3ds Max2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景(8)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:22  来源:未知  点击次数: 

现在我们需要给地面制作一个材质,所以创建一个新的标准材质,把漫反射颜色改变为黑色,再给漫反射槽添加一个平面镜贴图。进入平面镜属性,确定Apply Blur被取消勾选。(图45)

图45

随着所有的材质制作完毕,我们现在要放置相机和调整渲染设置。对于我制作的场景,我设置大小为1000*1800。(图46)

图46

我们使用扫描线来渲染这个场景,然后储存一张“jpeg”图像文件。(图47)

图47

随着所有的三维工作完成,我们需要在Photoshop中为图像的颜色进行一些修改。右键点击背景选择“Layer From Background”。在新的层对话框中,输出名字为“leaking”然后点击OK。现在双击它弹出图层样式对话框。启用颜色叠加特效,把颜色改为浅蓝色,然后设置混合模式为叠加,透明度设置为25%。(图48)

图48

把“leaking”层复制两个出来。设置最顶层的混合模式为颜色加深。(图49)

图49

(责任编辑:IT教学网)

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