在为剑圣丝血开W打不动而烦恼么,一个2段Q送他上天吧。

W:战术横扫

卡蜜尔积蓄能量,然后在前方锥形区域内引爆能量,同时对所有被命中的敌人造成65/95/125/155/185(+60%额外AD)物理伤害。位于锥形外沿的敌人会被减速80%,并受到基于他们最大生命值6/6.5/7/7.5/8%(+3%每100额外AD)的额外伤害,同时治疗卡蜜尔自身。

点评:老实说这个技能和卡蜜尔本身的节奏有些不搭,整个技能释放的时间够打完2次Q了,因此在我的使用里,W通常用来先手挂减速或者最后追击的时候才用。前期1级足以。

这个技能的释放技巧比较高,需要多练,不过后期对面肉很多的时候有时候这个技能有奇效,比如一个5级W打到3个3 4000血的前排,自己瞬间上千的血爽歪歪。

E:钩锁/墙返

卡蜜尔向目标方向射出钩索。如果命中墙体,她会将自己拉过去,并可以在短时间内释放墙返。

卡蜜尔朝目标方向突进,命中第一个英雄造成70/115/160/205/250(+75%额外AD)物理伤害后会停下来,并眩晕区域内的所有敌人,持续1秒。如果卡蜜尔朝着一个英雄突进,位移的距离会有所增加,并且她会获得攻速加成40/50/60/70/80%。

点评:这个技能成就了这个英雄,可以说是这个英雄的灵魂技能,超远的突进距离,击中后不低的伤害还有击晕,5级E只有10秒CD,配合减CD装备使得卡蜜尔的灵活性非常的高。

能够熟练运用E技能会让你在站场上潇洒无比,不论是支援,切后排,打先手开团都非常实用,而且E在冲向英雄时的距离加成可以让你穿越很多大型墙壁从视野外打出先手。

R:海克斯最后通牒

卡蜜尔跳向一个被选为目标的敌方英雄,将其禁锢在一个持续4秒的区域内,并震开其他敌人。当最后通牒处于激活状态时,目标敌人无论如何也无法逃离这一区域。禁锢区域在一段时间后(或是卡蜜尔提前离开区域后)会自行解除。在区域中,卡蜜尔的普通攻击会5/10/15(+4/6/8%目标生命值)造成额外魔法伤害。

点评:优势局无解,劣势局创造翻盘点的技能,当你能够碾压对手时,一个R可以让对手绝望等死,当你和队友处于劣势时,瞄准对方关键C位的一个R可以极大的限制队友C位的移动

空间为你的队友创造出秒杀C位的可能。可以说一定程度上克制了4保1的阵容。

总览卡蜜尔的几个技能,有突进有爆发有控制有限制技能,可以说是一个很合格的战士或者刺客了。

出装方面,打野卡蜜尔我的习惯是先出提亚马特,这件装备对于卡蜜尔来说非常完美,加速清野,提高爆发,所以我通常第一时间出。之后补出鞋后看情况如果很顺利直接出黑切,

如果节奏比较差没GANK到太多人的话就出打野刀FM战士,之后就要看阵容决定后续出装了,如果阵容缺乏前排,后续建议出装为血手/饮魔刀,蓝盾,复活甲,如果需要你打出足够

的伤害,那么你可以出三项,幕刃,夜之锋刃等装备再配合一个复活甲。

如果是对线的卡蜜尔一般第一件出黑切,小木锤是个非常好的过渡装备,而先出提亚马特的话虽然一定程度上提高了爆发,但是控不住线很容易遭到对方打野的针对,就得不偿失了

总体来说后期装备建议为2输出装3防装,属性方面减CD尽量堆到30%以上最佳,卡蜜尔在减CD上的收益很大,不但增加的持续输出能力,还可以让你变的更加灵活。

连招:因为打的场次也就20多场,所以就只介绍下我自己常用的连招了

1:W E AQ AQ,这个是最直接的连招,通常用于有队友配合的时候,先减速在击晕,可以让你和队友的输出完全打出来

2:W AQ E AQ,这是单人对线时常用的打法,W挂减速,走上去AQ,利用Q的移动加速走位然后E墙飞过去击晕,正好打出2段AQ,然后完美撤退,完成一波换血

3:E R AQ AA AQ,这是单杀的打法,E上去以后建议不要先贪一次AQ再开R,这样你会浪费掉R附加的百分比伤害,先R在AQ然后利用E提高的攻速追A,打出2段AQ。

另外,相信不少人对卡蜜尔的R理解的不是太深,着重说一下。R简单说有3个效果,第一,击退除了目标以外的单位。第二,限制目标无法走出大招区域,第三卡蜜尔在区域内有额外伤害。而最神奇的就是第二点的限制区域,这个区域的限制是绝对成立的,只要你中了我的R,在时间内,你任何手段都无法离开。比如TP,流浪R,艾克的R,劫的R,卡萨丁的R

闪现,一切这些手段你都出不去,会被强制传送回来,这也是为什么上面技能介绍说优势无解的原因,因为你只能在圈里等死。但是注意,这个圈并不对其他敌人有限制,可以随意进出。

小技巧:E技能E到墙上的2段效果可以通过再次按E或者鼠标右键点击来触发,所以要注意战斗激烈时放E的时候鼠标别乱点,不然容易飞错方向。另外,E到墙上后,是可以稍微等一下再激活2段冲的,这个技巧在对线剑姬时有奇效,脑子没毛病的剑姬肯定可以拿W反击你的E这时你E墙后等一下再激活有机会骗出剑姬的W。

R技能在释放的时候有一个不到1秒的起跳,这个时间你是无法被选中的状态,换言之你是无敌的,可以利用这个特点做很多事,比如,躲开卡牌的黄牌啊,跳过小法的E啊,抗塔时转移塔仇恨等等,所以,不要盲目的第一时间放R,因为R可能是你冲进人群后唯一的一手保命能力了。

E闪是可以的,发现2段E距离差一点的时候可以E闪来做到击晕。

能想到的就是这么多了,总而言之,现在卡蜜尔是真的强,不过已经看到了测试服的削弱了=。=大家趁着砍之前抓紧玩吧

LOL卡米尔E技能的使用技巧

卡蜜尔的机动性和决斗本领让她成为了理想的单人路英雄。在做出了贪欲九头蛇这类装备后,她的推线能力就会显现出来,尤其是精准礼仪让她拥有了两次重置普攻的机会。借助钩索,卡蜜尔可以四处游走,制造压力,并在敌人前来围捕她时轻松地逃离。下面是JY135我收集整理的卡米尔E怎么晕人,欢迎阅读。

LOL卡米尔E技能使用技巧

钩索[ E ]

第一次使用:卡蜜尔向目标方向射出钩索。如果命中墙体,她会将自己拉过去,并可以在短时间内释放

第二次使用:卡蜜尔朝目标方向突进,命中第一个英雄后会停下来,并眩晕区域内的.所有敌人。如果卡蜜尔朝着一个英雄突进,位移的距离会有所增加,并且她会获得攻速加成。

数据

消耗:50法力值

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒

第一次使用:发射一个吊钩,可附着在墙体上,并把卡蜜尔拉向墙体,在1秒内可以再次使用E。

第二次使用:卡蜜尔从墙体跳跃出来,会碰撞到第一个接触到的敌方英雄。落地后,会造成70/115/160/205/250+X物理伤害,并使附近敌人晕眩1秒。朝敌方英雄冲刺距离翻倍,并会获得X%攻击速度加成,持续5秒。

E技能操作演示

E技能疑问解答

一、问:那么如果向一个英雄释放第一段技能会发生什么,那么能把我拉向目标吗?

答:什么都不会发生。

二、问:第二段是不是只能飞向选定的目标?

答:第二段冲刺可以飞向任何地方,只是如果碰到英雄的话会停下来并眩晕他们、造成伤害。

 

英雄联盟lol青钢影卡蜜尔技能玩法解析

使用青钢影不要在团战中,首先开团,应该时刻准备绕后发起攻击,秒杀脆皮才是目的。

工具/材料

英雄联盟

01

被动技能很容易理解,使用普攻攻击敌人,会有一个小护盾,这样在一级比较占优势,可以跟敌人对A。

02

Q技能,首先这个技能没办法产生位移,而且是一个两段技能。提示各位,使用第一次后,应该等一两秒,再使用第二次,这样可以造成更高的伤害。

03

W技能看下图,这个扇形区域比较大,可以很好的清兵线,而且团战中可以对前排造成一定伤害。技能特点就是减速、回血。

04

E技能就是把自己拉到墙那边,落地后对敌人造成伤害,这可以青钢影突进后排的利器。

05

青钢影的大招就是单挑技能,将一个目标控制起来,然后排斥他人,一对一的战斗,对于脆皮而言,简直是噩梦。

特别提示

希望对各位有帮助,谢谢!

英雄联盟中,卡蜜尔这个英雄的连招是什么呢?

1.E技能:命中敌人后会造成短暂的击退效果,亚索可以趁此机会接上大招;朝敌方英雄突进时距离翻倍,并且会有明显的指示器,我们可以挂在墙上通过指示器来判断敌方英雄的位置;飞行过程中可以使用W技能,使用W技能的过程中也可以使用E技能;可以E距离自己较近的墙体来缩短前摇时间,或者E距离目标较远的墙体来减少目标的反应时间,以提升技能的命中率。

2.R技能:如果在飞行过程中,目标使用了位移技能,那么卡蜜尔会跟过去。

3.基础连招

近距离WEE:起手用W减速对手,并在释放W的同时使用E技能。这样做的好处是能在打出W减速的同时打出二段E,既保证了E的命中率,又能使连招更加连贯。

中距离EWE:在一段E位移的过程中用W,在抓到墙上的时候打出W的伤害和减速,最后靠W的减速确保二段E的命中。

远距离EEW:在二段E位移的过程中用W,实现超远距离的减速留人。

快速打爆发连招QEEAQ:先Q兵或者野怪,等二段真伤Q冷却完毕后,E目标英雄打出AQ,并在其中随意穿插W,或者留着W在后撤时使用,以避免对方反打。

最高伤害连招EEAQAAAQ:E起手眩晕到对方接AQ,根据自身攻速高低在过程中穿插2~3下平A,之后接上AQ。W可以适当穿插在连招中,最好是跟E配合使用,让连招更加流畅,或者用W收尾。在有R的情况下,可以在二段真伤Q即将冷却完毕时用R,落地后接AQ,确保能击杀对方。

4.进阶技巧

W闪:在W的施法过程中,通过接闪现来调整位置,以确保W的命中。

EE闪:利用闪现来改变二段E的落点,把敌人击飞到另一个方向,或者眩晕距离更远的敌人。

E闪E:如果距离目标非常远,二段E射程不会翻倍。此时需要在一段E钩到墙上时使用闪现,再接二段E。与EE闪相比,E闪E的攻击范围更广,能E到更远的目标。

延迟E:为了防止目标提前预判,可以在墙上多待一会,然后再二段E过去。在正常情况下,E过去后会自动平A一下,但如果之前已经平A过了,需要在墙上等一下平A间隔。在对方平A抬手的瞬间使用二段E,可以打断对手的平A。

EQ/EA:适用于塔下消耗或者后撤。在一段E往墙上钩的过程中,能打出一下平A或者Q的伤害。

LOL中的卡密尔后期打得过盖伦吗?你如何评价?

看到这个问题我就想到了其他的类似问题,比如像什么诺手后期跟盖伦对打怎么样啦,奥拉夫打盖伦,神装VN跟后期老鼠互斗会怎么样等等。但其实怎么说呢,我觉得这类问题都还是建立在比较理想情况下的对战,事实上在玩家的实战中很多我们理想的情况都不能够实现。比如说打野的因素我们不可控,玩家对于英雄的熟练度我们也不可控等等,很难说得清在实战的情况下会发生怎样的事情,所以才会有那句古话嘛,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

在这里我也想跟大家提一下,建立一个理论性的对战模型其实在英雄联盟这款 游戏 中也是非常有必要的,比如在职业赛场上,一个新英雄的出现,我们就要对此进行评价,进行理论建模,看他到底能不能适应职业赛场,面对一些英雄能造成怎么样的优劣势情况。特别是在LOL职业赛场上的BP,就是如此的情形了,前期的英雄理论分析是非常重要的。

那么我接下来再讨论回问题,LOL中的卡密尔到底后期能不能打得过盖伦呢?

首先我们要从两个英雄自身的定位角度去分析,卡密尔无疑属于偏向于刺客类的战士英雄,而盖伦则是偏向于坦克类的战士英雄。而从两个英雄的技能角度去分析,卡密尔自带各种位移技能,E技能,R技能,再算上一个闪现,那就是3段位移,而盖伦则是偏笨重一些,没有位移技能,但是固定伤害高,有沉默能够打断关键技能。

但是如果真的从实战的角度来说,哪怕是到大后期,盖伦也非常容易被卡密尔风筝死,因为卡密尔实在是太灵活了,而盖伦的爆发能力并不足。 哪怕是盖伦沉默到了卡密尔,但是卡密尔自身的被动技能护盾一般还是能先触发的,因此盖伦没法说一套秒了卡密尔,而卡密尔也是自带真实伤害,能够很好的风筝盖伦。 因此我觉得后期对战卡密尔打盖伦,理论上64开吧。 但如果说盖伦出全输出装的情况下,比如幽梦无尽暴击流的,秒了没出什么肉装的卡密尔也是有可能。但建立在大家都出半肉的情况下,显然还是卡密尔自带优势多一些。

不知道各位召唤师们如何看待LOL里的后期卡密尔和盖伦的对拼呢?欢迎在下方评论区留下你的看法哦!

类似于卡密尔后期打不打得过盖伦的问题其实有很多,什么六神装VN和六神装老鼠之类的比较,但实际上这些比较总体上来讲是毫无意义的,因为很难有一个完美的环境去进行比较,双方选手的能力和素质,英雄的出装和天赋的选择都能影响到最终的结果,所以,如果非要比较的话,我们只能说是从一个相对的角度去比较,并不能作为一个绝对的结果。

首先我们要明白卡密尔是一个偏向于刺客类的英雄,而盖伦是一个偏向于坦克类的英雄,双方的出装选择一个偏向于输出,另一个就是半肉的类型,在加上英雄技能机制的加成,实际上卡密尔的输出能力是要远远高于盖伦的,而且最为主要的是卡密尔的二段Q的真实伤害让盖伦的各种护甲加成脆的像是一张纸,一捅就破。卡密尔在大招之后的普通攻击百分比额外魔法伤害也让盖伦非常头疼的事情。

而盖伦也不是毫无还手之力的,但可能主要是得建立在双方都是纯输出的前提下,这样的话实际上盖伦的输出能力也是非常高的,在Q到卡密尔的沉默阶段,足以把伤害全部打出来,直接秒杀脆皮的卡密尔。但是如果双方都是半肉的话,只要盖伦一套技能不能带走卡密尔,那么凭借卡密尔的灵活性可能足以风筝死盖伦。

因此,卡密尔和盖伦都处于六神装的大后期情况下,如果卡密尔先手不失误的话,很可能一套技能就可以带走纯输出的盖伦,反之亦然。但是如果盖伦选择了一般情况下都会走的半肉路线,那么很可能就会把卡密尔吊起来打。其实英雄后期谁强谁弱,还是要看双方选手的操作水平,毕竟能和我shy哥一样的话,从来不会有什么英雄压制,只知道活下来的人才有资格走向胜利。

LOL中的卡密尔后期打得过盖伦吗

在英雄联盟里,盖伦和卡密尔都是上单英雄,场次上来后便能看见卡密尔和盖伦对线搏杀,在前期毫无疑问盖伦是天然优势,凭借Q的沉默打的卡密尔只能原地挨揍,当然了,盖伦想杀卡密尔也是有难度的,毕竟灵活性不在一个级别,从对线上来说是64开,卡密尔是4。然而到了后期,形势便开始反转,越是到后期盖伦就愈发疲软,而卡密尔则愈发强势,基本上到了后期同6神,盖伦在野区一旦遭遇卡密尔,跪下喊一声大哥饶命是跑不了的!

我在训练模式测试了下,就没有刻意针对出装的6神装备,被动提供的护盾在650点(生命值的20%),即便是被盖伦先手Q到也不怕,利用好平A触发护盾反打几乎看不到损伤,650点的护盾足够承受盖伦前两秒的输出了。

卡密尔后期Q的伤害也相当爆炸,第一段Q普通加成物理伤害打在盖伦身上不痛不痒,但是第二段Q的真伤属性盖伦就吃不住了,毕竟真伤无法被任何减免伤害的技能削减,只能用血量或者护盾的白皮硬抗,我们都知道近期盖伦小幅重做,W也新增了一段护盾,但后期W护盾也就在500左右,根本没法完好抵消卡密尔二段拉起的真伤,基本上就直接穿透护盾作用在本体血量上了。

近千的真伤打在谁身上都如割肉一般疼痛,就凭借这发Q盖伦就得先损失一截血量,落入下风。

W减速也能缓冲盖伦的一段冲击,E的机动性方便吊着盖伦打,打得过卡密尔依托E技能追击,若是打不过也有后路可退,可谓是进退自如;反观盖伦这短腿英雄,贴到人脸上是大哥,被人风筝就彻头彻尾的弟弟。

最后卡密尔的海克斯最后通牒也是割肉神技,大招圈住目标后,赋予卡密尔普通攻击百分比额外魔法伤害,真是刀刀见肉。

总结:卡密尔后期打盖伦在不失误的前提下,切脆皮盖伦一套秒杀,遇坦克盖伦协同大招慢慢蚕食。

目前版本的卡密尔打盖伦,后期同等水平,完全打得过。

可是作为一个卡密尔,为什么要打盖伦啊....多大仇,分割战场、切C位秒掉不好吗??

盖伦是一个操作空间非常小的英雄,手速快一点的人,完全可以单手操作。曾经的盖伦半肉出装,很是暴力,但是现在的版本,盖伦已经从一个版本之神变长了一个移动肉盾。

简要分析:

盖伦的操作基本上就是QWER一顿操作,输出主要靠E,面对灵活的青钢影,盖伦的E能打出来的伤害非常的少。

另外,卡密尔主要靠Q技能普攻伤害,盖伦的W效果就基本没用了,E技能控制和W技能的减速回复,也为卡密尔小爆发之后的持续输出做好了铺垫。

卡密尔Q技能CD后期很短,一套技能放完,R接上之后可以继续对着盖伦猛打。

然而盖伦呢?一套QWE如果没有全部打出伤害,基本上就GG,因为不论是半肉还是纯肉加上R审判被动的盖伦,其对卡密尔的输出真的是有限的。

E技能需要叠加才会有破甲效果,但是卡密尔非常灵活,基本不会有这样的机会,后续伤害不足的盖伦,只能被卡密尔追着A。

另外再想想出装 :

现在版本的卡密尔,百里是喜欢巨九加三项作为核心输出装。

这样一套装备下来,卡密尔的耐操度是非常高的,同等水平和经济的盖伦在这个时候,要么面临输出不够的尴尬,要么就是输出客观不耐操的烦恼。

因此,百里觉得,卡密尔打盖伦,盖伦的胜算很小。

个人观点。不喜勿喷。有大反派盖伦赢。没有卡蜜尔赢

打得过,可以说是吊打,除非盖伦闪现躲了卡密尔E眩晕有机会,但这样卡密尔可以拖着打,后期卡密尔二段Q一脚可以踢八九百,冷却才两三秒,盖伦全肉根本没得打,半肉扛不住。

在没有队友的干扰下 正常情况谁会闲着去打六神装的盖伦 这和追炼金差不多

欢迎观看游影Games

你这个问题其中的外界因数有很多,一场 游戏 中的装备差距、等级差距、操作水平差距都会影响最终的结果,但如果把这些因素通通都去掉,只是谈论英雄的后期强弱的话,我认为是卡密尔后期有90%的几率战胜盖伦的,因为我曾经玩盖伦被对面的卡密尔单线压制直到对线期结束,我来分享我自己的一些评价。

卡密尔的英雄机制在后期能够风筝盖伦到 游戏 结束

我们来看卡密尔的技能Q技能提供的移动加速能够脱离盖伦的攻击距离,W技能的减速也能风筝盖伦,E技能不管是逃跑还是追击,盖伦都是拿她没办法的,R技能能将盖伦锁 在区域内防止逃跑。而盖伦最怕的就是能够风筝他的英雄,何况卡密尔后期的A接拉起真实伤害可不是一星半点,对于盖伦来说这些都是致命的。

英雄联盟的英雄克制

后期盖伦无论打团还是单挑,都能吊打卡密尔

(责任编辑:IT教学网)

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