3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(7)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:22 来源:未知 点击次数:
再创建一个平面显示滴下的液体。(图40)

图40
现在该是灯光了。首先在顶视图创建一个“Omni”灯光,这盏灯将作为我们的主灯。勾选上“Ray Traced Shadows”,给阴影设置一个非常小的值。(图41)

图41
这里我又创建了第二个“Omni”灯,我把它放置在左侧。确定关闭阴影设置,并把强度设置为0.3。(图42)

图42
现在我们开始制作材质。打开材质编辑器,创建一个标准材质和给它命名为“白色油漆”。把漫反射改变为白色,设置反射为138,高光大约在71左右。再给反射槽中添加一张衰减贴图。(图43)

图43
进入衰减贴图的属性设置。在第一个槽中添加一张“env.hdr”贴图,然后把第二个槽颜色改变为黑色。之后再把衰减模式改变为“Towards/Away”。给两个“Pwrapper”物体指定我们新的油漆材质。(图44)

图44