用python画烟花代码(python代码画动态烟花)
一个电子烟花怎么看到源代码
您好,要查看电子烟花的源代码,首先需要找到电子烟花的开发者,并且询问他们是否提供源代码。如果提供了源代码,可以通过下载源代码的方式来获取。也可以使用GitHub或其他代码托管网站来查看源代码,这些网站提供了一个可以查看源代码的界面,可以让您查看源代码的内容。此外,您还可以使用特定的编辑器来查看源代码,这样可以更好地理解源代码的意义和功能。
烟花怎么画的
有两种方法可以画烟花:
一、首先我们可以在网上搜索有关烟花的图片或者照片,进行临摹绘制。
二、如果不要求逼真,只是要求画简笔画的话,可以参考以下步骤进行:
1、先画上一个圆点或者圆圈,尽量画的小一点,可以不要求画的那么圆,然后再用弯曲的水滴形状画出烟花的第一层;第一层也要画的小一点;
2、外面用更大的这种形状画出第二层,第三层的烟花用弧线和小点来装饰,第二层和第三次紧贴着烟花来画;
3、第三层的烟花用弧线和小点来装饰,第三层的烟花用弧线和小点来装饰
画画技巧:
第一:从基本形状开始
基本型的绘画,是画面结构准确的基础知识。把结构绘画好,才能让画面的舒适度增加。正确的形体,是画面耐看的基础。在画面中,用准确的线条把握住画面的结构,绘画的时候,知道刻画的基本型是什么,懂得怎么刻画。
第二:学会简化
简化的目的不是不画,而是把复杂的东西简化成容易绘画的物体。把苹果简化成圆球,把人体简化成方块,都是绘画中比较常见的。简化的过程,是方便绘画的过程,利用物体都是由几何体构成的思想去看待复杂的东西。

我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花
摘自乐游网:
命令方块自定义烟花的方法:
这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花。好处是烟花可以全自定义。
这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的。颜色什么可以全部自定义。
进入教程。首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
复制代码
大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果。基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了。之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸。接下来来讲解下NBT:
LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间。调成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的。意思就是让指令方块知道是烟花。
Explosions:烟花的爆炸效果。这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的。
Flicker:烟花即将结束后的延迟。这行可以随便写,没延迟就是0。大家可以写着看看效果,就知道具体意思了。
Trail:烟花内部的效果。如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1。同Flicker,大家可以调的自己看看效果。
Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种。帖子下面会解释。
Colors:烟花的颜色。这个是用RGB转换DEC,较复杂。帖子下面会讲。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色。原理同Colors。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了。Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的。一共有5种,所以后面就写0-4。
种类:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕脸型爆炸。
4 - 扩散型爆炸。
当然大家也可以上Wiki看烟花效果。已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1。
之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的。前面我写的都是0,也就是黑色。计算颜色有一种特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是颜色属性。R是红色,G是绿色,B是蓝色。大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
于是知道数值了后就可以写入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色。当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280。之后算法就一样了。但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是。不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性。发几个常用的:
蓝色:255
白色:
黑色:0
绿色:65280
红色:
注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了。比如:Colors:[255,]。
之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了。当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体。当然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是复制粘贴的活。
烟花怎么画
1、先画上一个圆点或者圆圈。
2、用弯曲的水滴形状画出烟花的第一层。
3、外面用更大的这种形状画出第二层鉴择。
4、第三层的烟花民段用攀阅喝弧线和小点来装饰。
5、用同样方法在旁边画上一个小一点的烟花。
6、最后涂上好看的颜色,烟花就这样画好了。
烟花的起源和历史
1、烟花爆竹起源于唐朝,至今已有1300多年的历史。
2、其发明及发展和火药技术的使用息息相关。
3、烟花爆竹相传是由唐朝一个叫李畋的人发明的,他利用火药、纸筒等材料制作爆竹,目的是产生巨大声响以驱鬼辟邪。
4、发展到宋朝,燃放烟花爆竹已成为一项广泛的娱乐活动。
5、人们除了辞旧迎新在春节燃放爆竹外,每逢重大节日及喜事庆典,诸如元宵节、端午节、中秋节及婚嫁、建房等亦要燃放爆竹以示庆贺。
6、烟花又称花炮、烟火、焰火、炮仗,根据《中国烟花爆竹标准—安全和质量》对烟花爆竹的定义为:以烟火药为原料,用于产生声光色的娱乐用品。
7、中国劳动人民较早发明,常用于盛大的典礼或表演中。
8、烟花其实和爆竹的结构类似,其结构都包含黑火药和药引。
html烟花特效代码
HTML烟花特效代码://烟花代码//...拓展:网名:小烟花
拓展:小烟花,把烟花的精彩洒满每一个角落,把欢笑传递快乐的每一刻!
c语言放烟花代码
#include "stdlib.h"
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "conio.h "
#define PI? 3.1425926
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;
int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;
double rad = 0.0;
/* initialize graphics and local variables */
initgraph(gdriver , gmode ,"");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)? /* an error occurred */
{
printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Please any key to halt:");
getch();
exit(1);? /* terminate with an error code */
}
randomize();
for(;!kbhit();)
{
x=rand()%500+100; /*随机中心坐标*/
y=rand()%300+100;
for(r = 0 ;r = 8 ; r++? )? ? /*烟花的大小设定*/
{
for(i = 0,rad = 0.0 ; rad 2*PI; rad += 0.78 )? /*设定坐标*/
{
a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);
b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);
}
t = i;
for(i=1;it;i++)
{
c=rand()%13+1; /*各点的颜色随机*/
setcolor(c);? ? ? ?/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/
circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 为圆心 1 为半径 画圆 */
}
delay(10000);
delay(10000);
cleardevice();
函数名: cleardevice? ? ? ? ?
功? 能: 清除图形屏幕?
用? 法: void far cleardevice(void);
}
}
getch();
closegraph();
函数名: closegraph
功? 能: 关闭图形系统
用? 法: void far closegraph(void);
}
扩展资料
C语言:表白显示(多彩小心心)
#include stdio.h
#include math.h
#include stdlib.h
#define I 20
#define R 340
#include string.h
int main()
{
char answer[10];
printf("遇到你\n我才发现\n曾经所有的条件\n似乎都成了我等你的借口\n\n");
printf("我对你的感情已经决堤\n所以\n请允许我,从今往后映入你\n明媚的眼\n");
printf("我\n想和你\n耳鬓厮磨,相濡以沫!");
printf("答应我吧!\n输入yes,你可以看到我的真心\n");
scanf("%s", answer);
float y, x, z, f;
for (y = 1.5f; y -1.5f; y -= 0.1f)
{
for (x = -1.5f; x 1.5f; x += 0.05f)
{
z = x * x + y * y - 1;
f = z * z*z - x * x*y*y*y;
putchar(f = 0.0f ? "*********"[(int)(f*-8.0f)] : ' ');
}
putchar('\n');
}
long time;
for (;;)
{
system("color a");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color b");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color c");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color d");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color e");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color f");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 0");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 1");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 2");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 3");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 4");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 5");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 6");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 7");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 8");
for (time = 0; time99999999; time++);
system("color 9");
}
getchar();
return 0;
}