3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵(2)
http://www.itjxue.com 2015-07-18 08:23 来源:未知 点击次数:
当我完成了所有的雕刻后,我开始制作所有模型的UV。这个步骤是很无聊的,但是又是必须要做的。每一个对象都有它们自己的UVmap,所以在这个模型上,我做了很多的贴图纹理,这就是为什么我没有将它们放在这里。我将用Modo对这一部分进行处理。然后我开始进行绘制,我基本上都是使用polypaint绘制我的贴图,然后在用Photoshop进行合成处理。(图06)

图06
现在,所有的模型都制作完毕,我回到3ds Max中去。使用Mental处理器进行渲染。(图07)

图07
经过几次灯光测试设置后,我得到了最终的效果。我使用天光和一些平面作为反光板。(图08)

图08
这就是我完成的最终效果,感谢大家观看。(图09、10)

图09

图10