scratch算法(scratch算法案例)

http://www.itjxue.com  2023-03-28 05:15  来源:未知  点击次数: 

少儿编程是什么

01 .什么是少儿编程

少儿编程,顾名思义就是针对少年、儿童的编程活动。少儿编程采用图形化的编程工具,像组装积木一样,通过拖拽、点击等简单的操作就可以制作属于自己的动画、游戏、音乐、绘画等等,甚至可以用它来学习数理化知识。

少儿编程和程序员编程有一些区别,少儿不需要程序员那样,对着屏幕敲击键盘、枯燥地编写一行行的英文代码,相反,图形化的少儿编程,增加了编程的趣味性,同时也降低了学习的门槛和难度。

近些年,科技巨头们纷纷参与到针对少年儿童的编程教育中,并提供了优秀的编程工具,比如微软的kodu、谷歌Google Blockly、苹果的Swift Playgrounds等等,这其中最著名的要数Scratch,它是麻省理工学院(MIT)设计开发的,适合青少年儿童学习的可视化的编程工具,在世界范围内被广泛使用,在国内也是少儿编程培训的首选。

02 .少儿编程几岁学习

03.少儿编程学习什么内容比较好。

什么是scratch编程软件?这个软件有什么功能?

Scratch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在2012年在中国得到普及,针对 6 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。

Scratch是一种电脑编程工具和语言,把计算机执行的指令、逻辑变成了小朋友能看明白的“积木”,利用它可轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术。

Scratch虽然简化了编程地难度,但并没有削弱编程思维的训练。Scratch有8类编程不见,包含了常见的编程概念:

编程基本结构:顺序结构、循环结构和选择结构;

变量的定义;

链表(数组);

事件、线程、同步等概念。

仔细看上面的命令语句,还可以发现,数字、加减法、大小比较、方位、XY坐标等数学知识的学习。计算机与数学本来就难舍难分,互相促进。

Scratch积木模块包括8个大类,100多个功能,可以制作动画、小游戏、解数学题等等。正是这些大量的功能满足了孩子的创造力。

同时,scratch作为开源软件,已经被越来越多的STEAM厂商所接受。一些编程小车、拼接玩具都是支持Scratch的,也就是说孩子能利用简单编程让机器人动起来。

Scratch -- Makey Makey 算法课程

1. 枚举法 -- 百钱百鸡 M:控制购买数量

2. 递推法 -- 精明的兔子(斐波那契)

3. 递归法 -- 汉诺塔 M:简易汉诺塔

()

4. 冒泡排序 -- 吃豆人 M:控制吃豆人或者直接点大小()

()

5. 贪心法 -- 田鼠粮仓 M:控制购物数量

6. 深度搜索 -- 自动寻路

7. 回溯算法 -- 自动迷宫

8. Shunting Yard Algorithm -- 计算器 M:计算器

9. 模糊算法 -- 滤镜 M:滑动条

10. 质心算法 -- 自由自在的三角形

11. 寻迹算法 -- 寻迹小车

12. 保证算法 -- 走迷宫

13. 点灯游戏 --

14. 回溯法 -- 八皇后游戏

15 数独游戏 --

【复杂游戏;

吃豆人:

3D赛车

手绘圆形:

3D图形:

打井:

密码锁:

水杯游戏:】

scratch中的在1到6之间取随机一个数=1是什么意思?

您好,在Scratch中,可以使用随机数块来生成一个介于指定范围内的随机数。例如,如果我们使用“在1到6之间取随机一个数”块,Scratch会在1到6之间随机生成一个整数,并将其返回给程序。

当我们将“在1到6之间取随机一个数”块与条件语句结合使用时,可以实现一些有趣的功能。例如,如果我们想要编写一个掷骰子的游戏,可以使用这个块来模拟骰子的随机结果。如果我们想要判断掷出的骰子点数是否为1,可以将随机数块返回的结果与1进行比较,如果相等,则表示掷出了1点。

总之,“在1到6之间取随机一个数=1”的意思是,程序生成了一个1到6之间的随机数,并判断这个随机数是否等于1。如果相等,则表示随机数生成的结果为1。

scratch编程中怎么迭代上一次结果

scratch编程中迭代上一次结果步骤如下。启动scratch软件,点击上方的文件保存保存到桌面,文件名:迭代算法,点击保存即可。

(责任编辑:IT教学网)

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