3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵(2)

http://www.itjxue.com  2015-07-18 08:23  来源:未知  点击次数: 

当我完成了所有的雕刻后,我开始制作所有模型的UV。这个步骤是很无聊的,但是又是必须要做的。每一个对象都有它们自己的UVmap,所以在这个模型上,我做了很多的贴图纹理,这就是为什么我没有将它们放在这里。我将用Modo对这一部分进行处理。然后我开始进行绘制,我基本上都是使用polypaint绘制我的贴图,然后在用Photoshop进行合成处理。(图06)

图06

现在,所有的模型都制作完毕,我回到3ds Max中去。使用Mental处理器进行渲染。(图07)

图07

经过几次灯光测试设置后,我得到了最终的效果。我使用天光和一些平面作为反光板。(图08)

图08

这就是我完成的最终效果,感谢大家观看。(图09、10)

图09

图10

(责任编辑:IT教学网)

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