蒙多打野怎么玩(蒙多打野攻略)

http://www.itjxue.com  2023-01-27 13:45  来源:未知  点击次数: 

蒙多改动后成版本T1级打野!肉装蒙多在野区完克AP打野英雄

蒙多在以往多数走得上单路线,设计师在对于蒙多的加强调整中,也都是往蒙多对线舒服的方向改,不过,9.16版本蒙多的W技能韧性改为全等级30%,E技能的冷却时间缩减后,蒙多在上单位置没有突破,反倒是在打野位上找到了自己的第二春。

根据op.gg提供的数据显示,蒙多上单位置的数据只是略微有所提升,但蒙多打野位的数据却在短短的时间内冲到榜二位置,并且直逼版本强势打野蜘蛛女皇,蒙多除了登场率没有蜘蛛女皇高之外,在胜率方面是已经超越了蜘蛛女皇,按照目前的数据走向,打野蒙多很可能超过蜘蛛女皇,成为真正的T1级打野。

蒙多之所以在打野位置上取得优势,主要归功于他W技能和E技能的调整,以往大家玩蒙多都是主Q副E,现在蒙多打野是出门先学W技能,毕竟W改为全等级韧性,点一下跟点满没有区别。之后主E副Q,充分的利用E技能冷却时间减少这个特点,先把E技能点满,能打出更多的伤害,还可以快速的清理野怪。

打野蒙多携带的符文,主系是精密、迅捷步伐、韧性、坚毅不倒;副系是启迪、行近速率、神奇之鞋。

这套符文可以降低蒙多打野的消耗,行近速率在敌人受到蒙多Q技能减速后,蒙多会获得朝目标移动的移速加成,一般很少有英雄会用到行近速率这个符文,蒙多恰好是比较特殊的那个。

装备还是按照肉装来出,推荐装备:熔渣打野刀、振奋、狂徒、板甲、反甲、法抗鞋/布甲鞋,玩家可以根据对局情况来决定自己的出装,熔渣巨人这个打野刀是必出的,一方面可以增加蒙多坦度,还可以配合蒙多的W技能打伤害,不过你们也可以试一试其他的打野刀出装。

蒙多打野的玩法,还是依靠蒙多自身的坦度,如今很多AP打野比较流行,像龙女、蜘蛛、寡妇、酒桶等,蒙多刚好可以克制这些,6级之后开大招加上W技能的韧性,简直可以为所欲为,如果对面是物理型打野,那蒙多打野将会更加的舒服。唯一的缺点就是抓线上,蒙多只有Q技能这一个留人手段,没有硬控,所以玩蒙多打野还是要自己掌握好抓线节奏。

有兴趣的玩家不妨可以试一试蒙多打野哦!这下你就不用害怕被队友喷野区打不过对面打野了,上分绝对是杠杠的,就算自己偷摸发育,后期也有帮助队伍开团的资本,不说别的,装备成型的蒙多一打二还是不成问题的。

LOL新版本蒙多怎么玩

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从版本看蒙多在当前版本中的地位:

在7.11版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了0.5的攻击力,满级会比原先多8.5的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为7.11才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血?

蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢?

首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有0.8%,这个数值就能达到82.8%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

蒙多的被动每5秒可以回复1.5%最大生命值,平均下来1秒便是0.3%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

符文和天赋推荐:

红色:双穿*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长冷却*9;精华:固定冷却*2,固定护甲*1

蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。黄色我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

出装推荐:

通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢?

低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了1.3的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了1.7的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐操鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。

蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

英雄联盟:蒙多怎么玩?

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:蒙多怎么玩?

在英雄联盟中,蒙多的定位是战士。一般大家都是使用蒙多去打上单位置。曾经也有着不错的对线效果,蒙多在近期的改版中迎来了增强,让其在打野位置也可以有一席之地,对战许多的打野英雄都不落下风。在团战中也能发挥巨大的左右。通过提高蒙多的生命值,不仅可以提高蒙多的防御力,还能够让蒙多的回复变得更加强力,是蒙多在团战中存活的关键。蒙多的被动回复,受到英雄攻击时并不会像盖伦和狂徒之心的被动消失,虽然回复效果看起来没有狂徒直观,在关键时刻往往能救下蒙多一命。

被动的存在让蒙多优先堆叠生命值高于堆叠双抗,在出抗性装备时,尽量选择同时带有增加生命值的效果的装备,比如增加护甲的兰顿之兆,增加魔抗的振奋盔甲。蒙多的被动效果可以和狂徒进行叠加使用,在使用蒙多时如果血量较低,可以利用狂徒和被动在脱战时回血,来更快的回复血量。Q技能具有减速敌人移动速度2S的效果,而CD只有短短4S。时蒙多前期GANK的关键留人技能,也是蒙多的主要伤害来源之一。其根据当前生命值进行伤害和击杀返还消耗效果的也是蒙多在打野位置上的刷野利器。由于造成当前生命值魔法伤害的特性,在留住敌人后,往往造成Q技能伤害越打越低最后只能打出最低伤害的情况。不过Q技能后期的主要作用在于减速和留人而不在于伤害了。Q技能的第一次释放要带有预判,如果命中,第二次释放就可以往敌人的身上直接扔Q,基本上都是必中的,很容易出现被蒙多一个Q命中就连续中Q被带走的情况。W一级就拥有30%的韧性效果,让W成为蒙多医生的一大神技,在前期GANK,后期团战中哪怕吃到敌人的控制也会很快解控追击和撤退,时蒙多医生的核心技能。由于蒙多医生W技能前期的消耗血量高,低等级造成的伤害也不客观,一般不开启W进行刷野。团战和GANK时可以合理利用W的减少控制效果,在敌方释放控制的瞬间开启技能。也可以减少伤害。

蒙多的E技能时当前版本蒙多强势的核心技能,E技能在增强后一级可获得的攻击力最多为60不少于40,在满级的攻击力最多为180不少于100。E技能在前期中期增加输出的能力非常高,是蒙多在这个版本优先点满的技能。蒙多医生的E技能不仅在受到敌人的攻击时会叠加魔法抗性,自己也可以主动开启W来叠加魔法抗性,蒙多医生在后期高血量的情况下,配合被动可以无伤开启W堆叠自己E技能的被动E技能的主动效果可以取消A的攻击后摇,蒙多医生可以在攻击时使用A,E,A的连招来攻击敌人。蒙多医生E技能的攻击力增加基于损失生命值,在前期刷野的时候可以利用E技能的这个特性控制血量刷野提高刷野效率。蒙多医生的大招时蒙多追人,逃跑,回复的核心技能。蒙多这个版本的大招可以让蒙多在任何时候都回复到健康的血量,蒙多消耗开启大招时会消耗大量的当前生命值,不要再蒙多血量触底再开启大招,以免再瞬间掉血后被敌人集火击杀。蒙多大招开启的时机十分关键,蒙多开启大招不要贪图回复其回复的巨额血量,如果遭遇多人GANK和集火,可以提前开启大招利用大招获得的移速和血量逃跑,不要过于相信自己的回复能力。蒙多前期GANK时可以利用大招获得的移速来帮助自己留住敌人或者击杀。

这个版本的蒙多适合打野吗?

我认为这个版本的蒙多非常适合打野。

一、首先来了解一下蒙多。

在以前的版本中,很多人觉得蒙多并不适合打野,只适合上单这个路线,但是在这一个版本中,我觉得蒙多非常适合打野,下面我们就来看一下。

二、了解下蒙多的技能。

首先来看一下他的被动技能,他的被动技能就是可以免疫,下一次定身效果,不过免疫这个效果的前提是要损失7%的生命值,并且在附近可以丢弃一个化学药罐,这个药罐持续七秒,蒙多可以去捡拾这个药罐,并且回复8%的生命值而且同时还可以减少被动冷却时间。

他的一技能就是去扔一个小刀,当这个小刀命中敌方英雄时,对方会减速,而且蒙多自身可以恢复一定的血量,不过扔出这个小刀的同时也会一定的生命值为代价。他的二技能就是让自身周围有一团团火球,这团火球也是以生命值为代价来释放的,不过当这团火球命中敌人时,自身的灰色血量就会转化成治疗量。三技能这个技能需要去命中敌人,命中之后就会提高自己的普攻范围以及额外伤害。

最后来看一下蒙多的大招,他的大招主要是去恢复自身的血量,而且这个恢复的血量很大,所以在打野怪时不用去担心血量问题。所以我认为这个版本的蒙多是非常适合打野的,虽然也适合上单路线,强烈推荐各位玩家使用它来进行打野这一条路线,当你使用蒙多进行打野时,我相信各位玩家一定会发现不一样的风景。

我相信你们能够在这场游戏中体验到玩蒙多的快感。所以,对于我来说,我也非常喜欢这条打野路线。

现在这个版本和以前的版本大有不同,强烈推荐各位玩家尝试一下这个打野路线。

(责任编辑:IT教学网)

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